Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS Xbox
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Bioware
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Rol

Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República

Análisis de Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República - Xbox


Desde que tengo conciencia y conocimiento de los videojuegos, siempre he tenido la oportunidad de jugar a algún título de Star Wars. Muchos y muy variados son los géneros, pero curiosamente hasta el 2003 no ha habido rol.


El rol era una asignatura pendiente en el universo virtual del videojuego, aunque no en papel, que ya hacía tiempo que exístia un juego de rol de gran calidad. Ahora llega al mundo del videojuego, Los Caballeros de la Antigua República, el primero juego de rol para un solo jugador de la saga de las galaxias y que ha recibido fuera de nuestro país una verdadera avalancha de críticas favorables.


La cuestión es: ¿Es este videojuego un gran juego de rol? ¿Y de Xbox? ¿Es todo lo que prometían o es más? A través de este artículo lo averiguaremos y veremos si nos encontramos ante ese juego del que también nos han hablado.


LucasArts y su nueva política
Desde hace un tiempo, LucasArts está haciendo algo que hace unos años nos hubiera parecido imposible: subcontratar los juegos. Tras fiascos como Force Commander o La máquina infernal, LucasArts decidió cambiar su política de “productos hechos en casa” y decidió asignar juegos a especialistas del género que le correspondía.


Así, lo decidió con juegos como Jedi Knight, que pasó a manos de Raven con tan buenos resultados, no en vano son especialistas de los juegos de acción en 3D, Verant se ocupó del juego online, Esemble del juego de estrategia, Collective del juego de videoaventura y ¿quién podía ser el elegido para el juego de rol de un jugador? Ni más ni menos que Bioware, creadores de la serie Baldur’s Gate y del último NeverWinter. El resultado es francamente espectacular y, sin duda, es un juego único en su género.


Porque lo que nos ha sorprendido es que Bioware había hecho en consolas únicamente MDK 2, porque la adaptación de Baldur´s no fue hecha por ellos y, además, este juego no es un simple arcade con toques de rol. No, es rol puro, rol del de verdad y una adaptación del universo Star Wars al rol D20, como nunca nadie ha hecho antes.


Pero no nos adelantemos, y pasemos a lo que es el juego, a lo que es Caballeros de la nueva república.


4000 años atrás
Bioware ha querido separarse totalmente de las películas y viajar a un momento que, de vez en cuanto es nombrado en las películas, cuando había tantos Jedis como Sith. De hecho, el juego comienza en un punto donde los Jedi son pocos y los Sith muchos, debido a que están acabando con todos los Jedi y los pocos que sobreviven deciden del lado Sith.


Además, Los Sith, al frente de su general, Darth Malak, han decidido que es hora de conquistar la galaxia y toda la república está a punto de sucumbir. Sólo hay una Jedi capaz de detener a los Sith, Bastila Shan, con un poder extraordinario capaz de dominar el destino de una batalla y, por lo tanto, de decantarlo hacia un lado u otro. Ese poder, evidentemente, es buscado por el ejército de Sith.


En esta situación, llegamos al momento en el que se inicia el juego y en donde se está librando una batalla terrible, que ha cogido por sorpresa a la flota de la república y sobre todo a la nave en la que viajas, puesto que es la misma donde va Bastila. Todo ello hace que Bastila sea capturada y en ese momento, despiertas, con tu nave a punto de ser destruida y tu con la única opción de escapar.


Así se inicia Los Caballeros de la Antigua República, una situación extrema que llevará al usuario a visitar 7 planetas completamente diferentes y, cada uno de ellos, con una extensión enorme. Todo ello servirá para adentrarnos en un argumento excepcional, de hecho, mejor que el de las dos últimas películas, y donde descubriremos que Darth Malak busca un poder tan oscuro que es capaz de acabar con toda la galaxia.


Un comienzo en un juego de rol
Como hemos dicho al comienzo de este artículo, el título que tenemos entre manos ofrece a los usuarios rol del más y que es completamente diferente a juegos como, por ejemplo Final Fantasy. Aquí los combates se paran un segundo para dar órdenes, pero desde luego, sigue sucediendose la acción, es decir que hay tiempo.


Además, aquí hay que general al personaje, algo importante, porque de ello dependerá de cómo juguemos la historia o no. En este caso, Bioware ofrece a los usuarios un sistema sencillo en cuanto a clases. Tendremos que escoger sólo entre tres clases diferentes: Explorador, Canalla, y Soldado. Básicamente el primero es un término medio, el segundo se decanta más por la inteligencia y el último por la fuerza.


A partir de aquí, la generación de personajes es algo más complicada, porque ya escojemos atributos típicos en los juegos de rol. Características personales como el uso de computadoras o la persuasión (cada una de ellas depende de la clase, puesto que si es una habilidad de clase, el coste es de un punto, mientras que sino es de dos) y finalmente estan las habilidades que nos llevan a competencias con armas, armaduras, etc.


Todo esto de lo que hablamos sonará perfectamente a los jugadores de rol, eso es evidente, pero lo que nos ha sorprendido gratamente es que Bioware ha capturado de forma perfecta el tema de estas habilidades y es evidente que se han adaptado de las reglas de Dungeons&Dragons. Además, al principio el juego no nos ofrece las habilidades de la fuerza, algo que se verá más adelante.


De cualquier forma, este no es más que el paso inicial, porque una vez generado nuestro personaje, algo que pasa también por el aspecto y por su nombre, pasaremos a lo que es el juego y el comienzo del título.


Jugando: Su interfaz e interacción
Es la primera vez que tengo que dividir el apartado de jugabilidad de un título y la razón es sencilla, no se puede resumir en un solo apartado. Primero comenzaremos con los apartados estándar en este juego, que no son otros que interacción y exploración, además de repasar los menús.


Es impresionante ver lo que puede cambiar un mismo motor de un juego. Por lo que hemos apreciado, el motor que da vida a la jugabilidad de KOTOR (para abreviar, usaré el nombre en inglés del juego) es el mismo de NeverWinter, aunque con importantes variaciones. La primera de ellas es el hecho de que la cámara no es cenital, sino en tercera persona, con lo cual, la perspectiva es muy diferente, porque nos da la sensación real de estar dentro del juego. Al cambiar la perspectiva, todo cambia, porque los decorados parecen más próximos, y algunos de los exteriores se hacen más grandes, más espectaculares.


De hecho, este cambio de perspectiva influye directamente en el aspecto del control. Una de las dudas que teníamos antes de que saliese el juego era el hecho de la solución del interfaz, sobre todo, porque, normalmente, en PC, los juegos de rol se controlan con ratón y en consola, este sistema de click es muy engorroso. Pues bien, Bioware ha solucionado este aspecto de una manera brillante. El juego se controla de una forma muy parecida a lo que sería el Tomb Raider, aunque sin movimientos acrobáticos, y de esta forma podremos explorar los inmensos decorados del juego, porque realmente son enormes. La forma de interactuar es sencilla, se ha realizado mediante “hotspots” o puntos calientes, que podremos seleccionar para realizar diferentes acciones que nos salen perfectamente señaladas en un pequeño menú.


Este pequeño menú nos va a acompañar durante todo el juego y es el interfaz que se verá tanto en interactuación (de un color azulado) como en combate (de un color rojo), Podremos hablar, persuair, usar habilidades como seguridad o incluso machacar un cofre que no podamos abrir y todo ello con el pad digital, puesto que el stick está reservado únicamente a lo que es el control del juego. De esta forma, tendremos prácticamente total libertad para interactuar con todo lo que es el decorado.


Dentro del interfaz también hay que destacar los menús que tendremos a nuestra disposición. El inventario, el equipamiento, la fuerza –aunque está no saldrá inicialmente- y por supuesto un mapeador, algo realmente útil en un juego de este tamaño. Por supuesto también tendremos a nuestra disposición las características de nuestro personaje y un retrato del mismo, donde veremos una barra vertida, que, por el momento, lo dejaremos para más adelante.


Jugando: El combate y mucho más
Todo buen juego de rol que se precie tiene combates y, por supuesto, KOTOR los tiene, aunque a diferencia de juegos como, por ejemplo Final Fantasy, no se detiene la acción. El combate de KOTOR es de sobra conocido para usuarios de los juegos de rol de PC, pero algo menos para los usuarios de consola.


Si bien es por turnos, todo se desarrolla en tiempo real. Es un concepto difícil de comprender, porque parece completamente opuesto, pero no es así, porque en realidad sigue las reglas de Dungeons&Dragons v3, con lo cual sí que existen turnos, aunque estos se desarrollan internamente para la máquina.


De cualquier forma, el usuario, cada vez que se encuentra con un enemigo, verá como se para la acción. Y en ese momento tendremos la pequeña barra que antes hemos comentado con cinco elementos bien diferenteciados. El primer icono es, simplemente, ataca. El segundo son los ataques especiales de nuestro personaje en ese momento (porque podemos llevar hasta tres a la vez) y que depende de cuales haya aprendido y del arma que lleve, pues puede ser a distancia o de cuerpo a cuerpo.


El tercer icono, que al principio siempre veremos vacío, es precisamente el de los poderes de la fuerza, algo de lo que hablaremos dentro de un momento, el cuarto icono es para aquellos objetos que son de ataque, es decir, granadas de todos los tipos y colores y, finalmente, el quinto icono es para aspectos defensivos como medicina e incrementadores.


Así tendremos que escoger en cada turno lo que decidir de hacer. Ahora bien, Bioware ha hecho algo que no habíamos visto en ningún otro juego de este estilo, ni en consola ni en PC: una cola de espera. Podremos dejar seleccionados hasta cuatro movimientos diferentes, con lo cual en un momento podemos hacer que nuestro grupo este programado para que se ayuden, para que de esa forma podamos afrontar los más complejos combates.


Y antes de pasar a uno de los elementos más conseguidos de este juego, hemos de hablar de los minijuegos, minijuegos que ofrecen a los usuarios la posibilidad de emular a Luke en la primera película, poniéndonos a los mandos de las torretas de nuestra nave el Ebon Hawk para acabar con las naves del enemigo, o por ejemplo el hecho de hackear computadoras, que también dará mucho de sí. Todo ello para tener una experiencia única en el juego.


Que la fuerza te acompañe
Creo no equivocarme al afirmar que Bioware ha conseguido algo que LucasArts e incluso el mismo George Lucas hubiera querido para alguna de las últimas producciones de la compañía: Captar de una forma clara y perfecta el espíritu de la saga Star Wars. Y no sólo eso, sino que además ha sabido plasmarla para que todos los usuarios sean capaces de distinguirlo completamente y se queden, como nosotros, embelesados.


Y todo esto se ve en gráficos, sonido, jugabilidad, etc, pero, sobre todo, sobre todo, se ve en la fuerza. No hay más que ver como nuestro personaje se convierte en un jedi, por ejemplo. Al principio del juego seremos espectadores de cómo nuestro personaje tiene visiones, algo que extraña posteriormente a Bastila, la Jedi que tenemos que rescatar, con lo cual nos hará ir al planeta del consejo Jedi, donde nos encontraremos con otros personajes que nos dirán que la fuerza es intensa en nosotros.


Después de una serie de acontecimientos y entrenamientos, tendremos que pasar tres pruebas y una de ellas es, por ejemplo, responder correctamente a que significa el código Jedi, un momento sublime para cualquier aficionado de Star Wars. Pero esto no es todo. ¿Recordáis que he mencionado que hay una barra de dos colores en el personaje? Pues bien, esa barra indica si con nuestras acciones nos estamos dirigiendo hacia el lado oscuro o hacia el lado luminoso, es decir, si somos un Jedi o más bien un Sith.


Esto es francamente importante, porque se ve perfectamente que Bioware no ha basado el hecho de ser del lado luminoso o del lado oscuro en una sola acción en el juego, como venía pasando en el resto de juegos, dígase Jedi Knight o el más reciente Jedi Academy, sino que ir hacia el lado oscuro dependerá de muchas cosas. ¿Cómo se mide? Como es evidente a través de las misiones.


De esta forma, por ejemplo, hay una de las pruebas del consejo Jedi que consiste en investigar unas ruinas de las que emana el lado oscuro. Allí nos encontraremos con una de jedi que está dudando y a punto de pasar al lado oscuro. Ella nos reta y en ese momento podremos tomar la decisión de ir hablando con ella para convencerla de cual es el sentido correcto o bien podemos pelear con ella directamente. Según lo que hagamos podremos tenderemos hacia un lado u otro de la balanza.


De esta forma, cuantas más acciones malas escojamos, más iremos hacia el lado oscuro y al contrario. Eso quiere decir que tendremos algo más de margen y de hecho para toda misión tendremos las dos soluciones, por lo tanto es algo que tendremos que tener en cuenta.


Además, otro aspecto que ha incluido Bioware es la construcción de un sable láser y, sobre todo, el cristal necesario para crearlo, lo cual dará lugar a un tipo de luz u otro. Y también, para esto, tendremos que pasar una prueba y escoger a través de una serie de preguntas, muy en el estilo de Morrowind, que dará lugar para ver que tipo de Jedi somos y son de tres tipos muy diferentes que es mejor que averigüeis vosotros mismos.


Por otro lado, si hay algo que me ha sorprendido gratamente es el hecho de que, por primera vez en un producto (me es igual película o videojuego) se nos retrata la filosofía de los Sith e incluso su código, ofreciendo a los usuarios una visión increíble, sobre todo porque Bioware ha sabido hacer que los Sith lo pinten atractivo, no como malo, sino como una opción, en donde no hay ni bien ni mal, sólo poder. Como diría Yoda, “no es más poderoso, solo más fácil, más atractivo, más corto”


Gráficos
Es posible que nos encontremos ante uno de los juegos más variados en cuanto a gráficos. Bioware ha conjuntado todos los aspectos que deben dar vida al aspecto gráfico de un juego para ofrecer lo que a nosotros nos parece una obra maestra. Primero porque los decorados son enormes, pero también han sido cuidados al máximo.


Tatooine tiene sus tres soles, de los cuales podemos ver, perfectamente una puesta de sol. Mirar al cielo cerca de la academia Sith es, simplemente, para quitarse el sombrero ante Bioware, sencillamente increíble. Y todos ellos tienen esa combinación de colores suaves para el lado luminoso y de grises y negros para el lado oscuro.


Los modelos gráficos son otro punto a tener en cuenta, puesto que están todos realizados de una forma tan extraordinaria que realmente parece que estemos viendo Star Wars, no sólo por los movimientos, sino especialmente por los combates con sables de luz. El hecho de no tener que manejarlos nosotros ha servido para que Bioware ofrezca una galería de movimientos que hacen que el juego sea totalmente espectacular.


Evidentemente, todo ello gracias a la enorme potencia de la Xbox, que permite a Bioware ofrecer modelos detallados, ausencia total de Popping, detalles tan minúsculos como el hecho de que se pueda ver como el viento mueve la hierba. Otros efectos como la luminiscencia del sable luz está perfectamente representado, hasta el punto de que el juego ofrece una calidad que solo puede ser comparada con dos juegos como Splinter Cell o Halo.


Sonido
Y si hay algo importante en un producto Star Wars, ese es el sonido y es algo que simplemente es para vivirlo. Si tenemos un 5.1, podremos ver como, después de lo de “Hace Mucho, mucho tiempo, comienza la melodía de John Williams a todo volumen igual que lo haría en cine. Si a eso añadimos que todo el juego está repleto de efectos 5.1., que en todo momento se nos acompaña con toda la música que hemos escuchado en el universo Star Wars, ofreciendo al usuario un verdadero espectáculo.


A todo esto hay que añadir el apartado de los actores norteaméricanos del juego que logran dar una intensidad al juego que pocas veces hemos visto en un título de este estilo. El juego no ha sido doblado a nuestro idioma, pero, afortunadamente, EA ha traducido mediante subtítulos todo el juego y, además, lo ha hecho de una manera realmente perfecta.


Nuestra Opinión
Creo que la razón de hacer un artículo tan largo sobre un juego como Los Caballeros de la Antigua República es el hecho de que es imposible hacer un resumen de su calidad. Bioware ha conseguido un juego redondo y que es IMPRESCINDIBLE en Xbox, al igual que Halo o que Splinter Cell. A lo mejor no te gusta el rol o incluso las últimas películas de Star Wars, pero no puedes dejar de jugar a este título para ver como Bioware ha sido capaz de hacer recordar al usuario o al espectador que Star Wars es un universo que va mucho más allá de la mente de George Lucas.


Si Bioware se las ha arreglado para traernos la magia fuera de la época de las película y hacerlo con una intensidad que enamora, que engancha y que hace que el jugador sienta realmente que determinadas acciones le llevan inexorablemente hacia el lado del bien o del mal. Este es, desde luego, el mayor logro. Porque Bioware ha logrado lo que ningún videojuego de Star Wars había logrado hasta ahora: Dejar bien retratados tanto a Jedis como a Sith. Todo lo demás es también excepcional, desde luego, porque tanto los gráficos, el interfaz para consolas, el sonido es bueno, pero si hay algo que destacaría es que Bioware ha entendido, incluso mejor que su creador, el mundo Star Wars.


Lo mejor
Es difícil quedarse con algo de semejante título, pero si me quedó con algo eso es el espíritu Star Wars de todo el juego


Lo peor
Que se acabe