Hemos visto muchos juegos con licencia de todo tipo tanto de películas como de cómic y en al menos el 75 por ciento de las ocasiones, el resultado ha sido un desastre total . El caso de este Spawn no es ese, pero tampoco es que el juego sea de gran calidad.
De cualquier forma, Spawn sí consigue algo muy bien, como veremos, y es que el juego ofrece la misma ambientación tenebrosa del juego original.
Spawn, el antihéroe Los cómics han cambiado mucho en las últimas decadas. Al principio, Superman era la referencia de todos los héroes. Todos tenían toda clase de poderes y poco menos que eran santos. El cómic ha ido evolucionando y ahora ya no son tan poderosos y tampoco tienen razones altruistas, sino que normalmente son personajes atormentados. Pero desde luego, el que se lleva la palma es Spawn. Spawn no es un héroe sino claramente el antihéroe. En primer lugar un soldado de élite traicionado, en segundo lugar, alguien que vende su alma por amor y en tercer lugar un hombre engañado por la encarnación del diablo. El resultado un cóctel explosivo, puesto que si bien es un personaje muy atormentado, es también un ser de poderes increíbles y, además, de furia incontrolable. Con todo esto y, sobre todo, con la imaginería de Todd McFarlane, se ha conseguido que los cómics y productos de Spawn se conviertan en objeto de auténtico culto.
Sin embargo, el paso de Spawn al mundo del videojuego no ha sido precisamente excepcional. De hecho hasta ahora han salido dos juegos, uno para PSOne y otro para DreamCast y ambos han pasado con más pena que gloria.
Spawn: Armageddon, el juego que nos ocupa ofrece a los usuarios un mejor acercamiento al personaje que los otros juegos, pero sigue siendo un juego que no hace honor al personaje, pero que, desde luego, es la mejor encarnación hasta el momento. Controlando a Spawn Dentro de lo que es la historia de este personaje, el juego nos sitúa al principio, cuando nuestro personaje ni siquiera sabe usar todos sus poderes, algo adecuado para este juego, puesto que de esa manera, el juego nos enseña los controles del personaje y, por lo tanto, de esa forma podemos conocer todos los detalles de lo que son nuestras armas.
Estas armas son sencillas y básicamente son nuestro hacha, los poderes demoniacos (o lo que es lo mismo, la magia en el juego), las cadenas y armas convencionales que podremos ir recogiendo a lo largo del juego y entre las que encontraremos pistolas, ametralladoras, etc. Si bien lo que más usaremos será el hacha, ya que será el único arma que no utilizaremos.
En cuanto a la magia, esta se recarga recogiendo las esencias de los enemigos que matemos, algo que comenzará a sonar al usuario a un solo título: Devil May Cry. Sí, Spawn Armageddon tiene una jugabilidad parecida al juego de Capcom, aunque con notables diferencias, y no nos referimos, simplemente al personaje, sino también a la jugabilidad. Comencemos por el control. Si bien Spawn tiene todo tipo de opciones como hemos dicho, los controles no son los más adecuados, de hecho, hemos comprobado como puede llegar a tardar hasta dos segundos en reaccionar a nuestras ordenes. Aunque lo peor con diferencia es el salto. Es exasperante ver como nuestro personaje salta dos veces pero sin hacerlo de la forma correcta, no llega a ningún sitio y se puede tardar un rato en conseguirlo.
El control de ataque es más preciso, aunque realmente, facilita mucho nuestro avance el hecho de que la IA de los enemigos sea poco menos que un espejismo. Los enemigos en el juego son muy sencillos de matar y apenas hacen oposición. Es cierto que los enemigos de final de nivel son algo más complejos, pero realmente no ofrecen más que una pequeña secuencia a tener en cuenta que una vez adivinada no nos dará muchos problemas y podremos acabar con ellos en poco tiempo.
Todo esto se puede aplicar a todos los niveles de dificultad y lo peor de esto que comentamos es el hecho de que, al final, el juego resulta muy corto, tremendamente corto. Tanto es así, que en apenas 5 horas podremos haber acabado el juego y esto si nos ponemos el nivel de dificultad más alto. Lo mejor: la ambientación Pero si la jugabilidad deja bastante que deseaar, no podemos decir lo mismo de la ambientación del juego. En este sentido Namco ha hecho un excelente trabajo, tanto es así que el cómic está perfectamente reflejado en el juego, de tal manera que en todo momento nos sentiremos en la piel de este demonio “bueno”. Tanto el sistema de luces como el sistema de animación ha sido creado para dar la sensación de ser Spawn, aunque también tenemos que decir que las cadenas no han sido realizadas con gran calidad.
Por otro lado, de esta ambientación y gráficos, lo que más nos ha impresionado es el hecho de que el juego posea uno de los mejores motores de decorados que hemos visto. Estos decorados favorecen el aspecto tétrico del juego hasta el punto de que si los comparamos con el cómic encontraremos similitudes de gran exactitud.
Por supuesto, en esta ambientación también tiene mucho que ver el sonido y EA ha lodrado dar toda la vida posible a este juego de acción mediante la traducción. Por supuesto Namco ha puesto una espectacular banda sonora y los efectos consiguen, al igual que decorados y efectos, meternos de lleno dentro de este juego. Nuestra opinión Sinceramente, aunque Spawn: Armageddon es el mejor juego que se ha hecho de este antihéroe, sigue sin estar a la altura del personaje. La ambientación está muy conseguido, no lo negamos, pero la jugabilidad del juego y, sobre todo, la IA de los enemigos hacen de este título prescindible.
Lo mejor La ambientación
Lo peor La jugabilidad
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