El protagonista es un viejo conocido para los usuarios de PC y el primer juego de su trilogía, Dark Forces, también es conocido por los usuarios de PS One. Kyle Katarn vuelve y con él lo hace también el universo más puro de Star Wars: Caballeros Jedi, tropas imperiales y todo tipo de edificios, armas y objetos reconocibles de la famosa saga intergaláctica. Prepararos para encarnar a Kyle Katarn y para viajar entre ambos lados de la fuerza.
La historia Han pasado ya varios años desde que Kyle vengó la muerte de su padre y salvo el Valle de los Jedi de la presencia de Jerec y su banda de Jedis Oscuros. Tras conocer la tentación del lado oscuro y ser salvado por su padawan, Kyle decide entregar su sable de luz a Luke Skywalker y prometiéndose a si mismo que nunca volverá a utilizar los poderes de la fuerza.
Sin embargo, sigue siendo un agente activo de la recién formada Nueva República y por lo tanto, realiza toda clase de misiones. Así han pasado diez años y ahora recibe una última misión. Una misión de la que la única información que se tiene nombra el Valle de los Jedi, un lugar cuya localización sólo conoce Kyle Katarn. A partir de ese momento, todos los acontecimientos van a ir sucediéndose hasta que nuestro personaje Kyle Katarn se enfrente a un nuevo Jedi Oscuro y tenga que tomar la decisión de volver a utilizar el sable láser y los poderes de la fuerza, aunque eso le acerque más de lo que piensa al lado oscuro. Juego en consolas Si nos pusiésmos a comparar el juego con la versión de consola anterior, Dark Forces, la verdad es que las conclusiones de este artículo serían más elevadas y realmente los creadores del juego son unos especialistas en el género como Raven Software desarrolladores de juegos como Soldier of Fortune, su segunda parte o Heretic 2. El título en Pc es sin duda, uno de los mayores acontecimientos del año. Primero, porque en su momento hizo que todos creyesemos estar dentro del universo de Star Wars y segundo porque el argumento del juego estaba muy bien elaborado, aunque eso sí, el juego tenía algunos problemas que daban más de un quebradero de cabeza.
De esta forma, el juego de consola no va a ser muy diferente, porque en el modo de un jugador nos vamos a encontrar con una extensa campaña que divide el juego dos partes muy diferenciadas. En la primera parte del juego seremos un mercenario normal, es decir, no seremos un caballero Jedi, ni tendremos poderes de la fuerza. En esta parte del juego, el título se parece a cualquier arcade de acción del momento. Tras realizar unas cuantas misiones de esta forma, llegará un momento en que Kyle tendrá que tomar la decisión de volver a ser un caballero Jedi y el juego cambiará completamente, ofreciendo un juego de acción, aventura, rol y puzzle en uno solo.
Por otro lado, en el modo multijugador, que también está en la consola, donde nos vamos a encontrar con niveles desarrollados exclusivamente para participar contra enemigos. Modos de juego completamente diferentes y la posibilidad de escoger entre el lado luminoso y el lado oscuro, hacen de este modo multijugador uno de los más completos del momento. Esto da lugar a un título de acción multijugador muy versátil, sobre todo, si tenemos en cuenta que se puede modificar prácticamente cualquier parámetro del juego. Vive la acción como Han Solo Tras haber jugado durante largas horas al juego sólo podemos llegar a una conclusión: Raven ha sabido captar perfectamente el espíritu Star Wars y lo ha plasmado en un juego con absoluta maestría. De esta forma nos vamos a sumergir en una perfecta plasmación de este universo en el juego. Primero como mercenarios en el más puro estilo de Han Solo, es decir, evitando los dísparos de los soldados imperiales (conocidos como El Resto) y realizando misiones de sabotaje.
Es en este sentido donde el juego ofrece acción sin parar, pero que mientras juegas te vas preguntando cuando Kyle Katarn volverá a coger el sable láser. Este es tal vez el único defecto que le podamos sacar al juego. El hecho de tener que avanzar bastante hasta que podamos coger el sable puede llenar de ansiedad al aficionado de Star Wars.
Esto no resta importancia a esta parte del juego, puesto que tendremos que acabar con enemigos, hacernos con los planos de instalaciones y sabotear minas, todo ello aderezado por una gran cantidad de enemigos de gran variedad. Eso sí, los que predominarán serán las tropas de asalto, aunque también nos enfrentaremos a mercenarios que intentan acabar con nosotros. Esto combinado con la posibilidad de controlar diferentes objetos del escenario y la elevada IA de los enemigos (no sólo nos emboscarán, sino que además pedirán refuerzos o nos lanzarán granadas) hacen de esta primera parte del juego una intensa experiencia en el más puro estilo de Han Solo.
Es la hora Jedi Esta primera parte que hemos comentado es, aproximadamente, un 25% de la campaña para un solo jugador. Justo después cogeremos el sable de luz y en ese momento el título cambiará por completo. Eso sí, al contrario que en la primera entrega el jugador no podrá escoger entre ser un caballero oscuro y un caballero luminoso. Los poderes llegarán a nosotros de forma automática y la historia será quien decida hacia donde van nuestros poderes.
Esto tiene sentido por dos motivos. Primero, porque si seguimos la linealidad de historia, nuestro personaje ya ha pasado por el lado oscuro, con lo que conoce cuales son sus peligros y los poderes y segundo, porque de esa forma Raven ha sabido utilizar los poderes de la fuerza para introducir toda una serie de puzzles a lo largo del juego que se podrán solucionar utilizando los poderes de la fuerza. A partir del momento en que obtengamos los poderes, el juego nos adiestrará a través del desarrollo en los diferentes elementos del título. De esta forma, habrá dos partes bien diferenciadas aunque vayan intimamente unidas. Esto que puede parecer controvertido no lo es, puesto que el manejo del sable y de los poderes de la fuerza son algo completamente independiente, pero que tendremos que saber complementar para conseguir avanzar en el juego.
Los poderes nos servirán para atacar, defendernos, pasar inadvertidos e incluso empujar objetos para abrirnos camino. En cuanto al manejo del láser, eso es algo bastante más complejo. Con el sable láser podremos esquivar disparos, lanzarlo contra los enemigos y acabar con ellos de un solo golpe. Esto hace del sable láser la mejor arma del juego y, de hecho, en el momento en que lo cogimos, en pocas ocasiones utilizabamos otras armas.
El control puede parecer sencillo, pero como nos explica el manual, requiere de destreza y sobre todo de combinaciones de otras teclas para poder aprovechar todas las posibilidades que ofrece este potente arma. Conforme avancemos en el juego iremos ganando en experiencia y, también, ganaremos en nuevos estilos. Estos estilos pueden ser utilizados en cualquier momento del juego y nos sirven para diferentes objetivos. Tres son los estilos y cada uno de ellos da ventajas sobre los enemigos o sobre los grupos. El resultado es una variedad en el combate que ningún otro juego puede dar. IA y Decorados Ambas cuestiones del juego nos han llamado poderosamente la atención. La primera, la Inteligencia Artificial. Todos los enemigos del juego tienen una IA bastante avanzada, pero, dependiendo del personaje, esta IA es todavía más elevada si se tratan de enemigos Jedi. Uno de los mayores atractivos del juego es la lucha entre Jedis. La experiencia de luchar contra un caballero oscuro es algo que pocas veces hemos podido ver antes en un juego, al menos de forma satisfactoria. En el caso de Jedi Knight 2, tendremos que hacer verdaderos esfuerzos por conseguirlo, hasta el punto que una pelea puede durar bastantes minutos, algo que, en ningún caso se había visto antes.
Por otro lado están los decorados. Como hemos dicho, los decorados son fiel representación del mundo de Star Wars, pero es que, además, los decorados con completamente interactivos, es decir, que podremos utilizar prácticamente cualquier cosa que veamos y podremos ver disparos de todo tipo en los decorados, aunque lo mejor es pasar el sable láser sobre una pared para ver la marca incandescente y, poco a poco, ver como esta marca se va enfriando para dejarla en la pared.
Además, los decorados tienen una gran variedad. Podremos ver desde enormes ciudades, hasta bases abandonadas, pasando por la academia de Yavin (simplemente genial) y otros lugares como pantanos. Como podéis observar, la variedad que se ve en el juego es asombrosa. El modo multijugador Uno de los puntos del juego que más nos hacía dudar era el hecho de los modos multijugador. La razón era sencilla: el juego era de PC y los modos multijugador orientados a online. ¿Cómo conseguir que esto no influyese directamente en el juego? El resultado mucho más sencillo de lo que cabría esperar, sobre todo por el hecho de que el título ha sido realizado con partidas a pantalla partida hasta cuatro jugadores y el resultado es francamente bueno.
La Xbox vuelve a demostrar sus cualidades y en este sentido, podemos decir que en ningún momento el juego se ralentiza, algo que podría ocurrir debido al detalle de las cuatro pantallas, sin embargo, esto no ocurre en ningún momento del título. Diversión que, por lo tanto, multiplica la extensión del juego.
Los gráficos: De película Si con anteriores juegos, Raven había conseguido asombrarnos totalmente, con Jedi Knight 2, simplemente hay que quitarse el sombrero. El juego ofrece todo un espectáculo visual digno de verse. De esta forma, el jugador descubrirá unos decorados increíble (algo que ya hemos comentado), pero también unos modelos gráficos de un detalle impresionante, tanto, que pocas veces se ha podido ver hasta ahora en un juego de estas características. Pero si hay algo que está especialmente bien hecho a nivel gráfico, es el apartado de los efectos especiales. Los relacionados con la fuerza como el empuje, el rayo o el agarre (este es especialmente nuestro preferido) están creados con una gran calidad, pero los que llamarán más la atención al jugador son los del sable láser. Iluminación dinámica, podremos ver con él en los lugares más oscuros, además el juego tiene sombras volumétricas, algo que sólo hemos podido ver en juegos de consolas de última generación.
Y espectacular es ver dos sables láser chocar para producir toda una serie de chispas que nos permitirán disfrutar de un recital gráfico en cuanto a efectos se refiere, como nunca se había visto antes.
Sonido Pero si todo esto os ha dejado atónitos, os aseguramos que todo se queda corto cuando lo comparamos con el sonido. Es la primera vez que podemos decir en un juego que el sonido supera todo lo demás, incluso siendo excepcional. Y esto se ha conseguido gracias a todos los factores del juego. La excepcional Banda Sonora, que aunque es de sobra conocida por todos Raven ha sabido a cada momento clave del juego y dar ese toque dramático que dio John Williams a la película. Pero si hay algo que merece una mención es el apartado del sonido ambiental. La versión de Xbox está realizada en Dolby Digital y suena con una calidad extrema, al igual que lo hizó en su momento el juego de PC. Nosotros hemos escuchado como el sonido gira en torno a nosotros, como los efectos especiales están por primera vez diferenciados por altavoces y como el subwoofer es empleado realmente en un juego. Os aseguro que es lo más parecido a estar en un cine viendo una película de sonido digital, sólo que con una diferencia: Aquí, nosotros interactuamos.
La única lástima es que en esta ocasión, el juego no ha sido doblado al castellano. Suponemos que razones tendrá Proein para no meter el doblaje tan bueno del juego original de PC.
Nuestra Opinión La versión de Xbox de Jedi Knight II es excelente y después del decepcionante Obi-Wan, probablemente nos encontremos con uno de los mejores juegos de acción de Star Wars para Xbox. Sí es cierto que queda de salir Knight of the Old Republic, aunque este juego es de rol, pero sin duda nos encontramos con el mejor juego que hemos podido ver en meses para la plataforma de Microsoft de la saga de las galaxias. Lo mejor Difícil decirdirse ante todas sus excelencias
Lo peor Probablemente la dificultad. Muy elevada incluso en el nivel más bajo
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