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Circus Maximus - Xbox

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Editor:
Take 2 Interactive
Distribuidor:
Proein
Género:
Conducción

Circus Maximus

Análisis de Circus Maximus - Xbox


Desde THQ nos llega un nuevo juego de conducción un tanto diferente. Un juego en el que no conduciremos ni motocicletas, ni coches, ni nada por el estilo. No, aquí conduciremos cuadrigas, los vehículos de la época romana.


Circus Maximus es, ante todo original, pero también es un juego de conducción divertido y con unos gráficos excelentes. Un juego, al fin de cuentas que cuenta con muchos alicientes.

Más opciones de lo esperado
Ser el rey de las cuadrigas va a requerir por nuestra parte bastante paciencia, porque una de las características más destacadas del juego es la enorme dificultad del título, una dificultad que hará que el juego al que nos enfrentamos, nos haga sentir en demasiadas ocasiones el suelo de la arena o de las piedras, dependiendo en donde corramos,


Pero si hemos de ser sinceros, el juego nos ha sorprendido por la gran cantidad de opciones. Primero, porque Circus Maximus tiene bastante variedad de opciones. Carreras independientes, un curioso modo de carrera, otro de torneo y el modo tutorial, una de las opciones de jugabilidad más importantes del juego, porque en él vamos a aprender todas las opciones de este juego.


Y es que THQ se ha empeñado en darle al juego toda clase de opciones de realismo, sobre todo en el control de la cuadriga y en el apaciguamiento de los cabellos. A través del tutorial iremos aprendiendo todos los movimientos y acciones que se pueden realizar en el juego y que nos llevarán a controlar a los caballos de tal forma que no sufran excesivamente, a girar y esquivar los diferentes obstáculos e incluso a pelear contra los otros participantes de la carrera.

Todo esto en un tutorial que, desde el primer momento, no nos lo va poner fácil, porque el control de la cuadriga es bastante complicado, no por el mando de control, sino por todo lo que hay que tener en cuenta en el juego que no será poco. Pero hablemos de ello más detenidamente.


Realismo sobre cuadrigas
Uno de los aspectos en los que ha puesto especial énfasis es en el aspecto del realismo, aunque la verdad no entiendo como han podido preguntar a los romanos de aquellos años. Dejando aparte las bromas, hemos de decir que el juego ofrece muchos aspectos de realismo, o mejor dicho, de verosimilitud. ¿Por qué? Sencillo porque tendremos avanzados aspectos de físicas. En el juego nuestro equipo, sobre la cuadriga, estará formado por dos personas.


Normalmente será el conductor el que dirija la cuadriga y el acompañante se encargará de ofrecer a los usuarios las posibilidades de ataque con respecto a otros contrarios que también nos atacarán. Sin embargo, estos compañeros también nos servirán para hacer de contrapeso cuando tomemos una curva a excesiva velocidad, lo cual puede suceder bastante a menudo en el título que nos ocupa.

THQ también ha incluido las posibilidades correspondientes al equipo que escojamos, es decir, puede suceder que dependiendo de si escogemos a los africanos o a los griegos (e incluso si los combinamos) nos encontraremos con diferentes opciones que nos permitirán tener un equilibrio y otro sobre la cuadriga.


Control, circuitos e IA
En general, el control del juego no es precisamente intuitivo. De hecho, los primeros momentos del juego nos los tomaremos en aprender a controlar el juego y esto, incluso a la larga, puede ser algo complicado, porque en mitad de una carrera podemos estar completamente absortos en el control de nuestro juego, mientras perdemos la cabeza de carrera, por no saber hacer ese giro en el momento preciso.


Por otro lado, a esto no favorecen los circuitos del juego que, contrariamente a lo que se podría pensar, no se celebran únicamente en circuitos romanos, sino que tendremos bastante variedad de decorados e incluso podremos ir por mitad de un bosque o por una ciudad.

El problema, viene derivado de la gran cantidad de obstáculos que hay y que tendremos que evitar con diferentes alternativas del control. Esto es un problema, porque entre que nos acordamos de la tecla y la pulsamos pueden pasar un par de segundos y, casi con toda seguridad, acabaremos en el suelo en pocos segundos.


En otro ámbito tenemos el control de golpes. Este está bastante bien, con tres movimientos diferentes de ataque: débil, medio y fuerte. El problema no es este control, bastante sencillo sino el de apuntar que es automático y cambia cuando quiere, con lo que en la mayoría de las ocasiones no sabremos a quien estamos atacando o simplemente atacaremos a quien no nos interesa


Finalmente, en cuanto a la IA de los contrarios está es bastante normalita. Se limitan a correr y cuando nos acercamos a una determinada distancia nos atacarán con uno sólo de los ataques. Eso sí, curiosamente, cuando van perdiendo de mucho, en la última vuelta acelerarán como si llevasen una cuadriga “Ferrari”.

Pero…
Fríamente, todo lo anterior es lo que podemos decir del juego pero la verdad es que el título es aburrido. THQ ha hecho una recreación de cómo se controlaba en teoría una cuadriga, pero lo que ha conseguido es que nos aburramos soberanamente frente a nuestro televisor. Incluso el modo tutorial o la carrera (los dos más interesantes del juego) son casi para dormir, porque a los pocos minutos ya empezamos a bostezar.


Tal vez THQ se tenía que haber limitado a hacer más un arcade que un simulador de cuadrigas, porque realmente, Circus Maximus, debería llamarse Circus Aburridisimus, puesto que el título ofrece poco más sueño que otra cosa, aunque eso sí hay que reconocerle su originalidad.


Gráficos y sonido
Lo que sí es cierto es que el juego posee un magnífico motor gráfico, un motor que permitirá a los usuarios disfrutar de modelos gráficos detallados tanto de los conductores de las cuadrigas, como de las mismas cuadrigas. El juego contiene pocos efectos visuales, seguramente para no recargar el juego en exceso, sin embargo, aún así tiene efectos de luces y también algunos puntos de iluminación dinámica.

En cuanto a la realización técnica de los decorados también nos ha parecido muy buena, aunque también es cierto que hablamos de Xbox. Las carreras se desarrollan en enormes rectas sin posibilidad de ver doping, algo característico en la máquina de Microsoft


Si hablamos de sonido, hablamos de inexistencia. El ruido de los carromatos, cuatro gritos del conductor y ya está. Fabuloso sin duda. A lo mejor no tenían presupuesto para un quinto grito del jinete, si no, no lo entendemos


Nuestra opinión
Circus Maximus es un juego ante todo original, como decíamos al principio del artículo, pero también aburrido. Técnicamente bien realizado, con algunas opciones originales que le salvan del suspenso general, este juego solo lo recomendamos para aquellos que quieran alquilarlo en una tarde lluviosa en la que todo el mundo ha alquilado el resto de juegos. Claro, que si te gusta Ben-Hur y la has visto más de 200 veces, también es posible que te guste, sobre todo emular a Charlton Heston, de alguna manera, en aquella carrera.

Lo mejor
Opciones, simulación, gráficos, original


Lo peor
¿Dónde esta el sonido? Aburrido, aburrido, aburrido