Un cambio que tal vez se deba a películas como A todo Gas o a un fenómeno que a día de hoy mueve miles de millones y que se ha puesto de moda en todo el mundo: el Tunning. Si eso lo mezclamos con el concepto como el de las carreras nocturnas, prepararos para un juego único.
El Tunning Realmente si no fuera porque pone Need for Speed, todos podríamos pensar que nos encontramos con un juego completamente nuevo, porque todo lo visto hasta ahora en la serie Need for Speed hay que olvidarlo. Ya no tenemos ni Ferraris, ni Porsche, ni coches por el estilo. Tampoco tendremos policías, aunque la verdad creo que en este caso tampoco hacía falta y, sobre todo, tampoco tenemos la luz del sol, porque UnderGround, para abreviar, ofrece todas las carreras en un mundo nocturno.
¿Qué vehículos tenemos ahora? Coches de calle, de esos que podemos ver en cualquier lugar, coches como un Peugeot 206, o un MX 5, o un Nissan. Coches que hemos visto en cualquier concesionario y que no cuestan tanto dinero como los Porsche o los Ferrari. Sin embargo, hay una diferencia entre estos coches y los otros, una diferencia realmente notable que hace que el juego sea mucho mejor que cualquiera de la serie: El Tunning. No creo que haya nadie, hoy en día, que desconozca lo que es el Tunning. Esta nueva corriente es simplemente la posibilidad de modificar cualquier aspecto del coche y convertirlo a nuestra forma de ser y a ser de cualquier forma. El resultado es un juego infinito, porque hay tantas posibilidades disponibles como imaginación tengamos, siempre y cuando lo desbloqueemos.
Porque en Need for Speed UnderGround tendremos que ir desbloqueando continuamente todas las mejoras del coche, pero no es que se vaya desbloqueando de una en una, sino que lo harán de un cierto tipo. Las posibilidades son realmente increíbles y, sobre todo, muy variadas. Podremos cambiar la pintura del coche, del tubo de escape de las llantas o de los frenos, podremos poner alerones, poner pegatinas de todo tipo, conseguir serigrafías exclusivas y modificar aspectos del motor. Como veís, la posibilidad de repetir dos coches solo depende de nosotros, porque Need for Speed: UnderGround es, desde luego tenemos todas las herramientas para conseguir hacer coches que serán como nosotros queramos.
El juego El hecho de que todo lo que podemos modificar sea desbloqueable tiene una razón de ser: El juego ofrece el modo UnderGround, un modo en donde tendremos que avanzar a lo largo de diferentes pruebas para hacernos con dinero, respeto, mejores coches y todo lo que podáis imaginar. Ahora el camino es largo, porque el juego tiene nada más y nada menos que 111 pruebas en este modo, con lo que tendremos que correr durante mucho, mucho tiempo. Y algunas de ellas son especialmente dificiles. Básicamente hay cinco tipo de pruebas diferentes, aunque el modo torneo es simplemente el hecho de hacer tres o cuatro pruebas seguidas de las otras). Los tipos de pruebas son bastante conocidas. Al menos las tres primeras. Esta la típica a carrera a un número de vueltas y gana el primero. Este el modo eliminación, es decir, cada vez que pasemos una vuelta tenemos que evitar ser los últimos, porque sino seremos los eliminados. Otra prueba consiste en realizar el mayor número de derrapes y además hacerlos de forma extraordinaria, para conseguir de esa forma un elevado número de puntos.
Sin embargo, la prueba que más nos ha llamado la atención es la prueba de Drag. Simplemente consiste en una carrera en línea recta, donde quien consigue cambiar de marcha con mayor acierto pues consigue llegar el primero. Una prueba original, y en los últimos niveles del juego muy compleja de superar.
El juego irá repitiendo cada una de estas pruebas y mientras tanto iremos abriendo nuevas opciones para nuestro vehículo, el cual será, al final, muy diferente de cómo lo habíamos iniciado, que es, precisamente, donde reside toda la gracia del juego de Electronic Arts. Control, multijugador y circuitos Desde luego el pad de Xbox se adapta perfectamente a las necesidades de los conductores, porque sin necesidad de un volante, el juego de controla de manera perfecta y podemos sacarle todo el rendimiento que queramos al juego. Además, los botones están distribuidos de una manera perfecta para que el usuario no tenga problemas a la hora de conducir durante todos los circuitos del juego que el juego contiene. En este sentido el juego el título es sobresaliente.
Lo mismo podemos decir de los modos multijugador, aunque al contrario que en PS2, en Xbox solo hay el modo de pantalla partida, algo increíble, sobre todo por el hecho de que el juego podría haber aprovechado perfectamente el Xbox Live, sin embargo, nos hemos quedado sin esta característica del juego de PS2
Sin embargo, lo que precisamente más nos ha decepcionado son los decorados. ¿Por qué? Sencillo, porque los decorados del juego son siempre los mismos en cada circuito. Vale, me diréis que es lógico, que todo se desarrolla en una ciudad, que están inmejorablemente hechos, pero eso no rompe la sensación de monotonía a lo largo del juego. Con lo cual nos encontramos con un juego que tiene algún que otro fallo. Los gráficos y la velocidad Para mí, el aspecto más destacado del nuevo Need for Speed es el de los gráficos. Puede parecer que esta afirmación desmerezca la enorme jugabilidad del juego, pero no es así. La jugabilidad, como hemos venido comentando es excelente, pero es que los gráficos del juego aún son mejores. Primero por los modelos de los coches, que son excepcionales y que pese a que montan mediante piezas -recordemos que el juego es totalmente modulable – parece que estemos ante coches recien salidos del taller. La única lástima es que los coches no se dañan. Algo increíble, pero cierto. Eso sí, lo bueno es que veremos siempre nuestro coche bonito, aunque no sea muy realista.
Los decorados son monótonos, como hemos dicho, pero el detalle de todos es altísimo. Reflejos en el pavimento, luces de todo tipo, puesto que el juego es nocturno y también modelos de otros coches muy avanzados, aunque no con el mismo detalle que los que se encuentran en carrera.
Sin embargo, todo esto es lo que puede ver habitualmente en los juegos de hoy en día, como por ejemplo el Project Gotham. Sin embargo, EA ha utilizado el motor gráfico y las luces junto con un efecto de Blur eran una sensación única de velocidad. De hecho, cuando llevamos los coches más potentes, notaremos como el efecto se prolonga de forma increíble y el resultado es que el usuario siente que realmente está conduciendo a velocidades de infarto. El sonido Un sonido excelente es la mejor definición del juego. Los efectos de sonido son buenos, desde luego, la ambientación 3D también lo es, pero lo mejor de todo es la banda sonora de este producto. Es sencillamente increíble. No sólo por el hecho de que sea de todo tipo y que contenga géneros como el hip hop, el rap o el techno, sino porque además suena como si estuvieses realmente dentro del coche. Como en el caso del modo online, la versión de Xbox también ha perdido el doblaje del juego y escucharemos todas las conversaciones en inglés y sin subtítulos, además las misiones también las veremos en inglés
Nuestra opinión Need for Speed: UnderGround es una grata sorpresa, pese a todos sus defectos. Habíamos visto ya otros juegos de carreras callejeras y de tunning, pero ninguna había captado la esencia de la personalización tan bien como UnderGround. Es una pena que los coches no se dañen, aunque viendo todas las marcas implicadas (todas reales) es probable que este sea un detalle comercial, aunque siempre es una opinión subjetiva. Por lo demás, el único defecto que le hemos podido sacar al juego es el hecho de que los decorados sean todos prácticamente iguales, aunque esto no implica que el jugador se aburra, porque la variedad en el tipo de carreras y en los coches y su personalización, además de los elementos multijugador hacen del juego un título excepcional.
Lo mejor Sensación de velocidad. EA ha sabido captar perfectamente la esencia del tunning. Lo peor Los coches no se dañan. Los decorados son monótonos
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