Baldur´s Gate es indicativo de los mejores juegos de rol y de una de las series más exitosas dentro del mundo de los compatibles. En Xbox, como en PS2,nos encontramos con un capítulo aparte, con algo completamente nuevo, diseñado en exclusiva para la PS2.
En la ciudad de Baldur´s Gate Dark Alliance es, si recordamos, un capítulo aparte que comparte con la serie de PC el universo de los Reinos Olvidados y en concreto de la ciudad de Baldur´s Gate. Todo comienza cuando nuestro protagonista decide acudir en busca de aventuras a esta ciudad y nada más llegar es desposeido de prácticamente todo y sólo le queda la vida, algo que otros no han podido salvar.
Nuestro protagonista sabe lo que tiene que hacer y su cometido será acabar con una ola de robos que se extiende por todo Baldur´s. Bioware y SnowBlind nos traen a Xbox. Y todo ello con la misma jugabilidad que en el título original. Un nuevo Baldur´s Gate Baldur´s Gate Dark Alliance es un juego de Pseudorol, más que de rol. Directamente emparentado con juegos como Diablo o Diablo II en el que, básicamente tendremos sencillez en lugar de la complejidad de otros juegos de rol. Así, por poner un ejemplo, en la serie Baldur´s original, teníamos que descansar para memorizar los hechizos. En el juego que nos ocupa esto no es así, y los hechizos se basan en una energía denominada Maná, energía muy empleada en otros juegos como el citado Diablo que nos servirá para conseguir ejecutar todos los hechizos del juego.
Otro de los aspectos que es común al juego de Blizzard es el hecho de que los personajes están “prehechos” y nos enontramos con tres personajes completamente diferentes. Las tres razas escogidas son enano, humano y elfo y las clases son ranger, guerrero y mago. De esta forma tendremos un guerrero enano, un ranger humano y, finalmente, una hechicera elfa. Evidentemente cada uno de ellos será completamente diferente así como su evolución. Por ejemplo, mientras la hechicera evolucionará para adquirir nuevos hechizos, en el caso de los otros dos personajes, avanzaremos aprendiendo nuevas habilidades que nos darán gran experiencia.
Eso sí, subir de nivel no será nada fácil (aunque no tan difícil como en sus hermanos de PC) Para conseguir subir de nivel tendremos que acabar con gran cantidad de enemigos y también solucionar los diferentes problemas y búsquedas que nos irán saliendo al paso. Además, no se dará la misma cantidad de experiencia, dependiendo de si estamos ante un enemigo por debajo de nuestro nivel o por encima, ofreciendo toda una novedad con respecto a otros juegos por el estilo Como en todos los juegos de rol, solo nuestra fuerza y experiencia conseguirá acabar con los enemigos más poderosos del juego, que están muy cerca de donde hemos de rescatar a nuestra hermana.
Los enemigos y los decorados Tanto los enemigos como los decorados tienen una cosa en común: Su variedad. Tanto la ciudad de Baldur´s como todos los enemigos que nos atacarán tienen una variedad máxima y en cuanto a los enemigos, esta variedad atañe también a los patrones de comportamiento de los enemigos que son tan diferentes como la cantidad de especies que nos encontraremos.
Además esta variedad nos llevará a visitar toda clase de lugares. Desde las alcantarillas de la ciudad de Baldur, hasta las montañas más al norte o incluso pasaremos por fortalezas y campamentos en mitad de la nada. Decorados de todo tipo y realizados con un detalle increíble. Y esto no lo decimos sólo por los modelos de las casas, puertas o cuevas, sino también por los efectos visuales que acompañan a los movimientos de puertas, viento o del agua, probablemente, lo mejor conseguido de este juego. Todo para conseguir que los usuarios de Xbox vivan las mismas experiencias que los jugadores de PS2 Los gráficos: Más evolución Si en PS2, el engine totalmente 3D ofrecía una increíble calidad, en Xbox esta calidad gráfica se multiplica. Al hecho de que la mayoría de los efectos del juego están creados a base de partículas, y que los personajes del juego -tanto jugadores, NPCs o enemigos- han sido creados con bases de hasta 30000 triangulos -lo que nos dará a ver animaciones más fluidas, unos efectos visuales de hechizos increíbles y en general, un juego muy atractivo a nivel visual- hay que añadir el hecho de que el juego cuenta con una mayor resolución que el juego original con lo cual, la claridad de las imágenes es impresionante.
Pero a todo esto hay que añadir que todo el juego va fluido a 60 fotogramas por segundo y sin saltos, lo que no ocurría en la entrega para PS2, sobre todo en el modo de dos jugadores, momento en el que si se juntaban muchos efectos, era imposible que el título fuera fluido.
Es en este juego en donde, realmente, veremos las grandes diferencias técnicas que existen entre ambas consolas, porque realmente será como ver dos juegos completamente diferentes. Sonido Si en el juego original contábamos con una magnífica banda sonora y con un doblaje excepcional por parte de Virgin, en la versión para Xbox vamos a encontrarnos, además con sonido digital, lo que dará al juego otra dimensión y ofrecerá a los usuarios un título de rol con el sonido más impresionante
Conclusiones Baldur´s Gate: Dark Alliance para Xbox va a ser una de las mejores conversiones entre plataformas. El hecho de que no salga al mismo tiempo que en PS2 y que se hayan tomado tanto tiempo para realizar la conversión nos da idea de la enorme calidad que va a tener la versión de Xbox. Mejores gráficos, un sonido también mejorado y, por encima de todo, la misma jugabilidad que el juego original. ¿Se puede pedir algo más? Que llegue pronto, solo eso.
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