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Dead to Rights - Xbox

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Editor:
Namco
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción

Dead to Rights XBOX

Análisis de Dead to Rights - Xbox


Cuándo en un juego ves que tiene puesta la etiqueta de Mayores de 18 ños, ya sabes que te vas a encontrar con un título que por una razón u otra contiene algún tipo de violencia.


Dead to Rights es uno de esos juegos, aunque en este caso con razón. No sólo por que el juego sea violento, sino también por motivos de lenguaje y de otro tipo de escenas subiditas de tono. Pero dejando aparte el hecho de que sea un juego para adultos, también hemos de decir que nos encontramos con un gran juego y con una gran historia

Y por supuesto, muchos os preguntaréis si es o no un clónico de Max Payne. La realidad es que en cierta manera, desde luego.


La historia
El protagonista absoluto de esta historia es Jack Slate, un policía de metodos no muy ortodoxos que siempre va acompañado de su fiel perro Shadow. Nada más comenzar, descubriremos que nuestro padre ha muerto y nos lanzaremos a una investigación que nos llevará a caer en una trampa y descubrir que hemos sido condenados a muerte. Pero evidentemente, el juego no acaba ahí y nosotros tenemos que averiguar quien mató a nuestro padre, quien nos tendió la trampa y, sobre todo, quien está detrás de todo el tinglado que ha llevado casi a morir a nuestro protagonista


Esta historia, tan bien hilada por Namco ofrece uno de los juegos de acción más espectaculares desde Max Payne y que ofrece su propia identidad gracias a algunos aspectos sorprendentes y a una realización extraordinaria.

Prepararos para la acción
Dead to Rights es ante todo un juego de acción, pero ofrece una serie de aspectos en cuanto a su jugabilidad realmente sorprendentes. De hecho el juego ofrece muchos de los aspectos vistos en Max Payne, aunque con mejoras. De esta forma, tenemos la posibilidad de ralentizar el tiempo, es verdad, pero tenemos un mayor control sobre los blancos y ahora no es necesario apuntar manualmente, puesto que existe un modo automático.


Además, el juego nos ofrece el hecho de que podemos llevar blindaje, lo cual es una considerable ayuda, sobre todo si tenemos en cuenta que la cantidad de enemigos a la que nos tendremos que enfrentar no es precisamente pequeña. Hasta aquí tenemos el punto más parecido con el juego de Take 2


Sin embargo, Namco, en cuestión de jugabilidad, ha llevado mucho más allá el concepto de Dead to Rights. Por ejemplo, en Max Payne sólo podíamos enfrentarnos con armas de todo tipo, pero no podíamos usar nada más. En Dead to rights tenemos combinaciones de ataques de todo tipo y, por supuesto, tenemos a nuestra disposición la posibilidad de atacar tanto con puños como con piernas y además, utilizar combos de todo tipo. De hecho, hay algunas pantallas en las que no llevaremos armas, sino sólo nuestros puños.

Por otro lado, la posibilidad de no llevar armas, también ofrece algunas novedades y movimientos como por ejemplo el tener un solo movimiento para acabar con el enemigo y quitarle el arma, además de acabar con él.


La jugabilidad se completa con los minijuegos, una serie de pruebas pequeñas que se completan con un poco de paciencia y, sobre todo, con mucha habilidad con los mandos, en concreto la desactivación de las bombas


Todos estos elementos completan un juego que se define, sobre todo, por una palabra: Violencia

El control y la violencia gratuita
Normalmente, no sólemos decir nada de la violencia de un juego, puesto que consideramos que es un divertimento y además, es ADESE quien se encarga de calificar un juego, pero la verdad es que desde juegos como Carmageddon no veíamos un título tan violento


Y es que en el caso de Dead to Rights lo que hay es, en muchas ocasiones, violencia gratuita. El hecho de coger a un rehén y luego, en lugar de darle un golpe y dejarlo inconsciente, como por ejemplo en Splinter Cell, le pegamos un tiro. Pura violencia que afortunadamente ha dejado al juego con una calificación de Mayores de 18 años.


Por supuesto esto no influye en que el juego ofrezca un control preciso en todos los aspectos y que, además, aprovecha al máximo las posibilidades del mando de Xbox, no sólo en el aspecto de la distribución, sino también en el de la presión de ciertos botones, sobre el que controla el tiempo ralentizado (adrenalina en este caso), probablemente lo mejor del juego.

Gráficos y sonido
Aunque os parezca mentira, probablemente, nos encontremos con uno de los juegos más pobres que hemos visto. Nos explicamos. El título no está mal para una recreativa o, por ejemplo, para la PS2, pero viendo juegos como por ejemplo, Splinter Cell, Dead or Alive 3 o Halo (estos últimos de primera generación) el juego se nos antoja pobre, sobre todo en lo que se refiere a las texturas.


De hecho, sólo los decorados son merecedores de ser destacados, porque el resto de aspectos del juego como animaciones, modelos de personajes, texturas de los mismos, etc, nos parecen demasiados toscos y en ocasiones con más de una arista, algo increíble si tenemos en cuenta el hardware con el que cuenta la Xbox.


En cuanto al sonido, el título no ha sido doblado al castellano, aunque sí subtítulo al castellano. La verdad es que tampoco es algo que echamos de menos, puesto que el reparto original es excepcional durante todo el juego

Nuestra opinión
Quitando temas puntuales de violencia gratuita, nos encontramos con un gran juego de acción para Xbox que coge conceptos de muchos juegos para reunirlos en uno sólo y ofrecer un título de gran calidad en todos los sentidos. La única lástima de este juego es, para nosotros, el tema de los gráficos. Es curioso que un juego de estas características tenga unos gráficos que casi podemos definir como pobres.


Lo mejor
El sistema de juego, el control, el argumento


Lo peor
Gráficos un poco obsoletos