Ahora llega su tercera entrega, en exclusiva para Xbox (al menos por el momento) y con novedades de personajes, decorados, enemigo y final y gráficos. Claro que esto, es lo que normalmente se ofrece en todas las siguientes entregas. La pregunta que nos surge es ¿Aporta algo nuevo al género?
La historia continúa Nuevamente, un enemigo intenta acabar con la paz de la tierra, en este caso un ninja que ha sucumbido al mal y cuyos enormes poderes pueden terminar con nuestro planeta y por supuesto con toda la vida humana. En nuestra manos, o mejor dicho, en nuestros puños, está el acabar con esta nueva amenaza que intentará acabar con nosotros.
A partir de aquí, vuelven todos los personajes de la primera entrega más cuatro nuevos que utilizan diferentes técnicas de combate y que os presentamos a continuación: Brad Wong es un especialista en artes marciales, aunque con una pequeña variante. Siempre está bebiendo alcohol, lo que hace que su lucha parezca sin sentido, pero no hay que descuidarse con él, pues precisamente estos golpes que da son mortales para el contrario y tendremos muchos problemas cuando nos enfrentemos con él.
Christie es un personaje que encaja perfectamente para el universo creado para Dead or Alive. Ella es una asesina profesional y sus métodos la hacen tanto un personaje apetecible, gracias a su profesionalidad, como peligrosos, sobre todo si nos enfrentamos a ello. Hitomi es la especialista en Karate. Su apariencia de fragilidad no es más que una fachada, pues nos encontramos con uno de los personajes más duros de este Dead or Alive 3, tanto para enfrentarnos a ella como para controlarla
Finalmente tenemos a Bayman, que al igual que Christie es un asesino profesional, sin embargo, en el caso de Bayman, sus movimientos son más fuertes y más lentos. Sus principales ventajas son las llaves de lucha que nos destrozarán en el momento que nos consigan alcanzar. Opciones y combate Volvemos a tener las mismas opciones que en el anterior título. El modo historia, un modo llamado Time Attack, Survival y Modo Tag. Como novedad, nos encontramos con Survival Tag, algo que no se había incluido en la anterior entrega del juego. El modo historia es el que nos relata a través de diferentes combates a un solo round hasta donde están dispuestos a llegar nuestros luchadores para acabar con Omega, el enemigo final.
A través de diferentes escenas cinemáticas creadas con el mismo motor del juego podremos ver como transcurre la aventura para nuestros personajes. Curiosamente, la escena final es un FMV de gran calidad, algo contrario a la anterior parte, puesto que también estaba realizada con el motor del juego.
El resto de opciones nos permitirán luchar durante un menor o mayor tiempo (siempre dependiendo de nuestra habilidad) a lo largo de los niveles que está dispuestos en el juego. Tras escoger la opción que deseemos pasaremos a combatir con nuestro luchador. El combate es básicamente el mismo que en la anterior entrega, al menos en apariencia. Si luchamos durante unos cuantos rounds y en algunas fases en concreto nos daremos cuenta que el decorado tiene mucho más de activo que en la primera entrega. Ahora podemos dar golpes o evitar movimientos utilizando paredes árboles o incluso rocas. Esto hace que las posibilidades comiencen a multiplicarse, una vez que sepamos emplear tales elementos, algo que ya os aseguro que no será fácil.
Si añadimos a esto que ahora los niveles ofrecen de 3 a cuatro subniveles, los combates, sobre todo si alargamos la vida, se vuelven todo un espectáculo visual y de jugabilidad. Pero esto no es todo. Como bien sabréis existe el modo tag y como habréis podido adivinar existen todo tipo de combinaciones utilizando las paredes, en el aire. Etc.
Además de este pequeño cambio, hemos notado que el juego ha sido acelerado. La lucha es más rápida, más intensa, más furiosa. Una pelea controlando a Jann Lee o enfrentándonos a él, es posible que no consiga durar ni 15 segundos, a veces no llega ni a diez, incluso en los niveles más bajos de dificultad. Porque esto lo tenéis que tener muy claro, el juego ha sufrido un incremento de la dificultad muy elevado y acabar el modo historia sin continuar es algo solamente destinado a los mejores luchadores. El control Pasar de un mando de una PS2 al de una Xbox es totalmente diferente. Es básicamente como controlar el segundo juego con el mando de la DreamCast, de hecho los controles están ubicados de la misma forma. Aunque el juego se puede controlar tanto con el pad digital como con el control analógico, nosotros recomendamos el digital, puesto que los combos salen de una forma más precisa, sobre todo los más complejos que como en la anterior entrega son los de agarre.
Comentar que la precisión y respuesta del control de la Xbox es más que perfecto y en todo momento nuestro personaje, o personajes, responderán a nuestras ordenes sin ningún problema
Decorados y gráficos Hasta aquí Dead or Alive 3 ofrece pocas novedades, aunque la verdad es que todas ellas muy jugosas. Sin embargo en el momento de encender nuestra Xbox y ver algunos de los decorados podremos ver de lo que es capaz ya la Xbox. Lo primero que podemos notar es la claridad de imagen. Las resoluciones empleadas por la Xbox son muy superiores a las de las consolas de la competencia y esto se puede dejar ver en una claridad en cada textura del juego. La segunda es la gran cantidad de polígonos que la máquina pone en movimiento. No sabemos que juego será capaz de poner al límite a esta máquina, pero desde luego, en esta ocasión podremos ver peces, deformaciones, reflejos, ondas en el agua nieve, pequeñas hojas, las tejas moviéndose, destrozos en vallas, etc. Todo esto en decorados, pero es que en los personajes nos encontramos con un detalle que nunca se había podido ver hasta ahora en un juego de lucha.
Así podemos ver como se arruga de forma realista la ropa o como los músculos de Jann Lee se tensan mientras dan una patada. Aún más impresionante es ver como el pelo de personajes como Christie de mueve de una forma realista al hacer una patada giratoria o como la coleta de Kasumi ondea mientras nosotros pegamos golpes.
El grado de detalle puede impresionar, pero más impresiona el verlo a la velocidad que lo hace. Os aseguro que hay momento que llega a marear el hecho de ver tantos polígonos al mismo tiempo es algo tan increíble que pocas veces hemos tenido la ocasión de verlo con tal detalle. Si a todo esto sumamos los diferentes efectos de partículas, superficies deformables y tantos otros detalles, nos encontramos con un juego de lucha hiperrealista en cuanto a gráficos y con unos modelos de luchadores como nunca se había visto antes en esta clase de juegos.
Sonido El juego está en castellano subtitulado y las voces se han dejado en el japonés original, precisamente, porque la intensidad de los mismos es mucho mayor. Aparte de eso, los golpes se han creado con una mayor potencia de sonido, ofreciendo un uso extensivo de bajos (sobre todo si tenemos una buena cadena conectada a la Xbox) Las músicas varían bastante entre combate y la verdad, es que son accesorias, puesto que estaremos más pendientes de que no acaben con nosotros que de escuchar la música.
Nuestra opinión Dead or Alive 3 puede parecer, en un principio, más de lo mismo pero con unos excepcionales gráficos. La verdad es que las mejoras son bastante escasas, pero lo suficientemente importantes como para variar las luchas. El hecho de usar el decorado como superficie para atacar al contrario no es algo nuevo, pero no se había visto hasta ahora en juegos de lucha 3D de la forma en que lo hace Dead or Alive 3. Lo mejor Increíble a nivel gráfico, nunca has visto algo así. Novedades en un género que poco a poco va convirtiéndose en más luchadores y más decorados pero poco más. Jugabilidad excepcional, como siempre en la serie Dead or Alive 3
Lo peor Demasiado corto
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