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Medal of Honor: Rising Sun - Xbox

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Editor:
Ea Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción

Medal of Honor: Rising Sun

Análisis de Medal of Honor: Rising Sun - Xbox


Sin duda, EA tiene una debilidad por la segunda guerra mundial y ha conseguido, a través de diferentes juegos, que esta época sea protagonista de muchos de sus juegos, sobre todo de la serie Medal of Honor.


Así, desde aquellos juegos en PS One, hasta el éxito incuestionable de la versión de PC, o el anterior trabajo en consolas (Frontline) se ha conseguido que el título Medal of Honor sea sinónimo de calidad. Su última entrega nos desvía del habitual escenario en Europa y Africa, para llevarnos a un punto de inflexión completamente diferente: el escenario del pacífico, donde tendremos que luchar contra los japoneses. Con todo esto, ¿es Medal of Honor Rising Sun mejor que su predecesor? Es lo que intentaremos averiguar en este artículo del juego.

En el Pacifíco
Hay dos premisas en todo juego de Medal of Honor. Por un lado, el hecho de ser un shooter en primera persona y la segunda es la de ser una calidad tan alta que nos introduce de lleno dentro del juego y de la acción que traslada. La historia de este Medal of Honor comienza precisamente en Pearl Harbor y al igual que pasaba en Frontline, donde el juego comenzaba en pleno desembarco del dia D, el juego deja sin aliento en la primera media hora.


Durante esa primera media hora, viviremos en primera persona todo lo que es el ataque de Pearl Harbour y os aseguramos que es realmente impresionante de arriba abajo este trozo. Tendremos que luchar contra el fuego, contra aviones y contra todo aquello que se dio en ese ataque, ofreciendo una intensidad muy propia de los juegos Medal of Honor.


Después de esta primera media hora increíble, pasamos ya a lo que es el juego y a realizar diferentes misiones a través de todo el título y que nos llevará desde Pearl Harbour a otros escenarios como por ejemplo Guadalcanal, todo ello para conseguir darnos la sensación de realismo. Sin embargo, y al contrario que su predecesor, el juego adolece de unos cuantos fallos realmente increíbles que parece mentira que EA cometa a estas alturas.

Acción descafeinada
El juego, como casi todos los de la serie, se basa en un sistema de misiones que tienen a su vez una serie de objetivos que tendremos que cumplir para tener éxito. Hasta aquí no hay ninguna objección y de hecho, para cumplir cada uno de los objetivos tendremos que acabar con todos los enemigos que se nos pongan por delante.


El único problema es, precisamente, el enemigo. O para ser concretos el enemigo y nuestros diferentes compañeros. Uno de los aspectos que siempre ha destacado en la serie Medal of Honor es el hecho de que la IA de los enemigos sea tan avanzada como el realismo propio del juego, sin embargo, en Rising Sun, parece que los creadores del juego hayan olvidado estos aspectos, porque realmente, no parece el mismo juego. Ya no vemos organizarse a los enemigos, sino que ahora simplemente se salen y lo peor es que se quedan completamente de pie, es decir, que nos ofrecen un blanco realmente fácil. Por si fuera poco, además no paran de salir. Vamos, si en el primer nivel nos quedamos totalmente quietos disfrutaremos acabando, si queremos con todo el ejército japonés, y seguiran saliendo. Eso en cuanto a los enemigos.


En el caso de nuestros compañeros de equipo, su fallo más evidente es el de el sistema de detección de caminos. Habrá momentos del juego que podamos ver como directamente siguen un camino en linea recta y si hay algún muro, siguen hacia él y, evidentemente, ahí se quedan enganchados. Patético, sin lugar a dudas, pero aún más si tenemos en cuenta que ninguno de los juegos de Medal of Honor de la última época lo había hecho.

Gráficos y decorados
Los gráficos de Medal of Honor nos han dejado atónitos. No por su calidad, que tendría que ser lo lógico, sino más bien, por otra cosa completamente diferente: Por sus contrastes. Existe un contraste muy elevado entre lo que son los modelos gráficos de vehículos, soldados y armas y lo que son los decorados.


Los primeros tienen una calidad muy elevada, hasta el punto de ofrecer a los usuarios detalles minimalistas que no se habían dado en los anteriores juegos, sobre todo en cuanto a manos y armas, que ofrecen el mejor apartado gráfico del juego. Sin embargo, los decorados llaman la atención precisamente por todo lo contrario, es decir que hay momentos que son verdaderamente minimalistas y muy básicos. Es impresionante ver como después del ataque de Pearl Harbour, que cuando lo vimos nos dejó realmente asombrados, el juego va perdiendo fuerza y, por así decirlo, se desinfla hasta el punto de volverse vulgar gráficamente hablando.


Toda una pena, porque después de la impresionante escena inicial, el juego se queda en un título bastante básico en los decorados y en donde las texturas, muchas veces se confunden, debido a esa falta de detalle.

El sonido
Afortunadamente, no todo es mediocre en este juego y, precisamente, es el sonido el que salva el tipo en este análisis. Al igual que en los demás Medal of Honor, el sonido es lo más destacado del juego y en el caso de Rising Sun es lo más destacado con mucho. Sonidos realistas, sonido 3D, banda sonora espectacular y en general, lo mejor del juego. Es aquí donde realmente podemos decir que Rising Sun está a la altura de lo esperado.


Nuestra opinión
Por lo visto EA debe de creer que con el nombre “Medal of Honor” ya se vende, a tenor de lo visto en este juego que, aunque parezca increíble, comienza dándonos esperanza y acaba convirtiendose en nada, debido principalmente a que pierde por completo la intensidad. Esperemos que el próximo Medal of Honor, Medal of Honor: Pacific Assault, no adolezca de estos fallos.


Lo mejor
Gráficos, primera media hora.

Lo peor
El juego adolece de fallos básicos.