Si en PS2, el juego perdía todos sus encantos gráficos, en Xbox no sólo los tiene, sino que además mejora algunos de ellos. Y además, el juego cuenta con importantes ventajas para el usuario en esta versión, que facilita el juego aún más a los usuarios de esta plataforma
Repasemos la historia El juego comienza con un policía felizmente casado y con una hija, investigando casos de todo tipo pero sin demasiado peligro para proteger a su familia. Sin embargo, lo que él no sabe es que ha comenzado a investigar un caso cuyas derivaciones acaban en alguien muy, muy poderoso. El resultado sucede una tarde, cuando llega a casa, su mujer y su hija han sido asesinadas por unos drogadictos que estaban totalmente fuera de sí debido a un nuevo tipo de sustancia.
Destrozado por este hecho, nuestro agente decide que es hora de tomar cartas en el asunto y decide infiltrarse en una de las peores familias de la mafia. Tres años más tarde, nuestro personaje es citado por su jefe por algo urgente que no puede mencionar. Es hora de dirigerse a la estación, pero al llegar allí, nuestro contacto no está y algo más siniestro se está llevando a cabo en el lugar. Un desarrollo de película Max Payne es la respuesta a todos aquellos que buscaban la acción vista en Matros. El juego ofrece un desarrollo que sigue esquemas vistos en películas de acción, en otras de policías y todo ello combinado con algunos toques vistos en Matrix. El resultado es un cóctel explosivo, que ahora mismo no se puede ver en ningún otro juego, aunque sí en la versión de PC.
Nosotros, como Max Payne, tendremos que ir a través de un desarrollo lineal acabando con todo lo que se nos ponga por delante. Olvidaros de complicados puzzles, aquí, lo más complejo es acabar con los enemigos del juego, que son variados y abundantes. Desde la primera fase en el atraco al banco, hasta la última pantalla en Aesir, el juego ofrecerá acción, acción y más acción. Siempre de una forma tan increíble, que nuestros dedos no dejarán vibrar al intentar acabar con los enemigos.
Hasta aquí, nos encontramos con el típico juego de acción, pero Remedy Entertainment, introduce el Bullet Time. Una curiosa técnica que habremos de utilizar continuamente y que nos permitirá ralentizar el tiempo de una forma parecida a Matrix. El formato es bastante curioso y nos permitirá controlar nuestros movimientos y la forma de apuntar a una velocidad única. El resultado de esta curiosa acción es que podremos matar a todos los enemigos que nos salgan, esquivando todos sus disparos. Algo increíble. Claro está, que esta técnica no es ilimitada y tendremos que resérvala para los momentos más complejos de verla. Claro que, tanto los enemigos como el control son ligeramente diferentes en la versión de Xbox, aunque esto no significa que sea malo, puesto que la adaptación que se ha realizado del juego es realmente impresionante.
Control e IA Uno de los aspectos que más críticas se llevo la entrega de PC, era la IA de algunos enemigos. Aunque se mejoró en los irremediables parches, este aspecto era una auténtica preocupación para nosotros, sobre todo en las versiones posteriores del juego. Ya en la versión para PS2 se mejoró de forma notable y en Xbox también se ha conseguido mantener este nivel. Al igual que en aquella versión, los enemigos se han ablandado para que no nos sean tan complejos, al menos utilizando el sistema de control del pad. Eso sí, esto sólo ocurre en los primeros niveles del juego.
Al igual que en la versión de PS2, nuestro control de Max será con el stick izquierdo, con el controlaremos el movimiento de nuestro personaje mientras que con el derecho controlaremos el punto de mira. El disparo y el Bullet time se ha colocado en los gatillos, consiguiendo de esta forma, una funcionalidad absoluta. Por supuesto, todo esto es configurable perfectamente. Además se ha implementado la posibilidad de aumentar la mirilla, ofreciendo aún más sencillez al juego. De esta forma, a los usuarios que provengan del PC, si logran acostumbrarse al pad, lo encontrarán bastante más sencillo que el original Gráficos Como todos sabéis, Max Payne en su versión PC, era un juego que aprovechaba al máximo las posibilidades de las últimas tarjetas del mercado. En PS2, el juego quedo bastante por debajo de aquellas posibilidades, ofreciendo una versión que realmente era para olvidar. Sin embargo no hablamos ni de PS2 ni de PC, sino de Xbox y la versión para la máquina de Microsoft es idéntica a la de PC. El juego tiene todas las ventajas que ofrecía la versión de PC y también todas las ventajas de la PS2 (recordemos que se mejoró el sistema de partículas y las animaciones) El resultado es, probablemente la versión más completa. Además el juego, en modo Bullet Time, se ralentiza realmente. Impresionante, sobre todo cuando vemos caer cristales a cámara lenta y estos se van acelerando poco a poco.
Sonido Evidentemente, el doblaje sigue siendo el mismo que en las anteriores versiones, un doblaje de una calidad realmente excepcional, gracias a su distribuidora, Proein. La BSO sigue siendo la misma, pero en donde el título ha ganado realmente es en el sonido posicional, que gracias a la tecnología Dolby Digital gana en espectacularidad. Impresionante. En cuanto a lo demás, el juego es idéntico
Nuestra Opinión Tenía que ser Xbox la que superase el juego original de PC. Remedy Entertainment ha conseguido aunar las ventajas del PC y las de PS2 en un solo juego y ofrecer al usuario la que, para nosotros, es versión definitiva del título. Ahora sólo nos queda esperar si los chicos de Remedy Entertainment presentarán pronto la segunda entrega. Nos mantenemos a la espera. Lo mejor Payne en estado puro, dificultad mucho mejor ajustada, se acabaron los defectos gráficos
Lo peor Esperar a que salga la segunda entrega.
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