Con la desaparición de la versión de DreamCast, todo parecía indica r que se quedaría en una sóla versión de consola, pero pronto descubrimos que no fue así. El próximo 26 de Septiembre, si todo va bien, aparecerá la versión de Xbox y nosotros estamos aquñu para comentarla, puesto que ofrece novedades con respecto a la versión de PC
Commandos, un juego español internacional Desde su salida en 1998, Commandos ha dado que hablar en todo el mundo. Aunque con una dificultad increíble, el juego no ha dejado de desafíar y fascinar a miles de jugadores de todo el mundo gracias a su curioso sistema de juego –al menos en aquel entonces- que combinaba estrategia, acción y un poco de puzzle.
El juego se convirtió en todo un éxito que daría lugar a un disco de misiones que sorprendió a todos por su escasa longitud (8 misiones frente a las 20 originales) y por una dificultad altísima, en algunos momentos incluso podríamos decir que demencial. Sin duda, Commandos, tanto el juego original como su expansión, fueron tratados de forma excelente por la crítica española y extranjera. Era evidente que su secuela no se haría esperar. Commandos 2 en su versión de PC fue todo un éxito debido, sobre todo, a que Pyro Studios renovó totalmente el juego ofreciendo tantas novedades que casi se podía decir que estábamos ante un juego nuevo tanto por sus características técnicas como por sus muchas cualidades en cuanto jugabilidad y gráficos. Ahora con la versión de consola nos encontramos con otra novedades importantes
Comenzamos con la jugabilidad Lo primero que nos va a llamar la atención del juego es que se han reducido el número de misiones que ahora son doce en lugar de las 20 del título original. No os decepcionéis de momento, pues cada misión tiene un tiempo mínimo de 6 horas para su resolución. Evidemente, el incremento de dificultad es más que considerable.
Afortundamente y de manera exclusiva para los usuarios de consola, tendremos la oportunidad de disfrutar de un extenso tutorial que todos tendremos que seguir, pues en él tendremos las instrucciones para conocer como se controla a los miembros de los comandos a través del pad, algo que ha sabido optimizar al máximo los chicos de Pyro Studios Aunque el sistema básico del juego no ha cambiado, es decir, tendremos que cumplimentar una serie de misiones coordinando a los integrantes de nuestro comando. Hasta aquí el juego no cambia, contentando de esta manera a los incondicionales del juego, sin embargo, las posibilidades que se introducen en la segunda parte hacen crecer el juego de forma geométrica.
La primera diferencia con respecto al primer juego es la inclusión de tres nuevos personajes para el comando. Estos tres personajes son Natasha, Paul Toledo y Whisky. Natasha es conocida por los jugadores de la expansión del juego. Esta comando que en la expansión sólo se empleaba de forma ocasional en la expansión, pasará a ser un miembro importante. Sus habilidades como francotiradora experta nos servirán en muchas misiones para acabar con enemigos muy alejados. Además su poder de distracción sobre soldados enemigos nos ayudará a acabar con los enemigos fácilmente y sin problemas con otro comando o incluso a pasar desapercibido en un momento dado.
Paul Toledo es, como Whisky, un personaje completamente nuevo. Procede de la resistencia francesa y es un experto ladrón. Sus habilidades son de lo más diversas además de útiles. Podremos escalar paredes de edificios para introducirnos en ellos, ocultarnos en las sombras y mimetizar los movimientos de un alemán, lo que nos permitirá seguirlos durante el tiempo que queramos y acabar con él soldado en el momento preciso. El último personaje es Whisky y es nuestro preferido, ya que se trata de un perro. Su misión será traernos armas, víveres y otros menesteres, que de momento se desconocen. Lo más curioso de este personaje es que no podremos controlarlo directamente, sino que tendremos que ordenar a uno de nuestros comandos (humanos) que le mande hacer las tareas. La forma de hacerlo será a través de silbidos, lo cual implicará un tanto de estrategia para no acabar acribillado por las balas.
Más real que nunca Estas nuevas posibilidades se completan con la mayor mejora del juego: Los interiores. Al contrario de lo que ocurría en la primera parte que cuando entrábamos en un edificio, solo nos servía de escondite, en esta segunda parte podremos introducirnos de lleno en alcantarillas, cuevas, edificios etc. En estas casas podremos encontrar objetos acabar con enemigos etc.
Estas posibilidades se completan con el hecho de que se pueda girar la vista 360º, gracias al motor 3D, del que hablaremos más tarde. De esta forma tendremos que registrar cuidadosamente todas las habitaciones si no queremos dejar algún objeto esencial para acabar la misión. Además, el usuario tendrá la posibilidad de girar el mapa 360 grados, para no perder detalle de cada decorado, que en está ultima entrega son realmente curiosos y sobre todo muy, muy extensos.
Estos decorados nos llevarán a diferentes lugares y situaciones de la segunda guerra mundial. Situadas en el norte de Europa , las islas del Pacífico sur y las islas Japonesas. En estos lugares se desarrollarán las doce misiones del juego, en algunas de las cuales tendremos mapas hasta cuatro veces el tamaño de la misión más extensa del Commandos original.
Lo que más nos ha llamado la atención del juego es la similitud de algunas misiones con películas como Salvar al Soldado Ryan o el puente sobre el río Kwai. Por poneros un ejemplo hay una misión que se desarrolla en el norte de Europa en donde tendremos que ir a un pueblo semiderruido y ayudar a unos combatientes contra toda una escuadra de alemanes. Para solucionar la misión tendremos que llevar un MediKit a un soldado de la misión que, casualmente, se llama Ryan. Otras misiones nos llevará a investigar todo tipo de objetos y otras “simplemente” tendremos que matar a un alto mando japonés. Lo que es cierto, como ya hemos dicho, es cada misión tendrá un mínimo de 6 horas para solucionarse, en el nivel más sencillo de dificultad.
Los gráficos: un motor completamente nuevo Como recordaréis, el primer juego tenía todos los decorados prerrenderizados, así como las animaciones de los personajes, ofreciendo un aspecto visual realmente impresionante. Sin embargo, en esta segunda parte se ha cambiado todo el motor gráfico al 3D. Lo que significa que se cambiado el verdadero corazón del juego ofreciendo un aspecto mucho más espectacular y que permite que los decorados gire tal y como hemos dicho en las misiones.
Se ha aprovechado todas las posibilidades del hardware de la consola, puesto que Pyro Studios tiene auténtica confianza en la Xbox y así podremos ver como cambia el tiempo, se hace de noche y los disparos se ven de una manera mucho más espectacular que incluso en la versión de Pc, ofreciendo todo un catálogo de efectos visuales Si a esto añadimos que los gráficos del juego en modelos gráficos y decorados será mucho más impresionante que el título, podemos asegurar que nos encontramos con Commandos impresionante hablando de gráficos.
Sonido El sonido parece ser otro de los puntos fuertes del juego, ya que se ha empleado de modo masivo el uso de tarjetas con sonido ambiental. El resultado es francamente espectacular y podremos oir a lo lejos explosiones, balas perdidas, etc. Todo un lujo para este juego español que se verá completado con una banda sonora digna de las películas bélicas.
Conclusiones Commandos 2: Men of Courage para Xbox será una versión aún más espectacular del juego, ofreciendo a los usuarios un juego de estrategia que de momento no ha aparecido en el mundo de Xbox y, por lo tanto, llenando un vacío en la consola. Nosotros tenemos muchas ganas de probar sus nuevas posibilidades, sus nuevos decorados y sobre todo el control del Pad. A finales del mes que viene lo veremos.
|