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Amped: Freestyle SnowBoarding - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Microsoft
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Deportivo
Lanzamiento:
21/03/2002

Amped: Freestyle SnowBoarding XBOX

Análisis de Amped: Freestyle SnowBoarding - Xbox


En los últimos años los denominados deportes extremos han ido adquiriendo mayor importancia y una mayor presencia en los medios de comunicación y también en forma de videojuegos.


Casi todos siguen un formato parecido, pero Microsoft ha decidido innovar con nuevas opciones en jugabilidad y todo ello, añadiendo el grafismo de la Xbox. El resultado es Amped, un juego que se centra no en las carreras de SnowBoard sino en los descensos libres.

Descenso libre
Si nos ponemos a mirar a anteriores juegos de SnowBoard como por ejemplo SSX, siempre se incluye una opción de carrera, cuando en este deporte estas carreras son poco abundantes. Solo Shaun Palmer Pro SnowBoard ha ofrecido a los usuarios ese SnowBoard profesional en donde nuestro cometido es hacer descenso y acrobacias.


Algo parecido ocurre con este Amped, pero con algunas novedades importantes, por no decir con bastantes. Aunque el juego se divide en diferentes opciones, la más importante del título es la de carrera. En esta opción crearemos un deportista de élite al que le equilibraremos con los respectos puntos de actitud que nos vayan dando. Diferentes habilidades tendrán que ser mejoradas a lo largo del juego conforme ganemos los distintos retos que nos propone el juego.


Aquí es donde comienzan las principales diferencias del juego. En un principio vamos a tener dos retos. Puntos, haciendo acrobacias, y soporte de prensa. Esta novedad es una variación de los puntos pero nos permitirá salir en prensa lo que llamará la atención de los Sponsor.

Microsoft aporta de este modo un punto bastante realista en este deporte, pues muchos deportistas se sirven de la prensa para llamar la atención de muchos Sponsor. En este modo de juego también tendremos que hacer piruetas para lograr agradar a nuestro protector, pero al contrario que en otros modos aquí tendremos una serie de piruetas que le gustarán más al Sponsor y que, por lo tanto, darán más puntos.


Si conseguimos superar todos los niveles tanto en Sponsor, puntos y material fotográfico (hay tres por cada apartado) abriremos un duelo a acrobacias con el profesional, una de las pruebas más duras del juego, pero que también nos hará ascender rápidamente en el ranking. Y esto último es lo más importante del juego, pues nuestro objetivo es convertirnos en el atleta número uno de este deporte.


Más control
Uno de los puntos fuertes del juego es el control de nuestro deportista. Aunque al principio puede costarnos dominarlo, sobre todo por la sensibilidad de este control, en algo menos de una hora seremos capaces de crear acrobacias increíbles con todo tipo de tirabuzones, mortales etc.

Además el control es muy sencillo y no será necesario utilizar todos los botones del mando de la Xbox para hacernos con los diferentes aspectos del juego y sobre todo con todas las piruetas del juego.


Más decorados
Las opciones de jugabilidad no son las únicas cambiadas en este juego. También nos vamos a encontrar diversos cambios en los circuitos del juego puesto que cada uno de ellos tendrá diferentes puntos de caída. Según el punto en el que caigamos la dificultad del trazado será mayor o menor y necesitaremos de todas nuestras habilidades.


Además, dependiendo de la prueba se abrirán nuevos recorridos, algunos de ellos muy espectaculares, pero sin duda con grandes dificultades. El juego ofrece, además unos decorados de gran calidad, con texturas sobre el terreno realistas. No nos encontramos con nieve virgen, sino con nieve peinada, al igual que en las estaciones de esquí reales. También los diferentes obstáculos son más realistas, puesto que a excepción de los árboles, estos objetos, rocas, casas, se integran en la nieve de manera realista.

Por último decir que Microsoft se ha esforzado en que todos los decorados sean diferentes pese a que todos ellos tienen un denominador común: la nieve. De esta forma podremos pasar por enormes bosques o por lugares con hielo etc. El resultado es francamente bueno, sobre todo porque tendremos campo abierto, es decir, podremos dedicarnos a explorar a lo largo del juego en busca de nuevas pistas


Llegamos a los gráficos
Podríamos denominar los gráficos de Amped como simples, puesto que a primera vista nos pueden parecer más de lo mismo, sobre todo si miramos los de SSX Tricky con todos esos efectos de luces. Pero esto sería llevarnos a engaño, porque Amped ofrece detalles que pocos juegues pueden dar de sí. Lo primero es el gran tamaño del personaje que pese a esto se mueve con una fluidez increíble. Además y debido a su gran tamaño podremos ver detalles que de otra forma nos sería imposible, como por ejemplo las arrugas naturales del traje


Pero esto y las animaciones no son más que una pequeña parte del iceberg. A esto hay que unir el hiperrealismo de la nieve, los árboles, etc. Todo ello para dar a Amped el grafismo adecuado para que el usuario se sienta realmente haciendo SnowBoard mientras baja por una montaña.

Y el sonido
Aunque los efectos de sonido no están nada mal, la verdad es que se quedan cortos en comparación a la gran variedad de melodías que tendremos a nuestra disposición y que nos permitirán escuchar todo tipo de canciones mientras bajamos a toda velocidad a lo largo del juego. Y la variedad de ellas (más de 400 diferentes) hace que sea difícil repetir canciones.


Nuestra opinión
Amped es una nueva forma de ver el SnowBoard. Puede que no sea tan divertida como en SSX Tricky pero sí más realistas y a la larga mucho más satisfactoria. Los gráficos son excelentes e incluso el juego es capaz de darnos una tremenda variedad en cuanto a decorados, pese a ser todo en nieve. Y lo que, sin ninguna duda, más nos ha gustado es la música. Por ello Amped, dentro de su género, ofrece una calidad mucho más elevada.


Lo mejor
Gráficos, realismo, control, Música

Lo peor
Uno de los juegos más difíciles de SnowBoard