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Splinter Cell - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Red Storm Entertainment
Distribuidor:
Ubisoft
Género:

Splinter Cell XBOX

Análisis de Splinter Cell - Xbox


Splinter Cell por fin ha llegado a nuestras Xbox, y lo ha hecho justo a tiempo. Hace tiempo que se viene hablando de "ese juego que se parece al Metal Gear" para Xbox


Lo primero que llamó su atención fueron los impresionantes gráficos, pero todo jugador experimentado sabe que unos buenos gráficos pueden querer decir una desastrosa jugabilidad. ¿Estará Splinter Cell a la altura? Os podemos asegurar que no solo está, sino que sobrepasa las expectativas más optimistas, pero vayamos por partes.

Im-presionante
Tendrás que adoptar el papel de Sam Fisher, en plantilla de la NSA y su agencia “Tercer Echelon”, eso por no mencionar tus años de entrenamiento en la CIA y en los Seals. En tu “trabajo” actual tienes que viajar por todo el mundo para averiguar información vital en países “delicados” por su situación. No te puedes permitir la captura, ya que se negará tu existencia y tendrás un fin muy desgraciado.


A través de sus nueve niveles de espionaje e intriga el juego te absorbe y hace que todo el esfuerzo puesto por los programadores en los gráficos, el sonido y el detalle hace que no sea en vano. Este juego te engancha de mala manera, hace que te identifiques, que te metas dentro y que pienses que una experiencia así pensabas que no la tendrías más que con una película.


Primero te acostumbrarás a los controles y al sistema general del juego mediante el sencillo tutorial. Una vez comience el juego propiamente dicho tendrás que llevar a cabo una misión que en teoría es simple. Ir a la república de Georgia e investigar la desaparición de un par de agentes encubiertos. Para no estropearos la historia de aquí en adelante tan solo os diremos que la información que descubres de esta manera te hará viajar por todo el mundo en un intento de impedir los planes de tu enemigo.

Entre misión y misión podrás disfrutar de unas espectaculares escenas cinemáticas (hechas naturalmente con el motor del juego) en las que podrás ir viendo como se van desarrollando los acontecimientos para la opinión pública. Tal como sucede con los gráficos u otros elementos, estos vídeos realmente le añaden continuidad a la historia y harán que te metas de lleno en la experiencia.


Uno de los mejores toques del juego es que son igual de importantes los informes y las noticias que ves entre misiones como lo que tu puedes averiguar por tu cuenta durante las mismas leyendo unos informes confidenciales o escuchando las conversaciones de tus enemigos. Además de ser muy original, este grado de detallismo consigue que realmente te sientas parte de la historia.


Sigilo
Como todos sabemos por los anteriores juegos “sólidos” (ejem) existentes sobre el tema del espionaje, uno de los principales requisitos para llegar a algo en este duro mundo es el sigilo. El sigilo y la discreción es especialmente importante en este juego. Para poder estar en un lugar sin ser visto, hay que poder adaptarse a todas las situaciones, y esto lo sabe hacer Sam Fisher a la perfección. Para poder atacar sin ser visto disponemos de una gran cantidad de movimientos y de “gadgets” tecnológicos que nos permitirán llevar a cabo nuestra misión.

Podrás agacharte, caminar en cuclillas, disparar desde el suelo, colgarte de repisas, deslizarte por cables, caminar sin hacer ruido, y muchos otros movimientos más. Y todo ello con un preciso control del mando analógico, que responderá a la perfección a tus peticiones. Tus mejores aliados serán las sombras y el silencio. En pantalla tienes un indicador que siempre marca la cantidad de luz que te da directamente. Además sabes que determinadas superficies harán ruido cuando camines sobre ellas. Si eres sigiloso podrás llegar a esconderte en una sombra a escasos centímetros de un par de guardias y oír perfectamente su conversación.


El realismo de luces y sombras también tiene su peligro: tendrás que tener cuidado con tu propia sombra. Si te la ven por una cámara de TV o a través de un cristal los enemigos estarán advertidos de tu presencia. Os puede sonar complicado, pero con muy poca práctica te acostumbras, y funciona a las mil maravillas.


Para poder “estar sin ser visto” contarás con gadgets tan atractivos como una cámara de fibra óptica para meter por debajo de las puertas y comprobar si hay alguien, cámaras en miniatura que se disparan desde un rifle y se pegan a las paredes, sofisticadas ganzúas electrónicas para abrir cerraduras, visores nocturnos y visores térmicos, y muchos otros.

Y si en un lugar las sombras no existen, te las puedes crear tú. Podrás apagar o disparar a las fuentes de luz, creando sombras en las que poder esconderte. El papel de la luz es importante en este juego, y esto está especialmente bien llevado a cabo.


Libertad absoluta
Podrás hacer lo que quieras en el juego. Si en un momento dado prefieres sacar el arma y acabar con todo bicho viviente eres libre de hacerlo, pero las cosas se te complicarán mucho como no te deshagas de los cuerpos. Si por el contrario adoptas el sigilo avanzarás con más lentitud pero serás una sombra y nunca sabrán que has estado allí.


Has de tener en cuenta que, a pesar de contar con un impresionante arsenal, este juego hace énfasis en el sigilo y en la discreción. No has de entrar en combate, has de evitar las luchas.

El juego te va mostrando de forma sencilla las opciones de interacción que tienes con los objetos que vas encontrando, como una puerta, o un interruptor. Desde cosas tan sencillas como abrir una puerta hasta cosas como arrastrar a un guardia inmovilizado por un pasillo hasta que un lector de seguridad lea sus ojos, es todo igual de sencillo en su realización.


Es de agradecer la perfecta curva de aprendizaje que tiene este juego. Al principio parece muy complejo controlar la gran cantidad de opciones con la que se nos presenta la acción, pero las misiones están estudiadas para que la dificultad sea muy progresiva y gradual, cosa que es de agradecer.


Gráficos
Los gráficos de este juego no son bonitos, son absolutamente espectaculares. Y no solo cumplen la función de ser atractivos, sino que son básicos para el juego y su desarrollo, para crear la atmósfera de realismo que necesita un título como este.

Las luces en este juego crean una ambientación única adquieren una importancia mayor que en cualquier otro juego. Las diferentes lámparas emiten diferentes luces. Cuando nos acostumbramos un poco al juego es una gozada ver y distinguir entre una luz fluorescente o una halógena, por ejemplo.


Y si no tienes luz, el efecto de la visión nocturna y de la visión térmica está realmente conseguido. La primera vez que ves como se ha representado el calor corporal te quedas pasmado. Y el increíble nivel de detalle se refleja hasta en eso: si usas el visor térmico podrás ver el calor a través de las paredes, o si matas a alguien verás como pierde su calor corporal en unos segundos.


Y si usas la visión nocturna verás como todo se vuelve en blanco y negro pero enseguida tienes más claridad y más detalle en la imagen.

Los demás efectos gráficos del juego están especialmente bien realizados. Las animaciones de Sam son de lo más fluido que hemos visto en un videojuego y los detalles de los entornos y los enemigos añaden al realismo del título y hacen que el esfuerzo de los desarrolladores sea uno bien empleado, ya que en un juego así la importancia del detalle y de la recreación de un mundo creíble es fundamental.


El otro gran protagonista gráfico es la cámara del juego. Siempre está en una posición cómoda y no molesta en exceso para la acción que se desarrolla. Si esto se combina con la gran cantidad de movimientos y libertad de los mismos, será fácil poder mirar por las esquinas, a través de los huecos y en definitiva echar un vistazo con toda la cautela del mundo.


Resumiendo el apartado gráfico lo único negativo que podemos decir es que en ocasiones el juego hace un poco de “clipping”, que se nota especialmente en lugares pequeños. No es un problema serio en ningún momento, aunque es una lástima dado el nivel de todo lo demás.

Sonido
Si los gráficos son impresionantes, el sonido no se queda atrás. Mediante el buen uso del Surround los efectos y melodías del juego ponen el listón muy muy alto para este tipo de juegos.


Las voces de los actores son muy claras y están realmente bien grabadas, además en la versión castellana se han empleado a actores profesionales del doblaje y se han trasladado perfectamente todos los aspectos de las voces originales. No parecen las típicas voces robóticas de videojuego, se ha puesto una gran atención al detalle en la entonación de las palabras y la verdad es que el resultado se agradece.


La banda sonora es el acompañamiento perfecto dentro de la acción del juego. Cuando no interfiere con la misma la podemos escuchar claramente de fondo, pero en los momentos de tensión se convierte en un acompañamiento tranquilo y suave.

No cabe duda de que el sonido es uno de los aspectos más cuidados del juego, lo que enseguida se nota en la riqueza sonora y de matices.


Nuestra opinión
Splinter Cell es un juego que hace que te integres en la acción, que formes parte del conjunto, que lo vivas. Las imágenes, el audio, los detalles físicos, el realismo. Todo en este juego contribuye que podamos decir que es lo mejor que hemos visto desde Halo, lo cual no es moco de pavo. De lo mejorcito que hay para Xbox. Si te atrae ligeramente la temática, no lo dudes, y ves a comprarlo. No te arrepentirás.


Lo mejor
La ambientación. Lo vives. Es como una película. La luz.

Lo peor
Clipping en algunos momentos. Que se acabe.