Microsoft nos hizo llegar rápidamente la copia final y hasta ahora hemos seguido jugando. Porque no podemos parar. Halo 2, podríamos decir, es más de lo mismo. Un arcade 3D en donde tendremos que luchar, como en el primer juego, con The Covenant (no traducido como El Pacto, lo que ocurría en la primera parte) pero como ya ocurría en el primero, no todo es lo que parece en los dos primeros niveles. Halo 2 es mucho más.
Halo, el comienzo del cambio Hay varios juegos de acción que han hecho historia en el mundo de los videojuegos. En su momento Doom consiguió redefinir el género, luego llego Duke Nukem, Quake y Quake 2 y por supuesto el inimitable Half-Life que supuso un antes y un después y tras este muchos otros. ¿Qué supuso Halo en realidad? El hecho de llevar un concepto de juego propio de PC de una manera acertadísima a consola.
Halo para Xbox se convirtió en la principal apuesta para esta consola y consiguió que los usuarios de esta consola vivieran una de las aventuras más irrepetibles, puesto que cuando creíamos que habíamos visto el argumento del juego, el título sufrió un giro traumático en su argumento para dejarnos con la boca abierta. Bungie ahora trae la segunda parte del juego. Una segunda parte que nos ofrece dos juegos diferenciados. Por un lado tenemos el modo de un jugador, con una campaña y un argumento único, además de un modo cooperativo y otro multijugador en la misma consola. Y luego está el juego Xbox Live, que ha de ser considerado como un juego independiente.
Pero como el primer Halo, todo comienza por hablar del argumento, aunque en este caso no hablaremos demasiado en profundidad.
Argumento espacial No os vamos a engañar, aún no hemos acabado el juego, pero estamos cerca de hacerlo. Hemos tenido suficiente conocimiento del argumento para darnos cuenta de algo parecido al primer juego: Las cosas no son tan simples como aparentan. Halo 2 comienza un tiempo más tarde del primer juego, poco después, en donde podremos ver como el Jefe Maestro recibe la condecoración por la anterior aventura y en ese momento recibe tortura el jefe de las legiones que intentaron acabar con nosotros. Este comienzo ya nos llamó la atención: ¿Por qué salía la tortura de uno de los enemigos en un juego en donde era protagonista el Jefe Maestro? Sencillo, porque como pronto descubriremos a lo largo del juego, en Halo 2 se viva la historia desde dos puntos de vista: la del jefe Maestro y la de El Inquisidor. Todo un reto, porque aunque pueda parecer que no, pronto descubriremos que ambas historias tienen mucho más en común de lo que cabría esperar.
El argumento del juego no lo vamos a desvelar, pero os aseguramos que esta segunda parte, al igual que la primera, nos ofrece un argumento que inicialmente parece una cosa, pero que luego, conforme vayamos avanzando será completamente diferente. Halo 2 vuelve, nuevamente, con un sorpresas tan inesperadas como agradables.
A jugar El argumento del juego es lo que une cada uno de los niveles y cada uno de estos es más espectacular que el anterior. Todo comienza con una invasión a la Tierra, pero como ya hemos dicho, el avance del juego irá avanzando de forma tan increíble como insospechada. Un juego que además va profundizando en la naturaleza del Jefe Maestro y también de la de El Covenant, que nos recuerda demasiado a ciertos radicalismos religiosos, aunque no entraremos a valorar ciertos paralelismos. De cualquier forma, Halo 2 se desarrolla en esencia de forma parecida al primer juego, es decir, perspectiva en primera persona e ir disparando a todo lo que nos vaya apareciendo en el juego, algo que no será nada sencillo, porque en el caso de Halo 2, lo que ha evolucionado de forma asombrosa es la IA de los enemigos, los cuales se organizan de mejor manera que en el primer juego y de hecho, algunos de ellos saben aprovechar perfectamente las sombras para ofrecer a los jugadores desafío impresionantes.
¿Qué diferencias hay con respecto al primer juego en jugabilidad? En primer lugar la explicada IA, lo que eleva exponencialmente la dificultad del juego. Por supuesto, ahora podemos coger dos armas en las manos, las cuales son siempre pistolas o semiautomáticas y mezclarlas entre sí. Podemos disparar con nuestro subfusil acompañado de un arma igual o por ejemplo usar las armas extraterrestres, etc. Se han puesto más armas algunas de ellas tan espectaculares como un haz de luz, que es ideal para acabar con ciertos enemigos molestos.
Por otro lado el juego ha mejorado los vehículos. Ahora no es simplemente pilotar y disparar, sino que algunos de ellos poseen movimientos especiales, armas secundarias y un control mejorado que hacen que cada vehículo sea un mundo completamente diferente. Eso sí, el Escorpión sigue siendo el vehículo más espectacular, o al menos, el que más nos gusta a nosotros y en el caso de Halo 2 no se usará de forma aislada únicamente, sino que podremos usarlo en más de una ocasión. El tipo de combate se ha vuelto más agresivo. Nos explicamos. Halo ofrecía unos magníficos combates al aire libre, pero en el combate cercano, sobre todo en edificios este era muy mejorable. En el caso de Halo 2 esto ha sido mejorado al máximo ofreciendo a los jugadores un combate en distancias cortas de una intensidad increíble. Evitar disparos, disparar y avanzar unos pocos pasos, tal y como se haría en la realidad, es algo que haremos continuamente en este título y que ofrece una satisfacción pocas veces vista en un juego de estas características.
Finalmente, hemos de hablar el control, una de las mayores virtudes de su predecesor y que en Halo 2 se ha afinado para ofrecer a los usuarios la mayor precisión posible, consiguiendo uno de esos juegos jugables hasta en las peores condiciones.
Decorados Antes de hablar de multijugador y pese a que este apartado podría perfectamente comentarse en gráficos, hemos querido darle una importancia especial a los decorados del juego. Desde la fase inicial dentro de la nave, hasta los compases final del título, los decorados del juego son una de las grandes estrellas del título. Impresionantes de principio a fin. De hecho hay momentos que te preguntas como es posible que la Xbox sea capaz de mover todo eso sin que sufra el ‘framerate’. El segundo nivel, viendo la ciudad con total claridad y con todos sus decorados es algo realmente increíble y la consola lo mueve con toda fluidez. Pero no menos espectacular es el lujo al detalle de estos decorados. Las texturas están tan detalladas que casi se puede creer que realmente estamos en guerra en mitad de la tierra y en una invasión alienígena. Un lujo que sólo la Xbox parece ser capaz de dar, viendo de lo que es capaz con este juego.
Multijugador Casi como un juego independiente se podría considerar todas las opciones multijugador que tiene el juego. Por un lado tenemos las mismas que en el primer juego, es decir, posibilidad de jugar la campaña de forma cooperativa y juego multijugador para hasta cuatro jugadores, esto último con todo detalle y como en el resto del juego, sin que se resienta el ‘framerate’ del juego.
Sin embargo, la verdadera estrella del juego es, sin duda, el modo Xbox Live. Halo 2 aprovecha todas y cada una de las posibilidades que tiene este servicio de Microsoft. Desde el hecho de poder conversar con los amigos, hasta la formación de clanes, una de las opciones que se dieron en la última actualización del servicio de Microsoft. Todo ello con tremenda fluidez. Las partidas multijugador son tremendamente divertidas al margen del juego de campaña. Como siempre, Xbox Live da un rendimiento francamente espectacular y podremos estar jugando durante horas a este juego de acción sin que nos enteremos de cómo pasa el tiempo y además pudiendo formar nuestro propio clan en este servicio.
Gráficos Recuerdo cuando observé el primer vídeo de Halo 2 y pudimos ver aquellas texturas del jefe maestro. Lo primero que me vino a la cabeza fue “es imposible que esto sea juego, tiene que ser cinemática” pues bien, estaba equivocado es el JUEGO. Como hemos dicho, los decorados son increíbles, pero es que los modelos gráficos de cada uno de los personajes están tan detallados o más que el juego original, sobre todo gracias a una texturización y animación fuera de lo común. Bungie ha conseguido un título asombroso a nivel gráfico.
Además, todo es interactivo. Ahora veremos como nuestros vehículos se destruyen o se dañan mientras reciben disparos y como las ruedas de nuestro bugui giran de forma diferente o como el Scorpion va perdiendo blindaje. Algo que también pasa en las aeronaves alienígenas. Por último, los efectos visuales del juego son tan increíbles como el resto de opciones. El grado de detalle de los disparos o de los láseres es tan impresionante como el resto del juego. Tanto es así que en ocasiones nos ha extrañado que tanto disparo no se ralentice la máquina de Microsoft, pero no, siempre sale airosa. Un trabajo sencillamente extraordinario.
Sonido Llegamos al sonido, el punto más polémico en días siguientes a la salida del juego: el doblaje. Halo 2 viene con un doblaje neutro, es decir, es latinoamericano, lo que ha levantado las voces de algunos usuarios. La verdad es que después de jugar diez minutos al título, ya ni te enteras y algunas de las frases son muy divertidas. ¿Qué opinamos? Bueno, si me dan a elegir entre esperar entre dos y tres meses (caso Fable, Ninja Gaiden, Sudeki) a que salga doblado, que en el caso de Halo 2 tenía que ser más por la cantidad de voces, y tenerlo el mismo día que en el resto del mundo, la verdad es que me quedo con lo segundo, sinceramente.
Por otro lado, Halo 2 no destaca por su doblaje, sino más bien por su sonido ambiental, sencillamente genial con un equipo Dolby Digital hasta el punto de que en la habitación que juguemos parecerá realmente que estamos en guerra, pero sobre todo, por su música. Se ha mejorado la banda sonora con nuevas versiones de la original ofreciendo además momentos precisos en donde la música ocupa cualquier vacío que se de en el juego. Nuestra opinión Halo 2 vuelve a ser referencia de juegos de acción en Xbox y del mundo de las consolas. No sólo es capaz de ofrecer una historia original, de ofrecer el mismo control y la misma acción del juego original, sino que consigue ofrecer a los usuarios novedades increíbles y algunos momentos de acción irrepetibles que preferimos no contar, porque es mejor vivirlos. Un juego que volverá a ser éxito de ventas en Xbox, aunque ya ha sido el título que ha batido todos los records habidos y por haber.
Lo mejor Acción un jugador, control excelente, Xbox Live, gráficos y sonido espectaculares, que haya salido el mismo día que en el resto del mundo.
Lo peor Algunas pantallas son difíciles de verdad.
|