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Así hemos visto como la serie Tekken ha empezado a ser un desastre. Para nosotros, Tekken 4 fue probablemente la más mediocre de las entregas y seguramente, la que ha sellado la muerte de la serie de juegos de lucha sin armas.
Curiosamente, todo lo contrario ocurre con Soul Edge, primer juego de la serie de títulos de lucha con armas, donde cada entrega ha sido mejor que la anterior. Hoy nos ocupamos de Soul Calibur 2, la tercera entrega de la serie y la más retocada para que el usuario se sienta luchando en mitad de una gran batalla.
La historia, como siempre No os vamos a engañar, la historia no ha cambiado lo más mínimo y el usuario se va a encontrar con un título en donde tendrá que luchar para conseguir nuevamente, la espada que reclama almas, es decir, el Soul Calibur, y para ello, el camino será único y tendremos que enfrentarnos a todo tipo de enemigos y a todo tipo de armas.
Eso sí, Namco ha incluido una serie de personajes extra que, curiosamente, aparecen dependiendo de la versión. En esta versión de Xbox nos encontramos con el increíble Spawn, cuya potencia es única, sobre todo para ciertos enemigos. Para nosotros Spawn es uno de esos personajes míticos y el que lo hayan incluido en un juego de lucha es realmente toda una delicia.
De cualquier forma, lo que sí es cierto es que nos volveremos a encontrar con antiguos personajes, con algunos nuevos y con bastantes evoluciones, todos ellos con un estilo propio y por supuesto con sus propias armas, sí en plural, porque esta es una diferencia del juego. Gracias al modo maestro de armas podremos comprar todo tipo de armas diferentes para cada uno de los personajes, pero no adelantemos acontecimientos y mirémoslo con más detalle
Más modos de juego, más opciones Por lo que hemos podido ver en el juego, Namco ha puesto a disposición del usuario el mismo juego que con la primera entrega, sin embargo, en nuestra opinión, lo ha depurado al máximo y ha añadido las suficientes opciones, como para superar al mismísimo Dead or Alive 3. ¿Cómo lo ha hecho? Sencillo, poniendo a nuestra disposición nuevos modos de juego, aparte de los clásicos.
Estos nuevos modos de juego, van apareciendo conforme acabamos el juego con diferentes personajes o conforme avanzamos en el citado modo Maestro de Armas, probablemente uno de los puntos más a favor del juego. Este modo nos lleva a través de diferentes capítulos a la búsqueda de nuestro destino y para ello tendremos que comprar todo tipo de objetos, en especial armas.
Esto último es una de las mayores novedades, por lo que hemos visto, puesto que cuando acabemos el modo Arcade, conseguiremos el modo Extra Arcade. Un modo de juego que nos puede parecer igual, pero que muy al contrario de lo que pensamos no lo es. ¿Por qué? Porque con cada personaje nos permite utilizar armas del mismo estilo que utiliza nuestro personaje, pero con un aspecto y efectividad diferente.
Esto es importante, porque tenemos que tener en cuenta que estas armas no son meros aspectos estéticos. Veremos que cada una de ellas tienen diferentes iconos en su base y esto significa que podremos tener a nuestra disposición diferentes efectos que para algunos enemigos y personajes serán especialmente dañinos.
Vuelve la lucha con armas Pero todo esto son opciones, y otra cosa es ponerse sobre el tatami y comenzar a luchar. La serie de lucha con armas de Namco se caracteriza, principalmente, por la velocidad y porque la lucha es casi instintiva, puesto que hemos de reaccionar por nuestros reflejos, si no queremos morir rápidamente, todo ello da lugar a un juego de una calidad extrema en cuanto a jugabilidad y diversión. ¿Es posible que Soul Calibur 2 consiga esto? Sin lugar a dudas sí.
Decíamos en nuestra preview que la versión japonesa era algo más lenta y que nos permitía pensar con claridad cada uno de los movimientos. Bien, la versión final del juego está evidentemente mejorada y la velocidad e intensidad de las luchas alcanzan cotas realmente increíbles. No es que sea solo la velocidad es que además todo está al máximo detalle, con lo que la experiencia de juego sube bastantes enteros
Además, el hecho de tener diferentes tipos de armas, dependiendo del modo de juego, también puede hacer variar la estrategia, sobre todo si ese arma nos da más velocidad, más ataque o cualquier otro aspecto por el estilo. Porque en Soul Calibur 2 no sólo tenemos que tener en cuenta el personaje a quien nos enfrentamos, sino también a su arma, puesto que si ese arma no es la correcta, puede que acabe con nosotros en pocos segundos y perder sin poder evitar la batalla.
Lo que me gustaría recalcar de este juego es la intensidad. Ya con Soul Calibur notamos que el listón de juegos de lucha subía geométricamente y de hecho, juegos posteriores como por ejemplo Tekken Tag se quedaban cortos y eso que, en teoría estaba en una máquina superior. Sin embargo Dead or Alive 3 consiguió demostrarnos que la lucha podía seguir avanzando.
No sabemos si habrá Tekken 5 o Dead or Alive 4, pero lo que sí os podemos asegurar que no creemos que lleguen a la intensidad de este juego. Al contrario que los juegos sin armas en este título las luchas pueden llegar a apenas 30 segundos, con lo cual un solo error puede resultar mortal. Es necesario mucha concentración si no queremos acabar rápidamente muertos.
A nosotros, había momentos en los que nos llegaban a sudar las manos de la enorme intensidad de los combates que estábamos desarrollando. Y esto sin hablar de lo que son los combates con amigos. Donde los “piques” pueden llegar a cotas nunca vistas
Gráficos Xbox es una máquina muy potente y Soul Calibur 2 hace un uso extensivo de esta potencia. Primero porque los modelos gráficos tienen una calidad sólo comparable con Dead or Alive 3, pero al incorporar el arma, las animaciones son más complejas y pese a lo que podáis pensar, más fluidas. El ejemplo más claro Ivy, la guerrero con la espada extensible, que hace que el título ofrezca un aspecto nunca antes visto.
Es increíble el uso de esa espada y la gran cantidad de efectos visuales que tiene, el resultado solo se puede definir como increíble. A todo esto suma otros efectos, dependiendo del arma, y también del escenario, que cuenta y mucho en este juego. No es interactivo, como en DOA3, aunque hay que decir que la calidad de estos escenarios es algo que no habíamos podido ver hasta ahora. Cualquiera de los escenarios está repleto de opciones visuales nunca vistas en un juego de esta clase, así como una velocidad de movimiento aún más increíble. Los escenarios con agua son mis preferidos, porque la textura de la misma no parece tan sintética como en otros juegos.
Además si hay algo que llama la atención del juego es el hecho de llegar al límite del detalle. Podremos observar como respiran los personajes y como todas sus ropas se mueven de manera adecuada a lo que son los movimientos que estamos haciendo.
El sonido Como prometió Namco, la versión de Xbox está realizada en Dolby Digital y realizado de una forma espectacular. Las fases de las mazmorras son especialmente espectaculares gracias a los efectos de eco que recorren nuestra habitación gracias al sonido del juego.
De cuaquier forma, tanto los efectos sonoros como las voces estarán bastante logradas, sin embargo, lo mejor del juego será, sin ninguna duda, la música. Con retazos orquestales se consigue que en todo momento el usuario este en tensión y gracias a las mismas y al Dolby Digital, parece que estemos en mitad del cine. En este sentido el juego es absolutamente increíble.
Nuestra opinión Si somos totalmente fríos, Soul Calibur 2 es un juego de lucha que realmente no aporta nada nuevo al género de la lucha, pero es imposible que el juego te deje frio, porque estamos ante uno de los mejores títulos que se han podido ver en la máquina de Microsoft. Realmente espectacular y una compra esencial para todos los admiradores de la Xbox.
Lo mejor Lucha pura en un entorno como nunca antes se había realizado un juego de lucha.
Lo peor No lo sabemos, todavía seguimos jugando.
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