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Ninja Gaiden - Xbox

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Editor:
Tecmo
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Acción
Lanzamiento:
21/05/2004

Ninja Gaiden XBOX

Análisis de Ninja Gaiden - Xbox


Hemos hecho noticias, nos hemos asombrado con sus gráficos y nos hemos preguntado si realmente funciona de esa forma y la realidad es que sí. Nos encontramos ante un juego que define a una consola


Cuando Xbox salió al mercado, uno de los juegos más destacados, por no decir el que más, fue Halo, marcando un antes y un después en el mundo de la acción. Nadie puede dudar que Halo sigue siendo uno de los mejores juegos de acción y, desde luego, la espera de su segunda parte se está haciendo eterna.

Al mismo tiempo que Halo salía también un juego de lucha llamado Dead or Alive 3, donde podíamos ver la gran calidad gráfica que podía llegar a conseguir una Xbox en un juego de lucha de gran calidad. Ahora los mismos creadores de aquel juego retoman Ninja Gaiden, un juego clásico de los arcades y nos traen un título que es sin duda lo mejor que hemos visto en Xbox desde hace mucho tiempo


Y es que Tecmo ha hecho un JUEGO con mayúsculas, puesto que en él se junta una jugabilidad de lujo, unos gráficos increíbles y, por supuesto, un argumento excepcional. Ninja Gaiden ya está aquí y sin duda es de lo mejor que hemos visto en mucho tiempo.


Dos espadas, un destino
La historia de Ninja Gaiden nos lleva a la historia de dos espadas muy diferentes. Por un lado la espada del Dragon Negro, una espada maléfica de un tremendo poder que está bajo la vigilancia del clan ninja Hayabusa y que no debe ser tocada bajo ningún concepto. Al mismo tiempo está la espada del Dragón, su opuesto y la única capaz de acabar con esa espada. Esta está en manos enl joven, aunque hábil, ninja Ryu Hayabusa.

Durante uno de nuestros entrenamientos habituales, Ryu perderá a todo su clan e incluso casi morirá al enfrentarse a Doku, un demonio mayor, que tendrá que hacer todo lo que puede por sobrevivir y volver a devolver la espada a sus verdaderos dueños


Aunque evidentemente esto no será fácil, puesto que los enemigos a los que nos enfrentaremos son de una dificultad tremenda y no sólo eso, sino que además ofrecen una IA realmente prodigiosa.


El juego comienza justo en ese entrenamiento, un nivel que nos servirá de tutorial y que nos serbirá para ver a Ryu con un atuendo mucho más clásico de Ninja, mientras que cuando terminemos este nivel, pasaremos al atuendo normal, en formato mucho más moderno y por supuesto de mejor aspecto visual.

Nuestro objetivo será claro, acabar con Doku, pero también con el Imperio Vigorian, responsable de la muerte de nuestro clan y de que se haya vuelto a desatar la maldad de la espada del Dragon Negro. Bienvenidos a Ninja Gaiden.


Acción, pura acción
El argumento es, en resumen, de gran interés y más cuando vemos como el juego se pone más interesante conforme avanzamos. Sin embargo, y al contrario que otros juegos, la historia no es más que un mero acompañante para el juego. Ninja Gaiden es un juego de acción de tremenda calidad y, por supuesto llevamos a un ninja, lo que significa que llevamos un personaje formidable con toda clase de habilidades que lo hacen un enemigo formidable en prácticamente cualquier terreno.


Ryu Hayabusa, como ninja usa desde el principio la espada del dragon, Shurikens y, por supuesto, su habilidad y reflejos. Esto será suficiente desde el principio para acabar con la mayor parte de enemigos. Conforme avancemos nos irán saliendo nuevas armas como Nunchakus y otras, además de flechas tanto normales como explosivas y cinéticas, arsenales que serán absolutamente necesarios.

Además, nuestro personaje al ser un ninja, puede caer desde cualquier altura y esto significa que en ningún momento tendremos miedo de caernos desde demasiada altura (eso sí, en los precipicios nuestra caída acabará como en el resto de juegos) También puede andar por paderes, hacer acrobacias increíbles y algunos de sus golpes son tan demoledores como los dísparos de una bala. Además, sus reflejos defensivos son tan buenos que es capaz de evitar balas con su espada.


El juego nos ofrece dos clases de fases bien diferenciadas. Por un lado tenemos la fase en sí, con exploración y eliminación de toda clase de enemigos, los cuales son muy variados. Desde Ninjas hasta demonios, pasando por soldados, tanques, helicópteros, etc. Por otro lado tenemos los enemigos de final de fase o Boss y al contrario que en otros juegos no tienen rutinas predeterminadas. Sí, es cierto que tienen un número límite de movimientos especiales, pero no significa que los usen en el mismo sentido, con lo que la IA de los enemigos, que por cierto es bastante bueno, utiliza los moviemientos cuando menos te lo esperas y algunos de estos “bosses” ofrecen muchos más problemas de lo que podríamos imaginar.


Eso sí, no penséis que el juego es sencillito, incluso en el nivel más bajo y en los niveles iniciales es juego es difícil, aunque pronto nos acostumbraremos a la misma y nos lo tomaremos como un reto, puesto que Ryu ofrece una cantidad de golpes realmente asombrosa.

Controles
Tecmo nos había enseñado las impresionantes pantallas del juego y algunos vídeos que realmente quitaban el aliento lo cual nos llevaba a la pregunta más importante: ¿cómo se controla esto? Es asombroso ver como en un mismo juego unos gráficos de escena cinemática no tienen nada que ver con la jugabilidad del juego. El control está muy en el estilo de otro gran juego este año: Prince of Persia. De una sencillez realmente increíble y con elementos interactivos, es decir, si nos acercamos a una pared y saltamos comenzará a andar por ella y si utilizamos la espada está automática saltará a escena.


De hecho, lo que más nos ha llamado la atención del juego es que este paso se produce a toda velocidad, como en el Prince of Persia, es decir, apenas notaremos que hay que hacer una acción específica para realizar acrobacias. En realidad todo se hace con una naturalidad de forma increíble.


Algo parecido pasa con las “combos” (movimientos de ataque complejos) puesto que el sistema las hace sin problemas de retardo y algunos de estos movimientos son realmente extraordinarios. Con todo esto, Tecmo consigue que el juego sea atrayente desde el primer segundo de juego y ofrece acción de una forma que nunca habíamos visto hasta ahora.

Los gráficos
Recuerdo que cuando vi por primera vez Dead or Alive 3 tuve esa sensación que me decía: será bonito, pero seguramente injugable. Sin embargo Dead or Alive 3 ofrecía jugabilidad y gráficos de forma espectacular. Como hemos dicho la jugabilidad de Ninja Gaiden es muy superior a la vista en Dead or Alive 3, pero lo mejor es que gráficamente es MUY superior. Pero vayamos por partes.


En primer lugar hemos de hablar de los decorados. Extraordinarios. Llenos de detalles, de una belleza visual increíble, pero sobre todo sin ningún tipo de efecto de popping. O Tecmo tiene un manual secreto de Xbox o es que el resto de compañías no saben desarrollar bien los juegos, porque Ninja Gaiden ofrece un aspecto visual muy superior a cualquier producción que se haya podido ver en Xbox. No es solo el detalle es que realmente podemos ver en escenas un decorado tan extenso como en la realidad, es decir, hasta donde nuestros ojos pueden ver, lo que significa que nos encontraremos con increíbles vistas del imperio Vigorian que estamos visitando.


Pero ahí no acaba. Cada uno de los personajes ha sido modelado de tal forma que parece que estamos viendo una escena cinemática en cualquier otro juego, más que el mismo juego. Los modelados gráficos son de un detalle inaudito y no sólo hablamos del personaje principal y los jefes, no, hablamos de todo el juego. Hasta el más mínimo detalle ha sido cuidado y no solo eso, sino que además los efectos visuales de nuestra espada, golpes y, sobre todo los enemigos, los cuales tienen golpes increíbles, aunque los que más nos han llamado la atención son los que son unas tres veces más grandes que nosotros. El esqueleto que ocupa toda la pantalla y varias más es impresionante, no solo en cuanto a sus detalles sino también en cuanto a sus animaciones, perfectas es una palabra que pocas veces hemos dicho pero este juego lo tiene.

Y mención aparte merecen algunas de las escenas cinemáticas que podremos ver. Su calidad puede equipararse a la producción Final Fantasy de cine. Hay momentos que parece que estamos viendo una producción real en donde Ninjas y demonios se enfrentan.


Sonido
Tecmo no deja nada en el aire y si los gráficos y la jugabilidad son buenas, no menos lo iba a ser el sonido del juego. Ninja Gaiden ofrece un sonido excepcional: Efectos de sonido y música se unen para ofrecer una experiencia absoluta y más si tenemos unos altavoces compatible con el 5.1. En ese momento descubriremos la enorme calidad de este juego de aciión en cuanto al sonido. Las voces del juego no han sido dobladas al castellano (aunque hay subtítulos en nuestro idioma) pero podremos escoger entre inglés y japones, este último para dar un toque original al juego.


Nuestra opinión
Tecmo demostró en su momento que podía realizar un juego visualmente extraordinario con Dead or Alive 3 y además de increíble jugabilidad, aunque fuese sólo de lucha. Ninja Gaiden es un juego que evoluciona el concepto hasta límites increíbles y que trae un juego de una calidad simplemente increíble. Este juego es un imprescindible en cualquier colección que se precie.

Lo mejor
Sonido, jugabilidad, graficos, controles…


Lo peor
Dificultad muy elevada