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The Suffering - Xbox

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Editor:
Midway
Distribuidor:
Virgin Play
Género:

The Suffering XBOX

Análisis de The Suffering - Xbox


El género del Survival Horror está bastante saturado y el intentar encontrar formas para que este género evolucione no es algo fácil. Este año hemos tenido unos cuantos originales y Suffering quiere unirse a ellos.


La verdad es que The Suffering es un nuevo Survival Horror en la línea de juegos como, por ejemplo, Resident Evil, pero en este caso se utiliza más lo sobrenatural para la historia y además Suffering está más orientado a la acción que a la resolución de enigmas.

Lo que sí es cierto es que, conceptualmente, Suffering, es uno de los juegos más originales que nos hemos encontrado, y no sólo por el argumento, sino por todo el diseño del juego que hace que sea un título único.


Una historia curiosa
En este juego encarnamos a Torque, un hombre muy duro acusado de haber matado a su familia, aunque, curiosamente, Torque no recuerda nada de este asesinato y no sabe si realmente fue él. De cualquier forma, Torque es condenado a la pena capital e ingresado en el corredor de la muerte. Poco después de llegar a su celda, comienzan a suceder extraños sucesos en la prisión y pronto tendremos que empezar a sobrevivir dentro de ella, puesto que está siendo atacada por extraños seres salidos de la oscuridad.


Así comienza The Suffering, un juego único que nos lleva a una prisión donde los muertos vuelven a caminar y, no solo eso, sino que además pronto se nos descubrirán pistas de lo que sucedió en realidad esa noche. Sin duda, nos encontramos con un juego muy original en cuanto a historia, con respecto a otros juegos del mismo estilo, pero, ¿realmente nos encontramos ante un juego original?

Muchos son los puntos, aparte del argumento, hacen de este Suffering un juego diferente de lo que estamos habituados a ver en el mundo de los survival horror.


Jugando a Suffering
Suffering es un juego que tiene el habitual abanico de acciones de los Survival Horror y, desde luego, no hay muchos cambios con respecto a estos juegos en lo que es control. Además el pad responde perfectamente a lo que son nuestras ordenes.


Lo que sí es cierto es que el juego tiene una clara orientación a lo que es la acción, puesto que tendremos todo tipo de armas para acabar con nuestros enemigos, las cuales iremos adquiriendo conforme avancemos por las lúgubres dependencias de la cárcel, la cual está de una manera idéntica a si estuviese en guerra y los enemigos no es que hagan diferencias entre guardias y reclusos.

Torque, además, es un personaje fuerte y además no se amedrenta ante los diferentes enemigos que nos saldrán. De hecho, a partir de un momento del juego – y este es uno de los aspectos más originales - nuestro personaje va a convertirse en un monstruo, literalmente, y a partir de ese momento podremos acabar con los enemigos de una forma mucho más sencilla, aunque eso sí, tendremos que dejar de serlo antes de que se acabe el marcador, porque sino perderemos totalmente el control y ya Torque no podrá averiguar que ocurrió en realidad.


Porque al poco de estar jugando, descubriremos que recibimos como visiones que nos dan muchas pistas de lo que realmente ocurre en la cárcel y no solo eso, sino también pistas de lo que sucedió en realidad, la noche cuando asesinaron a nuestra familia.


Una ambientación de lujo
Como habéis podido ver jugar es sencillo y Suffering basa casi todo su potencial en lo que es la acción, aunque para nosotros, el mayor logro de Midway en este juego es, precisamente, el hecho de que la ambientación está totalmente lograda. Desde un principio, la prisión es oscura, muy oscura lo que hace que nos estemos preguntando continuamente cuando saldrá el siguiente enemigo, puesto que no vemos a mucha distancia. Si bien esto no es algo nuevo, recordemos Silent hill, el hecho es que en el juego nunca hay silencio, es decir, siempre oímos un ruido, un gemido o cualquier tipo de sonido inquietante que harán que nos preguntamos casi continuamente que hay cerca de nosotros.

Por otro lado, el juego utiliza unos mapeados increíblemente complejos que además ilumina de forma magistral para crear una sensación de claustrofia absoluta, una sensación que nos acompañará a lo largo de todo el juego.


A esta ambitanción también contribuye de forma sustancial todo el modelado gráfico de enemigos. Estos enemigos son espíritus malignos basados en diferentes efecuciones, algo bastante original que hace que el juego sea más inquitante, sobre todo porque algunas de ellas no son precisamente delicadas con las imágenes.


Gráficos y sonido
The Suffering es un juego muy cuidado en cuanto a gráficos, pero curiosmente las texturas no son excesivamente vistosas. Esto que puede parecer un sin sentido, no lo es si pensamos que una cárcel es un lugar muy gris. ¿Cómo ha conseguido Midway sacar todo el juego a este ddecorado? Sencillo, jugando en gran medida con las luces y sobre todo con la sangre de los enemigos. No es muy vistoso a efectos de colores, pero sí es cierto que el juego es efectivo en lo que quiere representar.

Y es que no hay un momento de la acción de The Suffering que no nos haga sentir perturbación, algo excelente para un juego de esta categoría. De esta forma, el título logra lo que quiere que no es otra cosa que aterrorizar a todos los jugadores.


Para conseguir que la experiencia sea completa, Midway ha trabajado mucho el sonido y mientras estamos en la cárcel veremos que el no ver pero escuchar todo tipo de ruidos extraños puede llevar al jugador a imaginar aquello que no ve, aunque normalmente, Midway se asegurará de darnos el susto cuando menos lo esperemos.


Nuestra opinión
Midway ha conseguido ofrecernos un juego de una calidad excepcional en todos los sentidos, de hecho, nos encontramos ante uno de los juegos más increíbles en cuanto a Survival Horror de los existentes, puesto que nos ofrece argumento y desarrollo muy original. Un título totalmente recomendable.

Lo mejor
Midway nos ofrece un título de gran calidad que seguro que hace las delicias de los seguidores de los Survival Horror


Lo peor
Algun fallo en IA, pero sin importancia.