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Metal Gear Solid 2: Substance - Xbox

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Editor:
Konami
Distribuidor:
Konami
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
20/09/2002

Metal Gear Solid 2: Substance

Avance de Metal Gear Solid 2: Substance - Xbox

25/09/2002

Todos estamos de acuerdo que Metal Gear Solid 2 ha sido uno de los lanzamientos del año en PlayStation 2 y que se ha convertido, junto a Final Fantasy X en uno de los grandes abanderados de la consola de Sony.


De esta forma, en la recientemente acabada E3 2002, Konami presentó Metal Gear Solid 2: Substance, una revisión del título original que saldrá tanto para la plataforma que hoy nos ocupa, el PC, como para Xbox y PS2. De esta forma, Konami desvelaba cual era el verdadero nombre de Metal Gear X, la esperaba versión de Xbox ya ha desvelado nuevos detalles, así como la de PC

La historia y el juego
No os vamos a engañar, Metal Gear Solid 2: Substance es el mismo juego que el original, pero como bien dice la palabra Substance, esta versión es una absoluta revisión del juego original. Sin embargo y al contrario que en la versión Integral de la primera entrega, que también era una revisión del juego original, aquí Hideo Kojima no se va a limitar únicamente a añadir misión VR, como pasó en Metal Gear Integral.


De cualquier forma, y para no asustar a los usuarios de Xbox, el juego incluirá la misma historia de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, es decir, en el juego encarnaremos nuevamente a Snake aunque ahora y después de los acontecimientos de la anterior entrega, ahora Solid es una mercenario buscado por la justicia y su compañero, Otacon, que lo conocimos en la primera entrega, es su ayudante. Los dos forman parte de una ONG antinuclear y acaba de llegar a sus oídos que hay un nuevo Metal Gear en camino.


Nuestra misión inicial es descubrir el enorme tanque y fotografiarlo para ofrecer pruebas. No debemos acabar con nadie y por ello comenzaremos con una simple pistola de dardos tranquilizantes. Como suele ocurrir en los Metal Gear, nada es lo que parece y nada más comenzar, los problemas se presentarán por sí solos. Es el momento de tomar las riendas del asunto. De esta forma se inicia el juego que tanto ha vendido en PS2

Espionaje táctico evolucionado
Como ya dijimos en la versión PS2 Metal Gear Solid 2 ofrece un juego de espionaje realista, en todo el usuario va a tener que pensar como actuar para que no le detectan los enemigos. Como novedad, en el segundo título, tendremos que esconder los cuerpos de los enemigos, perderemos sangre, con lo cual si manchamos algunos lugares los enemigos avisarán


Estas pequeñas notas de realidad se completan con el hecho de que la IA de los enemigos ha sido mejorada al máximo y ahora ha sido pulida hasta el más mínimo detalle para ofrecer a los usuarios una calidad única. Por ejemplo, en el primer Metal Gear solo nos oían o nos veían directamente. En esta segunda entrega se han creado nuevas amenazas. Por ejemplo, nuestros enemigos ahora se dan cuenta de las sombras, sobre todo en los últimos niveles de dificultad. Conseguir acabar con ellos tampoco es precisamente fácil, pues tendremos que apuntar bien para que no hagan excesivo ruido.


Esto último es muy importante y Hideo Kojima ha incluido una vista en primera persona seleccionable en cualquier momento para que podamos apuntar a nuestro adversario perfectamente. En el juego llevamos una pistola de dardos tranquilizantes. Si apuntamos a la cabeza nuestro enemigo caerá prácticamente de inmediato, mientras que si lo hacemos a cualquier otra parte del cuerpo tardará más en caer.

Además hemos de tener mucho cuidado de acabar con ellos antes de que nos vean, porque al contrario que en la primera entrega, estos no tenderán a atacarnos directamente, en su lugar, primero llamarán a los refuerzos, con lo cual tendremos más dificultades para escapar de ellos. Sin duda, la mejor opción es no alertarlos.


Mucho más cinematográfico
El juego desde el mismo inicio, tiene una serie de escenas que nos introducen por los ojos lo que vamos a tener que vivir con Metal Gear. Solo la secuencia introductoria es totalmente espectacular Con un mayor número de detalles y con un grado de perfección prácticamente absoluto, Hideo Kojima ha dirigido la cámara de tal manera que no sólo no nos perdemos la acción, sino que además podremos verla en ángulos que solo el cine puede dar. Hideo Kojima no sólo ha sido el guionista de este gran juego sino que además es el director del mismo para conseguir crear una obra de arte.


Por otro lado, Kojima ha querido que el usuario de Metal Gear 2 sienta que está viviendo una auténtica historia de espionaje y para ello ha trabajado en el carácter y personalidad de cada personaje. A lo largo de la historia nos iremos dando cuenta que ni los malos de la trama son tan malvados, ni los buenos tienen tan nobles propósitos. Todo ello sirve para lograr crear una historia llena de matices que introducirán al aún más en la historia del juego.

Y llegamos a las novedades
Pero todo esto que hemos comentado no son más que las excelencias del juego original, algo que ya podéis leer en la preview y en el análisis del juego original para PS2. Sin embargo, Substance va más allá. De hecho Hideo Kojima ha dicho que Metal Gear Solid 2: Substance es lo que en su momento debería haber sido Metal Gear Solid 2 y de hecho, para PS2 saldrá una especie de ampliación que recibirá el nombre de The Document


De esta forma, Substance (para abreviar) es una revisión del juego original en donde nos vamos a encontrar con que el juego no depende tanto de la historia como el título original. De esta forma, ahora el usuario, además de pasarse el juego de la misma forma que en el original de PS2, también va a poder jugar todo el título con Raiden, Solid Snake, el ninja o incluso Pliskin, el alterego de Snake.


Evidentemente, esto sirve únicamente, para enriquecer el juego, al igual que en el título original pero Substance no solo acaba ahí. Tendremos a nuestra disposición las llamadas VR Missions, o lo que es lo mismo, las misiones de entrenamiento que podremos usar para jugar a lo largo del juego. Sin embargo y al contrario que en la primera entrega de las VR Missions, Substance ofrecerá a los usuarios misiones de entrenamiento virtuales y misiones virtuales.

Esto que puede parecer complicado de entender es bastante sencillo. Mientras unas misiones están diseñadas específicamente como misiones de entrenamiento, otras nos permitirán adentrarnos, de forma virtual, en todo tipo de acontecimientos, incluidos los acontecimientos del primer juego, que tantas veces comentó Raiden en el juego original que había solucionado en el modo VR.


Pero aún hay más
Hideo Kojima es consciente de que sacar una revisión sobre un gran éxito puede parecer una estrategia comercial para sacar más dinero con el juego, por ello, además de todo lo que hemos explicado, Hideo Kojima introducirá cinco misiones completamente originales, donde el gran protagonista será Snake.


Estas cinco misiones originales nos permitirán adentrarnos en diferentes situaciones de alto riesgo, en donde únicamente Snake sería capaz de acabar con el enemigo. Estas cinco misiones son uno de los mayores atractivos para los usuarios (sobre todo de PS2), pues suponen algo completamente nuevo para el jugador habitual de Metal Gear 2

Los gráficos: A otro nivel
Si en PS2, Metal Gear Solid 2 impresionó a los usuarios, la versión Xbox de Substance será realmente espectacular. Todas las secuencias cinemáticas han sido realizadas con el propio motor gráfico del juego ofreciendo escenas tan espectaculares que nos dejarán totalmente boquiabiertos.

Pero un título no es bueno en gráficos por la enormidad de sus escenarios o por lo detallado de los modelos gráficos y de las animaciones, sino por los pequeños detalles que inundan el juego. Detalles como huellas, manchas de sangre o que al coger un cuerpo este se mueva como si realmente estuviese inerte. Y luego está la iluminación del juego que es, en determinados caso, tan impresionante, que parece que realmente los focos nos estén dando en toda la frente.


Y dentro de esta iluminación están las sombras de cada uno de los personajes, que ofrecen toda clase de detalles minúsculos que dejarán a los usuarios boquiabiertos. Por supuesto el juego incluirá nuevos gráficos y adaptaciones que no incluía el juego original, siempre dependiendo del personaje que escojamos para pasarnos el título


El sonido
Uno de los aspectos más destacados de Metal Gear Solid 2 es su BSO, que ha sido creada por un compositor profesional de Hollywood, lo que le dará al juego una intensidad única. Si eso lo complementamos con unos efectos de sonido tan increíbles como absorbentes, nos encontramos con un título prácticamente perfecto.

Además se están implementando voces nuevas para cada una de las situaciones que se den. Es decir, si nos pasamos el tanque con el ninja, no oiremos la voz de Snake, sino la del Ninja, algo que dará aún más realismo al juego.


Por último, decir que la versión de Xbox tendrá algo que no tuvieron ninguna de las otras versiones, es decir, el sonido digital. De momento solo parece que será Dolby Digital, pero incluso se rumorea que el juego sería compatible con el DTS, ofreciendo a los usuarios una experiencia sonora única.


Conclusiones
Metal Gear Solid 2: Substance será la revisión más espectacular de un juego que, ya de por sí, ha sido todo un hito en la historia del videojuego. De hecho, será tan grande que Hideo Kojima ya ha asegurado que el juego utilizará el formato de DVD de doble capa, algo que, por el momento, no se ha empleado en el mundo del videojuego. De momento no se sabe cuando saldrá el juego exactamente, aunque se espera en algún momento del 2003. Esperaremos con ansiedad está versión para la consola de Microsoft.