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Project Gotham Racing - Xbox

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Editor:
Byzarre Creations
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Conducción
Lanzamiento:
21/03/2002

Project Gotham Racing XBOX

Análisis de Project Gotham Racing - Xbox


El primer juego de conducción de Xbox es un título espectacular en cuanto a gráficos y jugabilidad. Un título que podríamos empezar comparando con Metropolis Street Racer, pero al que le haríamos un flaco favor.


No, Project Gotham va mucho más allá en cuanto a gráficos y en cuanto a jugabilidad, además de ofrecer bastantes novedades con respecto al juego original. Pero no adelantemos acontecimientos y prepararos para la experiencia de juego más increíble.

El placer de conducir
Project Gotham Racing ofrece al usuario de Xbox el placer de conducir sin más. Desde su sistema de juego hasta sus increíbles coches. Este título ofrece el placer de conducir por conducir, algo que ya pudimos ver en Metropolis Street Racer. Sin embargo, la diferencia con el juego de DreamCast es que aquí se ha aplicado realismo a gráficos, sonido y jugabilidad, ofreciendo tal experiencia que habrá momentos del juego que realmente creamos que estamos conduciendo los bólidos a lo largo del juego


Conducir por ciudades como Nueva York, Tokio o San Francisco se convierte en algo único, algo que hemos de denominar como placer más que como juego. ¿Cómo se ha conseguido llegar a este punto en un juego? Es lo que vamos a explicar a lo largo del juego.


Desarrollo
Para todos aquellos que hayáis jugado a Metropolis Street Racer en DreamCast os diré que el desarrollo no ha cambiado excesivamente. Básicamente tendremos que ir avanzando por diferentes pruebas en las que tendremos que conseguir unos determinados objetivos que pueden ser de lo más variado: Desde conseguir una vuelta rápida hasta competir en carreras o en uno contra uno hasta recibir diferentes retos por parte de los contrarios.

Todas estas minipruebas nos servirán para ganar Kudos, o lo que es lo mismo, la moneda oficial del juego. Estos Kudos nos permitirán no ganar coches, sino alcanzar niveles superiores. Para conseguir coches, no tendremos que acudir a un concesionario, como en Gran Turismo, sino ganar las diferentes pruebas y los diferentes desafíos del juego.


Todo esto depende de los Kudos, un término que ya se acuño en Metropolis Street Racer, pero que no se pulió del todo, porque en el Metropolis Street Racer había formas de conseguir rápidamente muchos Kudos, como el derrape sin parar en todas las curvas. Conocedores de este error, los chicos de Byzarre Creations han depurado al máximo la forma de ganar Kudos.


Evidentemente seguimos teniendo la alternativa de ganar los Kudos a base de derrapes, pero se han ajustado los tiempos para no estar continuamente haciendo esto. También se ha añadido la eliminación de lo ganado por golpes. De esta forma, si derrapamos y en el último momento nos golpeamos contra algo perderemos todos los Kudos, siendo más difícil ganarlos ahora.

También es cierto que se han incrementado las formas de ganar Kudos. Por ejemplo, ahora las recompensas por acabar los retos son mucho mayores, sobre todo si elevamos la dificultad del juego. También se ha añadido una pequeña ganancia por pasar los tramos del juego sin ningún golpe.


Y llega el momento de conducir
Ya hemos contado el desarrollo del juego y su forma de competir, pero como es ponerse al volante de estos bólidos. Pues, sinceramente, es toda una experiencia. Gracias a su realismo gráfico y a su realismo en la conducción, el juego ofrece una experiencia que pocas veces se puede repetir. Todos aquellos fallos que podíamos achacar a su antecesor en DreamCast han sido pulidos.


El comportamiento de los coches es realmente increíble, el control con el mando de la Xbox es único y sobre todo, la adaptación del comportamiento del coche a las diferentes situaciones meteorológicas es única. Hay momentos del título que disfrutaremos de una calidad sobresaliente en cuanto a comportamiento.

Y aunque conducir con lluvia o niebla es interesante, cuando el juego ofrece un realismo total es de noche en determinados decorados. Nos explicamos, hay circuitos de Londres que circulan por parques y por lo tanto la luz es más bien escasa. Los programadores del juego se las han arreglado para ofrecer a los usuarios un haz de luz único igual a los faros de un vehículo real.


Este preciosismo en cuanto al realismo con condiciones atmosféricas también se da cuando hablamos de frenadas o aceleraciones con diferentes vehículos, ofreciendo a los usuarios una calidad como pocas veces se había podido ver en juegos de coches


Vehículos y decorados
La cantidad de coches que podemos encontrar a lo largo del juego es realmente impresionante. Inicialmente tendremos quince vehículos deportivos, pero si conseguimos sacar todos los vehículos ocultos, encontraremos has 50 coches diferentes. Y todos ellos creados con todo lujo de detalles que nos dejaran anonadados. Y sí, en esta ocasión se han incluido daños, aunque no como en otros juegos, donde estos son exagerados. No, aquí se han incluido daños que son realistas y que ofrecen a los usuarios una visión real de lo que es un roce o un golpe contra una vaya.

Por otro lado, tenemos que hablar de los decorados. Todos los circuitos están ambientados en cuatro ciudades: Tokio, San Francisco, Nueva York y Londres. Creados a partir de localizaciones reales, el resultado es totalmente increíble, hasta el punto que podremos reconocer con facilidad localizaciones como Wall Street o las enormes avenidas de San Francisco, así como los parques de Londres.


La adaptación al juego de las calles de los diferentes lugares de estas ciudades es increíble, pero este adjetivo se puede adjudicar a cuando es de día, cuando es de noche, es mejor parar el coche y admirar el decorado porque es francamente impresionante. Ni siquiera Gran Turismo supera lo que se puede ver en este juego de noche.


Grafismo único
Hasta ahora el único juego de coches que nos había sorprendido en cuanto a su realismo gráfico era Gran Turismo 3 de PS2. Comparado con este Project Gotham Racing, aquel juego se queda en pañales. Primero porque la sensación de velocidad está mucho mejor conseguida, sobre todo con los vehículos más potentes, que ofrecen esa sensación de vértigo a más de 200 kilómetros por hora. Pero esto es solo el principio.

Los decorados no hacen popping en ningún momento, ni siquiera con el retrovisor, además el juego ofrece detalles que nunca habíamos visto. Conductores a los que se les ve claramente cambiar de marcha o, si nos fijamos detalladamente, podremos ver como las agujas de los cuentakilómetros se mueven incluso en las vistas exteriores. A esto hay que añadir los reflejos de los decorados. Reflejos que se dan no solo en los cristales de los coches sino también sobre la pintura y que han sido deformados convenientemente para ofrece un aspecto más realista.


A esto hay que añadir el modelado de los vehículos que nos permiten ver hasta el disco de frenos del juego. Realmente increíble lo que se ha programado en gráficos para este juego.


¿Y el sonido?
Evidentemente, en un juego de coches no está a la altura del resto del juego, sobre todo en cuanto a gráficos, pero este Project Gotham es la excepción. Primero porque cuenta con sonido posicional, lo cual da al juego el realismo necesario para un juego de coches. Pero lo más destacado en el título, al igual que en Metropolis, son las melodías. Hasta 200 canciones diferentes podremos escuchar, pero además se ha incluido la opción de poder conducir introduciendo nuestra propia música.

Nuestra opinión
Si te gusto el concepto de juego de Metropolis Street Racer y te quedaste anonadado con los gráficos de Gran Turismo 3, no lo dudes, compra este juego porque es, por el momento, el título más espectacular de conducción del momento. Impresionante. Si además le añades el sonido posicional, el sistema de daños, la impresionante jugabilidad y las posibilidades del modo multijugador, este juego se convierte en toda una joya que no puede faltar en tu recién estrenada videoteca de Xbox.


Lo mejor
Gráficos, sonido, jugabilidad, vehículos, decorados


Lo peor
Lo estamos pensando