Vamos a analizar con detenimiento uno de esos juegos que merecen entrar por la puerta grande en todas las plataformas y que en el caso de Xbox no iba a ser una excepción en ningún caso. Una misión de la Segunda Guerra Mundial Todo el juego gira en torno a la figura del teniente Jimmy Patterson. Después de superar el desembarco, nuestro teniendo va a tener la arriesgada y secreta misión de robar el HO-IX, un caza experimental nazi tan potente que podría cambiar las tornas en la Segunda Guerra Mundial.
Para conseguir llegar a este destino nuestro teniente va a tener que perseguir a la pesadilla nazi a bordo de un tren blindado en marcha y batallar en la épica batalla por obtener el puente de Nijmegen, punto estratégico en la ofensiva aliada para entrar en la Alemania nazi. Todo esto en seis misiones de auténtico infarto que tendrán a su vez un total de casi 20 misiones para que podamos disfrutar de uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos.
Un juego que consigue ofrecer lo que promete: La mejor experiencia para GameCube dentro de la segunda guerra mundial ¿Cómo consigue esto? Es lo que os vamos a contar a lo largo de este artículo. Comienza el espectáculo Tras ver la presentación del juego, en donde nos haremos una idea del marco histórico donde se desarrolla el juego, el título nos pone como primera misión en la famosa escena de Omaha Beach. Y digo famosa escena, porque, básicamente, está calcada palmo a palmo de lo que se pudo ver en la película de Steven Spielberg, Salvar al Soldado Ryan.
Esta escena ya nos va a dar una pequeña idea de la enorme calidad del juego. ¿Por qué? Porque realmente sentimos que estamos viviendo la segunda guerra mundial. Esta pequeña misión –es la más corta de todas- está realizada para ponernos en contexto de lo que puede ofrecer el juego. Podremos hablar con el capitán y tendremos que seguir sus órdenes para conseguir tomar los dos nidos de ametralladora que están destrozando nuestras tropas. Esa sencilla misión se complica cuando vemos como hemos de pasar alambradas, evitar esos mismos nidos de ametralladora y otros nuevos y además conseguir adentrarnos en las trincheras enemigos. Todo ello, por supuesto, evitando a los muchos enemigos que nos saldrán al paso.
Pero esto no es más que el comienzo, porque como bien hemos dicho, las misiones nos llevarán a diferentes lugares y en estos lugares nos encontraremos con nuevas armas, con nuevos enemigos y, sobre todo, con nuevos peligros que serán bastante complejos de pasar. Todo ello para mostrar uno de los mejores espectáculos de jugabilidad y gráficos en Xbox IA y control Una vez que nos sobrepongamos de lo visto en la presentación del juego, pasaremos a controlar al teniente. Para ello, al comenzar el juego, tendremos la opción de hacerlo de dos formas completamente diferentes, algo muy loable por parte de Electronic Arts. Por un lado tenemos el control que se creó para los primeros juegos de consola, es decir, sin un control ajustado de la mira y el segundo que se parece mucho más a como se controla en PC, aunque eso sí, con las diferencias habituales por los sticks
Sinceramente, nosotros preferimos el segundo, porque nos da una mayor libertad de acción, algo que desde luego es de apreciar. Aunque en la primera misión os aseguramos que casi cambiamos el tipo de control, porque entre explosiones y temblores, era bastante complejo de controlar. Aún así, os aseguramos que, para momentos posteriores del juego, esta es la mejor forma de acabar con los enemigos.
Por lo demás el control del juego es excelente y responde perfectamente a nuestra órdenes. Nos ha gustado especialmente el modo “mirar” que nos permite apuntar desde detrás de paredes sin ningún tipo de problemas para que los enemigos no nos den. Aún así algunos de los enemigos pueden intentar acabar con nosotros, sobre todo los francotiradores. Al contrario de lo que ocurría en la versión de GameCube, los controles en Xbox ofrecen una clara predisposición hacia este tipo de juegos, lo que nos permite disfrutar de una gran calidad en el juego. El resultado es excelente y la verdad es que podremos controlar el juego perfectamente, eso sí, a excepción de los niveles en donde tiembla todo, donde el juego ofrece algunas dificultades, por sí misma.
Además, el juego ofrece una buena cantidad de armas que han sido representadas de tal manera que no se controlar de la misma forma. Por ejemplo si llevamos una Thompson, sus reacciones no serán iguales que las del rifle francotirador. El resultado es poco menos que increíble y, en ocasiones, espeluznante por su realismo
Este es uno de los aspectos que más nos ha sorprendido del juego. La IA de los enemigos es muy alta, algo que no nos ha sorprendido tanto como el hecho de que cada tipo de enemigo tenga un tipo de IA completamente diferente. Así, un soldado raso del ejército alemán no reaccionará de la misma manera que un oficial y este hará lo mismo que si nos encontramos con un oficial de las SS. Además, los enemigos nos superan en número y esto ellos lo saben, con lo que tendremos que tener mucho cuidado de cómo comportarnos dependiendo del enemigo que tengamos enfrente. Los modos multijugador Una de las grandes novedades de las nuevas versiones, y no es la excepción la de Xbox, es el hecho de que el juego ofrezca modos multijugador a pantalla partida, algo que se iba a introducir en PS2, pero por limitaciones de la máquina no se ha hecho. En la versión que nos ocupa, hasta cuatro jugadores podrán estar en una misma batalla. Es un detalle excelente por parte de Ea, sobre todo porque alarga la vida del juego, pero la verdad es que no ofrecen mapas totalmente nuevos y los que hay son simples opciones idénticas a las que tenemos en el modo de campaña para un jugador.
Para vuestra curiosidad, el juego, al igual que en GameCube no se ralentiza, pero ofrece algunas diferencias, como el hecho de que la distancia de dibujado se mucho mayor que en la versión de GameCube.
Los gráficos EA Games siempre cuida sus juegos en cuanto a niveles gráficos y en el caso de este título no podía ser menos. El título ofrece una increíble calidad en cuanto a escenarios, modelos de los soldados –enemigos y amigos- modelos de los vehículos y de las armas. Todo ha sido recreado con una exactitud prácticamente milimétrica en el juego, con lo que nos encontramos con uno de los mejores juegos de su rango. De hecho, nos han dejado gratamente sorprendidos algunos de los niveles del juego que ofrecen una calidad prácticamente impresionante. Hay momentos del título que podremos disfrutar de una calidad excepcional en los escenarios. Nieve, lluvia, efectos climatológicos avanzados, mezclados con escenarios una calidad excepcional, ofrecen a los usuarios una de las visiones más realistas de la segunda guerra mundial que hayan podido tener.
Y a todo esto hay que juntar los modelados de las caras de los soldados. Caras diferentes ofreciendo angustia, rabia, miedo y otras sensaciones que no habíamos podido ver en otros juegos. El resultado es un juego de proporciones prácticamente épicas. Sencillamente increíble.
Sonido Si EA Games sabe hacer algo, ese algo es poner la guinda a los juegos. Y en el caso de Frontline, esa guinda es el sonido. Un sonido que nos ofrece un juego en un total castellano. Esto puede llevaros a preguntaros: ¿pero las voces de los soldados no están en inglés? Sí, pero no por no doblarlo, porque entonces no se hubieran doblado a nuestro idioma los vídeos introductorios de cada misión, sino por el hecho de que se han conservado las voces originales de cada tropa. Así los americanos hablan un tipo de inglés, mientras que los alemanes hablan en su propio idioma. Esta ambientación en cuanto a las voces, hay que unirlas al apartado de efectos sonoros del juego. Solo podemos deciros de ellos que estos son únicos e impresionantes. Tanto es así que el oír el sonido del zumbido de una bomba, es claro indicativo de que está al caer, con lo que podemos acabar muertos en pocos segundos. Pero además podremos disfrutar de otros aspectos del juego en cuanto a sonido, como el zumbido de los aviones, el rugido de las ametralladoras, etc. Todo un lujo que pocos han podido ver en juegos de este estilo.
Añadid a eso un último detalle: Dolby Digital. Esta es la única versión que lo tiene y la verdad es que se nota, y mucho. Espectacular en todos los sentidos y espectacular el poder desembarcar en el primer nivel del juego como si realmente estuviesemos en mitad de la guerra.
Nuestra opinión Medal of Honor: Frontline es una buena conversión a Xbox del juego original de PS2, puesto que ofrece todas las ventajas del juego original más algunas ventajas como el hecho del juego multijugador. El resultado no puede ser mejor y, desde luego, Medal of Honor Frontline es una gran compra para los usuarios de Xbox Lo mejor Increíble en gráficos, sonido, IA, ambientación y jugabilidad.
Lo peor Difícil, muy difícil
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