De esta forma, pocos juegos han podido ser enmarcados dentro de los rallies, porque realmente, representar todos los parámetros que se dan cita en estos juegos es algo complejo. Sin embargo hay uno que solo con nombrar el título ya sabemos que significa simulación.
Hablamos, evidenemente, de Colin McRae Rally, un juego que tiene implícito en el título la palabra simulación y, ahora llega su tercera entrega. Colin McRae 3 además ofrece algunas novedades a la serie y, sobre todo, el grafismo de las consolas de próxima generación
Somos Colin McRae La principal diferencia con respecto a otros juegos es que aquí no encarnamos a un cualquiera, sino a Colin McRae y a todo su equipo. Esto tiene opciones positivas y opciones negativas. Positivo, porque el juego goza de un realismo mayor, aunque en general, el resto de pilotos no exista en el juego. Negativo porque en el modo campeonato no controlamos más coches que el focus al principio También es cierto que en estos tres años que dura el periplo del campeonato nos vamos a enfrentar con un campeonato dinámico, es decir, el primer año es completamente diferente del tercero y este del segundo, porque en cada año, nos tenemos que enfrentar a diferentes rallies y, por lo tanto, a diferentes desafíos.
De cualquier forma, el juego se caracteriza por dos cosas, su realismo y la dificultad desde el primer minuto de juego. Algo que ya hemos visto en anteriores ediciones del juego, pero que en el caso de Colin McRae 3 se agudiza sobre manera
¿Por qué? Sencillamente, porque conducir el Focus bajo casi cualquier circunstancia que imaginéis es francamente difícil, gracias al hecho de que se ha optimizado al máximo el realismo del título. Prepararos para conducir Sea cual sea la opción que escojamos para conducir, nos vamos a encontrar con nuestro coche, que en el modo campeonato será el Focus y comenzaremos las temporadas con una serie de rallies por delante, cada año será más difícil y los rallies serán completamente diferentes. Nos encontraremos con el rally de Inglaterra, España, Italia, Suecia, Nueva Zelanda, Grecia, etc. En esto el juego no ha cambiado en exceso con respecto a otros años.
Se han incluido secuencias intermedias de los controles, en donde veremos como los jueces nos miran el coche y según los daños (no os preocupéis, en los primeros niveles no ocurre) podremos seguir con el rally o no. A los pocos segundos estaremos sobre la carretera y comenzaremos a conducir.
Y a partir de aquí os podemos asegurar que nos nos encontramos con UN juego de rallies sino con EL juego de rallies. No sabemos como lo han logrado, pero lo que es cierto es que cada superficie ha sido perfectamente simulada. Por ejemplo, sobre asfalto el giro es completamente diferente que sobre gravilla, lo que significa que nos encontraremos con algunas diferencias importantes a la hora de intentar derrapar. Este sencillo ejemplo sirve para ilustrar algo que solo puede ser vivido. Rallies como el de España que, básicamente, es sobre asfalto, se ruedan a más de 200 kilómetros por hora y en este tipo de rallies necesitaremos más de reflejos que de habilidades con el volante. Sin embargo, en un rally como por el ejemplo, el de Suecia, en donde el hielo, la nieve y las tormentas son algo común en cada tramo, nuestra habilidad con el volante será crucial si queremos sobrevivir.
Además, el terreno no es más que el principio, porque también hay que tener en cuenta por donde transcurre el recorrido. Esto puedo no mostrarse en un primer momento, porque en la dificultad normal, el juego ofrece rallies sin prácticamente obstáculos que nos estorben a la hora de tomar una curva. Sin embargo, a partir de que comencemos el segundo año, descubriremos que las cosas no son tan sencillas.
El primer rally, nada más y nada menos que Inglaterra, transcurrirá por caminos de tierra con todo tipo de ondulaciones que hacen que tomar una curva sea mucho más complejo para el jugador. A eso añade los árboles que rodean el camino y si encima, el camino está embarrado, comenzarás a descubrir porque el mundo de los rallies está hecho sólo para unos pocos pilotos. Con todo esto, además hay que decir que cada recorrido es muy complejo y que ninguno de ellos es precisamente sencillo o recto, porque todos ellos ofrecen curvas de todo tipo y esto hace que la conducción sea algo de verdadero lujo. Por otro lado, y por primera vez en un juego de rallies, las bandas de plástico no son un muro, como en otros juegos y como en anteriores ediciones de Colin McRae Rally. Ahora, si chocamos con ellas, las romperemos y esto significará que el coche continúa su trayectoria, lo cual dará lugar a perder valiosos segundos en el juego.
Una física mejorada Uno de los aspectos que siempre nos ha llamado la atención del juego de CodeMasters es el hecho de la física de los coches. Es especialmente espectacular al tomar una curva a gran velocidad y ver como la carrocería del coche se inclina perfectamente, ofreciendo un realismo que pocos juegos ofrecen hoy en día.
Esta física también influye directamente en la conducción. Es decir, si frenamos de golpe en una curva veremos como todo el coche se inclina hacia delante. Esto puede parecer un simple efecto gráfico, pero en realidad es algo más, si todo el coche se inclina hacia delante, eso significa que también lo hace el peso y esto dará lugar a que el tomar una curva ofrezca diferencias notables dependiendo de si hemos frenado, acelerado o simplemente, dejando el coche sin potencia. También está física influye en los saltos. Esos saltos pueden parecer una forma espectacular de ver como el coche salta en la repetición, pero CodeMasters ha aplicado el realismo a los saltos y os aseguro que preferiréis frenar a saltar varios metros en un badén. De esta forma si saltamos excesivos metros veremos como la carrocería salta con nosotros y si nos pasamos esta se descolocará, lo que nos dará problemas ya que la aerodinámica del coche será diferente
Un control preciso Todo esto no sería posible si no fuera por el control del juego. El mando de la Xbox es perfecto para el control del coche y gracias a los sticks y a los diferentes botones lograremos disfrutar de la conducción al máximo.
Además, Codemasters ha ajustado al máximo todo lo relacionado con la sensibilidad del stick derecho. Impresionante el poder realizar un contravolante con el pad y sin ningún problema, logrando una jugabilidad absolutamente extrema. Hemos probado también el juego con un volante, pero la verdad es que la sensación es básicamente la misma, es decir, no es imprescindible este periférico para disfrutar con este magnífico juego de acción.
Gráficos Si habéis visto alguno de los anuncios de la televisión, os habréis quedado realmente anonadados de la calidad gráfica del juego, pero no es nada en comparación a verlo en el momento de encender la consola. La calidad gráfica del juego es sencillamente increíble en todos los sentidos. Los modelos de los coches son impresionante, los daño son absolutamente realistas y, perder una pieza tiene su directa representación gráfica.
Además todos los coches (en el modo carrera podemos escoger otros vehículos) tiene una serie de efectos propios que dan ese toque tan especial al Colin McRae. Luego están los decorados. Sin popping, con todo lujo de detalles (el comentado de cuando se rompe una cinta de circuito) y además con recorridos fotorrealistas que hacen que nos encontremos, como hemos dicho, con EL juego de rallies. Si a todo esto sumas que el juego ofrece una resolución propia de la Xbox y que los coches ofrecen una calidad fuera de lo común en muchos aspectos, nos encontramos con un juego que, simplemente, es un auténtico lujo.
Sonido El juego cuenta con todos los efectos de sonido de los juegos de rallies y además las ayudas de nuestro copiloto que, como siempre, acabará volviéndonos locos. Eso sí, el juego cuenta con algo más con algo muy especial: Sonido Digital. No será lo mismo una tormenta o los aplausos con este sonido. Sencillamente increíble
Nuestra opinión Como hemos dicho Colin McRae Rally 3 no es un juego de rallies sino EL juego de rallies. Mientras RalliSport Challenge era un juego de rallies más en el estilo de los arcades (tipo screamer rally) el caso del juego de CodeMasters es completamente diferente. Nos encontramos con un juego espectacular y sencillamente increíble a nivel de simulación. Si tienes una Xbox y quieres emular a Carlos Sainz (aunque con el nombre McRae) es mejor que no esperes y te hagas con este juego. Sencillamente, imprescindible. Lo mejor Simulación, gráficos, sonido, física….
Lo peor Como es posible que sea tan complicado.
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