El primero de ellos es este Azurik: Rise of Perathia, un juego que prometía mucho más de lo que al final es.
En un mundo lejano La historia de Azurik nos pone en la piel de un joven aprendiz de mago que tendrá la misión de acabar con las fuerzas malvadas que intentan dominar ese mundo. Para ello tendrá que recorrer cuatro enormes mundos asociados a cada uno de los elementos: Tierra, Aire, Fuego, Agua.
Estos elementos van a ser una de las partes más importantes del juego, sobre todo porque serán nuestros principales aliados a lo largo del juego. ¿Cuál es nuestra misión en el título? Evidentemente dominar los poderes de los elementos y acabar con aquellos malvados. Este es el argumento de este juego que goza de grandes detalles como son su argumento y sus gráficos pero que peca en el más básico de todos: la jugabilidad.
El desarrollo Una de las primeras cosas que tenéis que tener claras es que el juego es muy, muy largo. No porque sea imposible sino porque Microsoft ha querido imprimir a un juego muchas horas de acción y aventura. Azurik es básicamente una videoaventura con bastantes dosis de combate, muy en el estilo de Soul Reaver, pero con algunas diferencias importantes.
La primera y más importante es el hecho de que el juego ofrece un sistema avanzado de combate. En este sistema cada uno de los cuatro botones principales de la Xbox responde a un elemento, es decir, Tierra, Aire, Agua y Fuego. Dependiendo de que combinación utilicemos lograremos armaduras, poderes más fuertes etc. Esto que parece un aliciente para el combate tiene algo malo y es que los poderes iniciales, incluso combinándolos son demasiado débiles, ofreciendo hechizos, en todos los casos que no son excesivamente originales. Conforme avancemos en el juego, conseguiremos mayor energía y un poder increíble que nos permitirá acabar con los enemigos. El único problema, es que para que esto ocurra habrá de pasar mucho, pero mucho tiempo.
Este combate se desarrolla contra diferentes criaturas cuya IA va en relación al tipo de enemigo al que nos enfrentamos. La variedad de enemigos es mediocre, la verdad. Más que nada porque no hay tantos enemigos como territorio a explorar y esto puede llevarnos a estar recorriendo los decorados durante horas.
Para que esto no ocurriera, lo que Microsoft debería haber realizado son puzzles a lo largo del juego. Lo que en un principio parecía original -hay puzzles que nos hacen utilizar determinadas combinaciones de elementos- acaba convirtiéndose en un auténtico aburrimiento porque no hacen más que repetirse sin parar. Esto por no nombrar los puzzles bloques que nos pueden hacer repetir movimientos sin razón, por problemas con el agarre de nuestro personaje. Incomprensible. Curiosamente esto ocurre al principio del juego, porque conforme avanzas te vas dando cuenta que Azurik tiene mucho más potencial gracias a un argumento muy bien desarrollado. El único problema es que se desarrolla de una forma muy, pero que muy lenta.
Control y la cámara El control de Azurik es excelente, no así como la cámara del juego que se queda anclada en el momento más insospechado, sobre todo en los combates, que harán perdamos de perspectiva al enemigo que teníamos que matar y por lo tanto, nos puede costar unos cuantos puntos de vida.
Por lo demás existen dos tipos de mandobles uno más fuerte que otro y aparte está el tema de las invocaciones que son fáciles de realizar si no hay enemigos alrededor, porque si los hay tendremos que estar muy atentos a lo que hacemos si no queremos terminar destrozados por la enorme cantidad de enemigos. Quitando el problema de la cámara, el control de nuestro personaje es excelente y, en general, ofrece todo lo necesario para que nos podamos desenvolver por el juego sin problemas-
El exceso gráfico y sonido Y si bien la jugabilidad puede adolecer de debilidades, no lo hacen los gráficos del juego. Espectaculares, sin ninguna duda, sobre todo por las animaciones y los efectos visuales de los hechizos que ofrecerán a los usuarios una calidad que pocas veces hemos podido ver en un juego de este tipo.
Si hay algo a destacar en el juego son los decorados. Variados, con texturas excepcionales y con efectos de luces sobre el agua, el fuego etc. estos son, sin ninguna duda, lo mejor del juego. En cuanto al sonido, a excepción de los efectos de los enemigos (que se limitan a un par de exclamaciones) es adecuado, sin más y tampoco merece especial atención, ni siquiera la música que ofrece un pobre tratado
Nuestra opinión Azurik es un juego que prometía mucho y que, en cierta manera, cumple. Eso sí muy a la larga, porque cuando el juego se pone interesante es cuando muchos usuarios ya se han dado por vencidos con él. Lástima de título. Esperemos que NightCaster ofrezca mejores perspectivas que este título.
Lo mejor Los gráficos, la idea Lo peor Lento de desarrollo. Fallos básicos en algunos aspectos del juego
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