Lo poco que se conocía es que el juego no sería una versión de la película, sino que empezaría justo después del final tan ambiguo de la película. Ahora Universal ha desvelado prácticamente todos los detalles del juego y nosotros os los traemos, pues son lo suficientemente asombrosos.
Algún tiempo más tarde Como hemos dicho en la introducción, el juego no es un remake del tipo videojuego de la película de 1982, sino que es una secuela. Para aquellos que no conozcáis la historia, en la película original nos encontrábamos con un grupo de científicos que investigaban las variaciones climatológicas en la antartida. En un momento dado de la película se encuentran con una especie de ovni y a partir de ese momento nada volverá a ser igual.
Tras pasar algo más de hora y media de terror, el final nos dejaba con dos de los habitantes de la base esperando a algo que, casi todo, pensamos que era la muerte. Este final ambiguo parece que va a ser ahora, 20 años más tarde, resuelto, aunque no en el cine, sino en el videojuego. El juego se sitúa 3 meses más tarde que la película y comienza cuando un equipo de rescate es enviado a investigar lo que ocurre en la base, pues no hay ningún tipo de comunicación desde hace varios meses. Un equipo de élite ha sido enviado para rescatar a los supervivientes y, por supuesto a poner en marcha de nuevo todas las actividades del juego.
Nosotros encarnamos en este juego al comandante en esa expedición en un juego que solo podemos calificar como único y aterrador, sobre todo lo último aterrador.
Un survival horror evolucionado Después de todo lo que hemos dicho, estaba claro que el mejor género en el que encajaría este título es, sin ninguna duda, el Survival Horror, al igual que otros títulos como por ejemplo Resident Evil o también Exterminatio. De hecho, si lo pensamos bien, no hay un gran diferencia entre lo que son todos estos juegos. Si miramos con atención la estructura es como sigue. Personaje enviado a un sitio por algún tipo de misión o metido en un lío contra su voluntad. Todo va medianamente bien, no ocurre nada, hasta que en un punto aparece el primer bicho de turno que nos indica que todo va mal. A partir de ahí el juego suele ser correr a toda pastilla y eliminar al mayor número de enemigos posibles.
Pero esto no es siempre así, puesto que en multitud de ocasiones ocurre que nos encontramos, además de con los elementos que hemos comentado con algunos otros completamente nuevos. El resultado suele ser explosivo, como ocurrió en Silent Hill y también, en el primer Resident Evil. En The Thing nos vamos a encontrar con algo parecido pero ampliado. Nos encontramos ante un juego muy largo y en donde vamos a tener de todo. Desde momentos de acción, hasta momentos de aventura, pero, sobre todo, momentos de tensión. También es cierto que vamos a tener nuevos elementos ¿Cuáles? Pues sencillamente, al ser el jefe de un batallón, nos vamos a encontrar con nuevas posibilidades, sobre todo a nivel de comandos y vamos a tener la posibilidad de conseguir todo tipo de nuevas opciones, como por ejemplo el hecho de poder comandar a nuestras tropas y decirles, en todo momento, lo que tienen que hacer y como se tienen que colocar para acabar con los enemigos.
Sin embargo, lo más destacado del juego será, precisamente, la ambientación, al igual que en la película original. La ambientación y los decorados Una de los principales virtudes de la película original era la ambientación y, sobre todo, el hecho de que La Cosa era algo que no podíamos ver y que podía estar en el compañero de al lado. En el juego ocurrirá algo parecido y muy pronto descubriremos que no podemos confiar en nadie.
De esta forma, pronto, muy pronto, descubriremos que hay momentos en los que nuestros propios compañeros nos pueden traicionar y, por lo tanto, habrá momentos en los que tendremos que hacer verdaderos esfuerzos por no caer en las trampas de los enemigos, algo que no será precisamente sencillo.
Todo ello en un ambiente claustrofóbico, porque al igual que en la película original, nos encontraremos, muy pronto, con otra tormenta que nos dejará incomunicados en la base, la cual, aunque pequeña, descubriremos que guarda abundantes secretos y a un misterioso personaje que no conocemos y que siempre huye de nosotros. Precisamente, los decorados de la base son uno de los puntos más destacados del juego, puesto que tendremos para explorar diferentes recintos, pero todos ellos con un silencio que puede parecernos atronador y sobre todo con el uso masivo de la luz para que no sepamos lo que hay en una esquina y que un simple extintor pueda parecernos cualquier otra cosa.
Los gráficos y el sonido Los creadores del juego están utilizando la potencia de la Xbox para ofrecer a los usuarios un apartado gráfico impresionante. Como podéis ver en las pantallas que acompañan a este artículo, el juego ofrece una calidad fuera de lo común en todos los sentidos, hasta tal punto que podremos descubrir detalles de gran calidad, como, por ejemplo, el aspecto de los decorados o, también el uso de luces dinámicas, efectos de partículas avanzados o incluso el uso de superficies deformables, todo ello para dar al juego una calidad fuera de lo común.
A esto hay que sumar los modelos gráficos tanto de los personajes como de los diferentes objetos que podremos controlar, los cuales ofrecen una sorprendente calidad y nos permitirán ver hasta que punto la Xbox tiene una gran potencia. En un juego como The Thing, el sonido es tan importante como el apartado gráfico y por ello, nos encontraremos con un juego que utiliza el 5.1 de la consola y que, por lo tanto, nos encontraremos con un perfecto sonido ambiental, algo que dará al juego una sensación de mayor terror, porque podremos escuchar lo que ocurre detrás de nosotros y, por lo tanto, darnos cuenta de ello demasiado tarde
Conclusiones Aunque aún queda bastante para la salida de este juego, todo parece indicar que nos vamos a encontrar con un auténtico bombazo que hará las delicias de los amantes de los buenos Survival Horror. Además en esta versión para Xbox, nos vamos a encontrar con auténticas cualidades técnicas como el sonido ambiental y, por supuesto, una mayor calidad en el apartado gráfico.
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