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Tao Feng: Fist of the Lotus - Xbox

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Editor:
Microsoft
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Lucha 3D

Tao Feng: Fist of the Lotus

Análisis de Tao Feng: Fist of the Lotus - Xbox


Sin duda, los juegos de lucha han tenido una especial incidencia en Xbox, gracias en gran medida a DOA3. Microsoft, sin embargo, nos presenta el siguiente juego exclusivo de lucha


Tao Feng es un juego creado por uno de los diseñadores originales de Mortal Kombat y en muchos sentidos se aprecia ese toque sangriento. Para nosotros Tao Feng tiene puntos a favor y en contra y la verdad es que están en equilibrio


Juego con historia
Al contrario que otros juegos, Tao Feng tiene una historia bastante definida y 12 luchadores que se agrupan en dos grandes clanes tanto del bien como del mal. Ambos clanes buscan el mismo objetivo, encontrar el paradero del único personaje que conoce el secreto de la inmortalidad.


Si bien cada uno de los clanes lo busca por un objetivo muy diferente y evidentemente y como suele ser habitual en este tipo de juego, si cae en las manos no adecuadas, el final del clan es más que seguro. De cualquier forma, una de las primeras cosas positivas que podemos mencionar es el hecho de que el juego tienen 12 personajes muy diferenciados entre sí, cada uno ofreciendo una serie de virtudes y defectos, que hacen que sea muy difícil saber controlar a dos de la misma manera.


Todos ellos, además, relacionados con animales de todo tipo y adquiriendo sus ventajas y desventajas, ofreciendo de esa manera un juego de una calidad que sólo podemos denominar como extrema en cuanto a jugabilidad, pero, luchemos, ya es hora.


Modos de juego y lucha
Uno de los defectos que he podido sacarle al juego es su falta de modos de juego, sobre todo para un solo jugador, puesto que aparte del modo historia, lo único que hay es un par de modos menores que, además no tienen continuidad. Afortunadamente, nos encontramos con bastantes modos multijugador que nos permitirán disfrutar del juego entre varios amigos.


Curiosamente, el modo historia es bastante peculiar. Decimos peculiar porque para conseguir llegar al final real del juego tenemos que seguir la historia de cada personaje, cada uno de los cuales tiene como misión recuperar un objeto específico y cada uno de estos está dividido en seis partes. Esto significa que tenemos que enfrentarnos a cada uno de los enemigos de manera continua, hasta que al final lleguemos a completar los objetos y luego enfrentarnos al desafío final.


De esta forma, el juego nos obliga a luchar con cada uno de los personajes del juego y contra cada uno de los enemigos del juego, algo que no será fácil, porque como suele ocurrir, no todos tienen ls mismas técnicas. Así llegamos al combate, un combate que no se miré por Rounds, como suele ser normal, sino por estado, para ser exactos tres estados.


Estos estados están representados con la barra de energía y conforme se vacían cambian de verde a amarillo y este a rojo. Si este se agota, nuestra partida habrá llegado a su fin. A partir de aquí comienza el combate y con respecto a otros juegos hay cosas bastante curiosas.


Por ejemplo, nuestros personajes tienen una determinada resistencia (dependiendo del personaje) para sus extremidades. Si está es agotada, ya sea por dar golpes, ya sea por parar golpes, estos pueden acabar dañados y si finalmente ocurre, automáticamente, pasaremos a hacer la mitad de daño, con lo cual la desventaja se nota bastante.


Por otro lado está el tema de los decorados que son totalmente interactivos y donde, además de ver romperse cosas, también son gigantescos y llenos de detalle. Su mejor característica es que se puede emplear para acabar con los enemigos y golpearles de una manera tan contundente que pocas veces este golpe puede ser evitado.


Por otro lado, hemos de hablar de los movimientos especiales, que los tiene y que se basan, sobre todo, en los movimientos de KI, movimientos que pueden acabar con los enemigos en cuestión segundos.


Sin embargo, y ya nos referimos directamente a la jugabilidad, pese a todas estas ventajas, hemos de achacarle al juego un fallo: es lento. Hemos tenido experiencia con todo tipo de juegos, pero sin duda, Tao Feng es para nosotros uno de los juegos de lucha más lentos que hemos tenido la ocasión de probar. Tanto es así que hay momentos del juego que casi podría decir que va a cámara lenta


Los gráficos
Si hay algo por lo que destaca Tao Feng es, precisamente, por sus increíbles gráficos. No habíamos visto un juego tan detallado como este nunca antes, ni siquiera el DOA 3. La mayor diferencia con aquel es, precisamente, el hecho de que los impactos se dejan ver en el cuerpo, ofreciendo texturas de gran calidad en todos los aspectos y con la sensación de estar verdaderamente heridos.


Por otro lado, los modelos gráficos están magníficamente animados, será esto, precisamente, lo que hace que el juego parezca más lento de lo normal y en ocasiones hasta podríamos decir demasiado recargado en todos los sentidos.


Sin embargo, esto no impide que el usuario disfrute de uno de los juegos de mayor impacto visual en Xbox, que además se mueve a una velocidad realmente endiablada.


Sonido
Si por algo nos hemos sorprendido en este juego es, precisamente, por el sonido. Y no han sido los efectos, excelentes gracias al Dolby Digital, ni la música, con melodías completamente memorables, sino el doblaje realizado el juego. Nos encontramos, pues, con el primer juego de lucha totalmente doblado y traducido al castellano y aunque no sea excesivamente bueno, si hay que decir que es un gran esfuerzo que sólo Microsoft se ha atrevido a hacer


Nuestra opinión
Tao Feng no es el mejor juego de lucha que hemos visto, pero si es merecedor de un gran aplauso por su gran calidad en muchos aspectos. Lo único es que nos parece un poco “lento”, pero no creemos que sea por exceso gráfico, porque en ningún momento el juego se ralentiza visualmente hablando. Aún así, un juego que mantendrá en vilo a los aficionados a los juegos de lucha-


Lo mejor
Gráficos, sonido, algunas innovaciones


Lo peor
Un poco lento.