Después de tres semanas de análisis y de disfrutar de uno de los periféricos más increíbles que hemos tenido la ocasión de controlar, nuestro análisis es claro y desde luego Steel Batallion es un producto altamente recomendable, siempre que nos lo podamos permitir.
Steel Batallion no es exactamente un juego de Mechs como por ejemplo Mech Assault y tampoco es un arcade. Nos encontramos con lo más parecido a meternos realmente dentro de un enorme robot, sí es que eso se pudiese hacer y Capcom ha logrado lo que nunca ha conseguido FASA con su Universo Battletech y todos sus juegos.
Y esto lo digo por experiencia, porque creo recordar que he jugado a todas las entregas de cualquiera de los juegos del universo de BattleTech y aunque todos ellos han conseguido sumergirme más o menos dentro del mundo de los mechs, ninguno lo ha conseguido como el título que tenemos entre manos. Una historia bélica Steel Batallion nos cuenta ante todo una historia bélica, una historia en donde no hay ni buenos ni malos, puesto que se trata de una guerra. Aunque en el juego que nos ocupa, sólo en la presentación se nos cuenta como ha habido una invasión y como nosotros formamos parte de la fuerza liberadora.
Aunque nosotros no formamos parte de cualquier división, sino que lo hacemos de la división de tanques verticalesm un monstruoso robot armado hasta los dientes y cuy velocidad es bastante lenta. Curiosamente, nada más comenzar, nosotros somos un recluta, no un soldado experimentado, lo que significa que tenemos que pasar cerca de 8 meses en un simulador.
Sin embargo, algo inesperado ocurre mientras nuestro instructor nos muestra los diferentes lugares de entrenamiento. El cuartel está siendo atacado y nuestro instructor cae herido. Como resultado, hemos de tomar una decisión drástica y esa decisión no es otra que tomar el control del último modelo de tanque vertical. Es la hora de que comience la batalla por la liberación. Así comienza el juego de Capcom, que ha optado en esta ocasión por meternos de lleno en la acción en lugar de hacernos pasar por interminables misiones de entrenamiento, aunque no os asustéis, porque la primera misión es sencilla y la curva de aprendizaje del juego está perfectamente ajustada.
Dentro de un tanque vertical Como hemos dicho al principio del artículo, Capcom no ha querido meter Steel Batallion dentro del género del arcade sino de la simulación. Esto se nota por varias cosas y la primera y más evidente es el enorme controlador que tenemos a nuestra disposición y del cual hemos hecho unas cuantas fotos. Un controlador con cuarenta botones, dos palancas de control, un control de gas y tres pedales.
Viendo la enormidad de este control, muchos pensaréis: “esto es imposible de controlar”, pero muy al contrario que en otros juegos de este tipo, Steel Batallion es muy fácil de usar, porque aquí no hay que acordarse de cada control y en muchos momentos, cuando hay que usar un determinado control el botón parpadea para indicarlo. La verdad es que Capcom consigue meternos dentro del juego desde el mismo inicio del tanque. Para ello primero tenemos que cerrar la cabina, después iniciar el sistema informático del tanque y, finalmente, iniciar los diferentes sistemas de supervivencia. Una vez que tenemos los sistemas por encima del 80% podremos iniciar el tanque.
Este proceso tan largo y que tanto hemos tardado en describir, con el mano se hace con siete botones y es una experiencia única. Se repite cada vez que comenzamos un misión y es la forma de meternos de lleno dentro de la simulación que es el juego
A partir de aquí el juego se controla con pies y manos y nuestros ojos puestos en los diferentes indicadores. Los dos joystick controlan tanto el torso de nuestro tanque como el punto de mira. Con los dedos controlamos inclinación, bloqueo de objetivo y también ambos disparos. Todo esto es lo que controlamos habitualmente, pero aún hay más. La palanca de gas o mejor dicho, la palanca de cambio, nos permite ir metiendo nuevas marchas mientras aceleramos o frenamos, algo que controlaremos. Seguramente os preguntaréis para que es el tercer pedal y es muy sencillo: una ligera impulsión que nos permitirá evitar determinados disparos de los enemigos.
En cuanto a la consola central, de la que no hemos hablado, hemos de decir que contiene los controles “auxiliares”. Por ejemplo tenemos un sistema de lavado, un sistema de evitar determinadas acciones y también cambios de munición y de arma. Pero lo más importante es el sistema de comunicación, el cual nos permite pedir refuerzos, ayuda y que, a partir de determinada misión, es programable.
Todo ello en un solo control que hace que la experiencia de manejar Steel Batallion sea absolutamente única. La simulación Siguiendo con la simulación, hemos de hablar del comportamiento del robot dentro del juego. También está dentro de la simulación. Así, nuestro tanque es lento, muy lento, sobre todo si lo queremos controlar bien, pero evidentemente su potencia de fuego es más que absoluta, además de aguantar una cantidad de disparos realmente considerable.
Este tanque vertical se mueve sobre dos piernas, pero si giramos a gran velocidad es más que probable que perdamos el equilibrio y que caigamos. Capcom ha tenido en cuenta muchos factores de este tema y si caemos a determinadas velocidad, el robot se arrastrará durante unos metro produciendo daños al robot y, sobre todo, suciedad, aunque siempre tenemos el botón de autolavado.
Por otro lado la forma de disparar está dentro de la simulación, y nos encontramos con un dísparo lento y con un gran retroceso, pero que consigue ofrecer a los jugadores una experiencia única en todos los sentidos Tal vez de esta simulación lo que menos nos ha gustado es el hecho de nuestros compañeros. Su comportamiento es poco menos que estúpido, logrando que en cada momento sean más un problema que una ayuda. Muy al contrario que los enemigos, que sí se comportan de una forma bastante excepcional y que son capaces de acabar con nosotros con sólo agruparse.
Sin embargo, lo que más me llama la atención de esta simulación es el hecho de que no se pueda cargar. Y no hablamos de que no se pueda salvar entre misiones, porque sí lo hace el juego, sino que si morimos en una misión, el juego habrá terminado definitivamente para nosotros. ¿Cómo es eso posible? Sencillo, en el mando tenemos un botón cubierto por un plástico que nos permite huir de nuestro tanque. Es mejor escapar y seguir vivo que acabar muerto y empezar el juego desde cero. Esto, desde luego, acrecienta y de una manera bastante abultada, la dificultad del juego.
Los gráficos Gráficamente Steel Batallion es un juego realmente espectacular, pero lo más curioso es que no parece que sea espectacular porque Capcom se ha empeñado en que parezca realista y es algo que se ha conseguido. Pese a que el juego cuenta con gran cantidad de efectos visuales, objetos en movimiento, etc, todo parece tan real que hay momentos en que el juego asusta realmente por su increíble realismo gráfico. Lo más logrado de todo este apartado gráfico es, sin ninguna duda, la visualización de cada cabina, ofreciendo un aspecto gráfico realmente extraordinario, sobre todo si tenemos en cuenta que está en combinación con el mando y que reacción dependiendo del botón que pulsemos.
Lo mismo ocurre con los modelos de cada tanque que están realizados con toda clase de detalles, al igual que los efectos visuales o que los decorados, sin embargo y aunque parezca mentira, tanto recargamiento gráfico hace que en ciertos momentos aparezca el popping, probablemente, la única mancha apreciable en este juego de simulación
Sonido Pero todo esto no es lo único que destaca en el juego que nos ocupa, el sonido tiene gran parte de culpa de que nos haya gustado tanto el juego. Música, efectos y sobre todo el aprovechamiento real del 5.1 hacen de este juego un título único dentro de los juegos con sonido 3D que hemos visto. Eso sí, el juego se ha quedado en inglés y la verdad algunas de las actuaciones de voz de los interpretes anglosajones dejan bastante que desear
Nuestra Opinión Steel Batallion no es un juego, es una superproducción dentro del mundo del videojuego que tiene su más fiel reflejo en el precio. Además es un juego de “ “conjunto” Si para controlarlo es necesario el mando, para verlo es necesario estar a oscuras y para escucharlo es necesario un equipo de 5.1. Sólo de esta manera conseguimos disfrutar plenamente de uno de los títulos más espectaculares de los últimos años. Steel Batallion es un título completamente recomendable aunque, al contrario que otros títulos, muy orientado hacia el “hardcore gamer” de este tipo de juego y que, además, tenga una buena economía. Ahora, eso sí, os puedo asegurar que sí lo adquirís, nunca os arrepentiréis.
Lo mejor Control, gráficos realistas, verdaderamente es la MEJOR, con mayúsculas, simulación de este tipo de tanques (y eso que no existen) Lo peor Problemas de IA y de popping, aunque sobre todos ellos, el precio del mismo.
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