Con la increíble campaña de marketing y el esfuerzo de Microsoft por este juego de rol, la verdad es que esperamos encontrarnos con un título impresionante, de hecho incluso con una nueva vuelta de tuerca al género del rol por turnos con una especie de medio tiempo real, sin embargo, Sudeki no es un juego tan espectacular, aunque no por ello es malo. Pero miremos cada uno de los apartados que dan vida a este nuevo juego.
Un mundo único Lo que sí es cierto es que Microsoft ha creado un mundo único y con un entorno fabuloso. La historia comienza muy en la línea de los mitos griegos en donde un dios bueno se aburre y consigue dividirse en dos hermanos el uno lleno de bondad y el otro lleno de maldad. Aunque al principio se llevan bien, pronto surgen las desavenencias y al final se produce el cataclismo que sumerge al mundo de Sudeki en un caos y en dos mundos completamente diferentes uno sumergido en las tinieblas y el otro sumergido en la luz.
Sin embargo, la historia nos sitúa cuando está a punto de comenzar el proceso de reunificación y como cuatro héroes (nuestro grupo) con diferentes objetivos y creencias, tendrán que unirse para conseguir convertirse en héroes para este mundo de ensueño que es Sudeki y que nos llevará a visitar diferentes lugares, localizaciones y cavernas. La historia, que puede parece original, nos recuerda excesivamente a mitos griegos y películas como Cristal Oscuro, donde solo unos elegidos serán capaces de reunificar las dos mitades de un todo, algo que es idéntico a lo que ocurría en Cristal Oscuro. Dejando aparte las similitudes de la historia, diremos que esta en su desarrollo está demasiado forzada. ¿Por qué? Porque hay momentos del juego en donde extrañamente uno de los personajes se queda solo y suele ocurrir para igualar la experiencia con sus compañeros. Si bien es lógico y está bien argumentado en el juego, hay momentos del título que está absolutamente forzado y no tiene ningún sentido que uno de ellos se quede sólo mientras el resto ni siquiera le ayuda.
Por otro lado el juego ofrece un desarrollo extremadamente lineal para ser un juego de rol. Casi todos los juegos de rol existentes, incluidos los Final Fantasy, ofrecen a los usuarios más de un camino para llegar a su destino, sin embargo, el caso de Sudeki es todo lo contrario, la linealidad es la nota común del juego y si dentro de la línea argumental, no podemos entrar a un lugar, será imposible explorarlo. No por ello el juego es corto, puesto que muy al contrario, Sudeki es extremadamente extenso, de hecho incluso demasiado largo, puesto que hay niveles de Sudeki que se nota que se han incluido para, básicamente, alargar el juego, lo cual consigue que haya fases que sean extremadamente pesadas para el usuario.
El sistema de juego Mucho se ha hablado del sistema de juego de Sudeki. A medio camino entre el arcade y el sistema por turnos, este sistema se nos antoja original, pero la cuestión es si es controlable y también algunos puntos un tanto extraños. El combate, que es predecible, porque siempre aparece en las partes anchas del camino, ofrece un componente curioso, pues Microsoft cumplió con lo prometido y está a medio camino entre el tiempo real y los turnos de Final Fantasy. Básicamente tenemos cuatro personajes. Dos guerreros, una hechicera y un pistolero. Las diferencias entre los dos primeros se basa en su velocidad y en su potencia. Su control es muy parecido en tiempo real (después explicaremos el modo “por turnos”) al sistema de combos de un juego de lucha, al menos en los dos guerreros. Hace falta un “timing” que podemos ver en la parte inferior izquierda. Los golpes más fuertes requieren de más tiempo y, de hecho, pueden ser interrumpidos por el contrario si nos descuidamos. La hechicera y el pistolero tienen un control completamente diferente, puesto que funciona como un shooter, es decir como si fuera Halo, lo cual teniendo el tipo de juego no deja de llamarme la atención, aunque no por ello sea original, pero desde luego le da un toque diferente al juego que a mí, al menos me ha gustado.
El denominado sistema por turnos, funciona exclusivamente con los especiales de cada personaje y no es exactamente igual que Final Fantasy, puesto que estos tienen un rango de acción. Tendremos unos 3 segundos a quien queremos golpear con el especial y si, por cualquier cosa, nos equivocamos, no golpearemos al enemigo. En el aspecto de los especiales todos los personajes funcionan exactamente igual, con lo que no tendremos problemas de entendimiento.
En cuanto a el sistema, lo que hace el juego es ralentizar el tiempo real con un efecto Matrix, con lo que tendremos tiempo perfectamente de escoger nuestro siguiente movimiento. Sin embargo, lo que sí nos ha llamado la atención de este juego es el hecho de que la IA de nuestros compañeros cuando no los controlemos sea tan alta ofreciendo una perfecta alternativa a nuestro control mientras combatimos. Menús y controles Si hay algo que hemos de destacar en el juego es tanto el control de nuestros personajes, como los diferentes menús del título. El control del juego es muy bueno. Tanto en nuestros largos paseos por el juego, como en el combate, el diseño de los controles es impecable y sin duda merecen nuestra atención, porque nos permiten realizar cada acción con impecable precisión.
Otro aspecto perfectamente diseñado del juego es el de los menús. Al contrario que en otros juego, estos son muy claros y concisos, con un sistema de elección perfecta y sobre todo simplificado. Tanto al subir el personaje, como con la elección de los objetos del inventario, como con el equipo, el juego ofrece unos menús impecables que nos ha parecido que eran dignos de mención.
Gráficos Llegamos al apartado gráfico y Sudeki nos produce sensaciones dispares. Si comenzamos con los decorados nos encontramos con unos gráficos coloristas y de gran belleza visual en el caso de la luz y de tenebrosos y muy oscuros cuando viajamos a las tierras oscuras, sin embargo, estos decorados nos parecen excesivamente infantiloides y poco complejos. De hecho, para ser la Xbox, muchas de las texturas que se pueden ver son sencillas y sin apenas detalles, lo que en ocasiones nos parece que vemos son simples sombras de lo que podría haber sido Sudeki a nivel de detalle. Curiosamente los objetos si ofrecen un mayor grado de texturización y detalle, lo cual, como podréis imaginar nos crea una sensación extraña, puesto que veremos texturas sencillas en decorados, pero en los objetos de tremenda complejidad. Algo parecido ocurre con los personajes del juego. Mientras que sus texturas son correctas, sus animaciones son fabulosas, algo que también cuesta de entender.
Los efectos visuales, sin embargo, si están a la altura de lo esperado de una consola como la Xbox, ofreciendo detalles de gran calidad, sobre todo en los especiales de cada personaje, ya sean hechiceros o guerreros.
Sonido Estoy seguro que el sonido no ha dejado indiferente a nadie. O mejor dicho, el medio doblaje español. Nos explicamos, el juego está con voces en inglés y textos en castellano, normalmente, porque cuando hay una escena cinemática todo está en perfecta castellano ¿increíble? Solo se puede explicar con que en las escenas cinemáticas era imposible introducir subtítulos. Pero aún así el juego ofrece una extraña sensación. La música por otro lado no está mal. Una serie de composiciones que acompañan al juego y que ofrecen toda la intensidad que se espera de ellas. Eso sí, todo el juego en un perfecto Dolby Digital que inundará nuestra habitación a la hora de jugar.
Nuestra opinión No podemos decir que Sudeki sea un juego malo, porque desde luego mentiríamos, pero no es ese mega hit que esperábamos todos después de ver la información. Un juego más que correcto dentro del género del rol y que satisfará a los usuarios de Xbox, puesto que no hay títulos parecidos a Sudeki y esto también es algo que se agradece.
Lo mejor Un género poco explotado en Xbox. Los menús y el control Lo peor Demasiado marketing para este juego
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