Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS Xbox
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Star Wars: Jedi StarFighter - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
LucasArts
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción

Star Wars: Jedi StarFighter XBOX

Análisis de Star Wars: Jedi StarFighter - Xbox


La llegada de diferentes consolas ha propiciado que lleguen también diferentes versiones del mismo juegp. Algo que es lógico, puesto que todas las plataformas tienen derecho a tener el juego.


Claro que, dependiendo de la plataforma, las diferencias entre las versiones puede ser sorprendente. Como en el juego de PS2, Jedi Starfighter es uno de los primeros títulos que incorpora las naves y unidades vistas en la última película de Star Wars. Sin embargo, no es un juego que se sitúe justo durante los acontecimientos de la película, sino un poco antes, pero veamos con más detalle este título

El argumento
Al contrario que en la primera parte no tendremos tres personajes a controlar sino únicamente dos. Uno de ellos está, precisamente, heredaro de la primera parte, hablamos del pirata Nimh, al que podremos controlar con su habitual nave, que ha sido modificada desde la primera entrega. Por otro lado, y como personaje estrella, tenemos a una maestra Jedi que ha de controlar una nave experimental (precisamente, la misma que controla Obi-Wan en la última entrega de la saga cinematográfica.


Estos dos personajes van a tener que desenvolver por una trama en donde, nuevamente, entrará la federación de comercio, pero también un misterioso personaje que se llama Conde Doku, un personaje cuyas aspiraciones van más allá de lo que todos creen. A nosotros, como maestra Jedi, nos queda la labor de investigar los sucesos e informa al consejo Jedi sobre los movimientos que se están desarrollando.


Este argumento da lugar a un juego muy parecido a la primera entrega, pero con las suficientes novedades en la jugabilidad, como para atraer a los usuarios de Xbox a este juego. Sin embargo, el usuario de Xbox se va a llevar desagradables sorpresas en algunos aspectos que el espera. Pero, antes de nada, pasemos a la jugabilidad

La fuerza en el espacio
Jedi StarFighter parte de la idea de un juego de acción espacial como la primera parte, en donde la acción se desarrolla en el espacio, sobre tierra y con diferentes naves. Se ha variado el argumento y se ha introducido un nuevo personaje y uno heredaro de la primera parte para darle a la serie continuidad. Precisamente, la maestra Jedi es la mayor variedad con respecto a la primera entrega del juego y la que da lugar al título del juego.


Para ser exactos, esa variedad afecta, sobre todo a la nave, una nave que es capaz de potenciar los efectos de la fuerza para proporcionarnos ventajas en cuanto al combate en el espacio. Estas ventajas son lo denominados poderes de la fuerza. Poderes que nos permitirán, por ejemplo crear un escudo alrededor nuestro, crear un campo electromagnético para acabar con diferentes enemigos o incluso acelerar nuestros reflejos para acabar con los enemigos con má facilidad.


Esto que explicamos es bastante sencillo de decir, pero no tan fácil de emplear mientras peleamos. La razón de ello es que hay diferentes estados en la fuerza. Para ser exactos hay tres estados: Claridad, Conexión y Desconexión. El primero de ellos es el mejor y el más complejo de conseguir, mientras que el último es el más débil y el menos complicado de alcanzar. Cada uno de ellos activa los poderes de la fuerza con mayor o menor intensidad, dependiendo de nuestra habilidad para conseguirlo.

Por supuesto, estos niveles de fuerza no se consiguen fácilmente y el alcanzarlos depende del tiempo que pulsemos el botón correspondiente a la activación de la fuerza. Claridad, el nivel más intenso de la fuerza se encuentra entre conexión y desconexión y, además, se encuentra entre estos estados por un brevísimo tiempo, lo que significa, que tendremos que entrenar bastante para llegar a ser expertos en este uso de la fuerza. Algo que, si hemos visto las películas, se corresponde en gran medida con la filosofía de la saga


Una mecánica idéntica
Este uso de la fuerza es, básicamente, la única novedad que vamos a encontrar en el juego. En lo demás, nos encontraremos con un arcade espacial como en la primera parte, en donde tendremos que acabar con todos los enemigos. Las estrategias a seguir a lo largo del juego varían dependiendo del personaje.


Por poneros un ejemplo, mientras con nuestra maestra Jedi, tendremos que utilizar la fuerza y la mayor capacidad de vuelo, puesto que se trata de una nave pequeña, con Nimh, el pirata, nos encontramos con una nave de baja maniobrabilidad y aún más baja velocidad, pero con una enorme capacidad armamentística.

Así, con Nimh podremos ir directamente contra un enemigo, resistiendo gran cantidad de dísparos, gracias a la enorme capacidad de aguante de la nave. Por el contrario, sí utilizamos en la misión a la maestra Jedi, tendremos que utilizar en la inmensa mayoría de misiones, tácticas de rodeo, para no acabar destrozados por el enemigo.


Esto puede parecer una novedad para aquellos que no hayan jugado a la primera entrega, pero en realidad nos encontramos exactamente con el mismo juego. Tampoco se ha variado el sistema de ayuda, probablemente, porque ya era lo suficientemente bueno.


En cuanto al control, si habéis jugado a la primera entrega, no tendréis problemas con esta segunda, puesto que son exactamente los mismos controles. Si en Ps2, los controles estaban perfectamente organizados y la respuesta era excelente, en su versión para Xbox nos vamos a encontrar con un control básicamente idéntico, con lo que no habrá problemas.

Además, como ventaja adicional, descubriremos que el juego ofrece un sistema de carga mucho más rápido que el juego de PS2, con lo que los usuarios de la Xbox tardarán bastante menos tiempo en adentrarse en la misión


Los gráficos
La versión de Xbox nos ha decepcionado, y bastante, en el apartado gráfico del juego. ¿Por qué? Sencillamente, porque no hay mejoras con respecto a la versión de PS2. No podemos decir que veamos una mayor claridad en los gráficos o una mayor resolución, aunque sí podemos decir que el juego no sufre “parones” como ocurría en la versión de PS2.


Al contrario que en la primera entrega del juego en su versión de Xbox, en donde se incluyeron importantes mejoras, en el caso de esta segunda entrega no se ha mejorado absolutamente nada.

Como juego, Jedi Starfighter sigue ofreciendo más efectos de iluminación, sobre todo cuando nos enfrentamos con enemigos mayores. Tampoco los efectos de la fuerza han mejorado y siguen decepcionandonos bastante, puesto que son tirando a pobres. Donde más mejora gráfica vamos a notar, es en las fases sobre planetas. Las texturas están mucho más trabajadas que en la primera parte, ofreciendo decorados de gran calidad, incluso aquellos que están en desiertos, puesto que podremos ver diferentes tonalidades, como si realmente estuviesemos en un decorado de estas características.


En cuanto a las animaciones, básicamente hay que hablar de las referentes a las escenas cinemáticas, en donde podremos ver a personajes de sobra conocidos por todos los amantes de la saga cinematográfica e, incluso, de algunos personajes que hemos visto en otros juegos relacionados con Star Wars.


Sonido
En la versión de PS2, Electronic Arts ofrecía lo más destacado del título: su doblaje. Algunos personajes conservan las voces del primer juego, con lo que Electronic Arts le da continuidad a la saga. Los personajes correspondientes a la saga cinematográfica están mejor creados que en otros juegos, aunque las voces son parecidas, no las mismas que en las películas. Evidentemente, la música es la misma de todos los juegos de Star Wars.

Sin embargo, aquí es donde Xbox muestra su fuerza. A los efectos especiales que se repiten se incorporá la tecnología digital y si tenemos el equipo de sonidoadecuado comprobaremos que nos encontramos con uno de esos títulos que ofrece una calidad sonora impresionante en todos los aspectos..


Nuestra opinión
Jedi StarFighter ofrece las mismas carencias en Xbox que en PS2. El problema es que se ven agudizadas, ya que la Xbox es bastante más avanzada tecnológicamente hablando. Lo único destacable del título es el sonido digital, pero apenas más. Y, evidentemente, los gráficos requerían de una importante mejora


Lo mejor
Doblaje, es más de Star Wars y el sonido digital

Lo peor
Un juego que no parece una segunda parte, sino una expansión del primer StarFighter y que en su versión Xbox no da la talla