Hoy nos ocupamos de la versión Xbox, la nueva máquina de Microsoft, que gracias a su enorme potencia, será la máquina ideal para este juego de acción de Activision, Raven y LucasArts
Haciendo memoria Dark Forces, el primer juego de la saga, ofrecía a los usuarios un arcade 3D muy clásico. Emparentado directamente con Duke Nukem o Doom, el juego ofrecía más de lo mismo, aunque con una ambientación muy de Star Wars. En aquel juego LucasArts simplemente aprovechó la franquicia para sacar un título que emulará los grandes títulos de acción del momento.
Algún tiempo más tarde, aparecería Dark Forces 2: Jedi Knight. Aquel juego se iba a convertir en motivo de culto. La razón, sencilla. Se consiguió que el mismo protagonista de la primera entrega deambulase por los caminos de la fuerza y que se enfrentase a un grupo de malvados caballeros Jedi. El objetivo del juego era acabar con ellos y escoger si queríamos ser del lado oscuro o del lado luminoso. Sus increíbles gráficos, su cuidada ambientación, los poderes de la fuerza y el uso del sable láser consiguieron que apareciese una expansión (expansión que no necesitaba apenas el juego original) y en donde los usuarios, utilizando otro personaje, tenían que rescatar a Kyle Katarn, el protagonista, de las garras del lado oscuro.
Hasta aquí la historia de Kyle Katarn, el mercenario que se convirtió en Jedi y que al final de la expansión promete no volver a usar los poderes de la fuerza, ¿o sí?
La historia continúa Como suele ser habitual en las historias de héroes, nuestro protagonista ha pasado un tiempo retirado y desde el final de la anterior historia hasta ahora han pasado nada menos que diez años. Nuestro protagonista ha envejecido y como prometió ha dejado de lado la fuerza. Esto ha hecho que sus poderes sean más débiles y algunos incluso se hayan olvidado. Ahora un peligro atenaza a la galaxia y Kyle Katarn sabe que tiene que regresar al mundo de la acción y recuperar su sable láser, si no quiere que la galaxia sufra un destino incierto. De esta forma se inicia una nueva epopeya en donde, al contrario que en la primera entrega, tendremos menos elementos de rol y más elementos de acción, todo ello dentro de un espectacular entorno gráfico
La jugabilidad ha cambiado Si recordamos, en la anterior entrega de Jedi Knight existían una serie de peculiaridades que daban determinados toques de rol al título. La elección de determinados poderes y el lado al que queríamos pertenecer hacían que el juego tuviese ese pequeño toque de rol. Raven Software, responsable de esta segunda entrega, ha evitado ese punto, puesto que parte de la premisa que Kyle Katarn escogió en la primera entrega, el lado luminoso. Al contrario de lo que se podría pensar, el juego se ha enriquecido con esta decisión.
El título nos ofrecerá los mismos poderes que en la primera entrega y algunos otros nuevos. Estos los iremos adquiriendo progresivamente durante el juego y, por lo tanto, los programadores sabrán cuales tenemos, no como en la primera entrega. De esta forma, Raven ha puesto problemas en el estilo de Soul Reaver, que se solucionarán utilizando estos poderes para conseguir pasar determinados obstáculos. Este toque ya da al juego un cariz mucho más de aventura que en la primera entrega. Raven ha incluido también en los poderes diferentes grados de experiencia o perfeccionamiento. De esta forma, el usuario podrá encontrarse con que un poder tiene diferentes efectos según nuestro grado de perfeccionamiento. Por poner un ejemplo, el poder de agarre nos permitirá en un primer nivel distraer al enemigo, en un segundo quitarle el arma para tirarla a un lado y en el último nivel conseguiremos arrebatarle el arma para que llegue a nuestra mano y utilizarla en su contra. Este pequeño ejemplo nos da una idea de hasta que punto Raven está perfeccionando el concepto de Jedi Knight. Aunque hay no acaba la cosa
Enemigos y armas Ya en la primera entrega tuvimos la oportunidad de ver una buena variedad de enemigos a lo largo del juego. En este título tendremos más variedad como era de esperar, pero también una mayor mejora en lo que es la Inteligencia Artificial. Al contrario que en la primera entrega, acabar con los enemigos será algo más complejo, sobre todo en el caso de los señores Sith, que harán que nuestra vida sea algo más complejo.
Esto no significa que la IA haya sido únicamente preservada para estos enemigos, porque nos encontraremos con soldados imperiales, banthas, etc. Raven se las ha arreglado para dar a cada uno de ellos una IA completamente diferente, con lo que intentar acabar con cada enemigo requerirá de diferentes tácticas por nuestra parte. Por ello, el número de armas incluido en el juego es más que abundante. Hasta 20 armas tendremos a nuestra disposición. Desde el clásico Blaster, hasta un rifle de francotirador, pasando por toda clase de granadas, y armas de pesada carga. Pero si hay un arma que destacará sobre todas las demás será el sable de luz.
El sable de luz es el arma más importante durante el juego. Bien sabe Raven Software que el sable de luz es el indicativo de que nos enfrentamos ante un caballero Jedi. Controlarlo, como bien pudimos ver en la primera entrega, es algo que se hace más sencillo desde una vista en tercera persona y es algo que Raven ha incluido por defecto. Pero Raven ha mejorado hasta puntos increíbles el sable de luz y lo que podremos ver es todo un elenco de movimientos que nos permitirán acabar con los enemigos como si de un auténtico combate pareciese.
La combinación entre los diferentes poderes de la fuerza y el uso del sable láser hará que disfrutemos de espectaculares combates llenos de colorido y efectos de luz. Además y por lo que hemos podido ver en el trailer tendremos la oportunidad de subirnos a paredes como movimientos de evasión de una forma muy parecida a lo que hacía Trinity en Matrix. Decorados y multijugador Todo esto no sería la mitad de bueno si no tuviese una magnífica ambientación y es algo que conoce perfectamente Raven (no hay más que ver Soldier of Fortune). El hecho es que, como podéis ver en las fotos, nos encontramos con una recreación fiel del universo Star Wars, superando con creces al otro juego de Star Wars para la máquina de Microsoft, que no es otro que Obi-Wan
Los gráficos de los decorados expresan con total perfección ese mundo a medio camino entre la tecnología y el clasicismo de algunos palacios que es Star Wars. Además, la variedad de estos es mucho más abundante que en el juego original, ofreciendo una calidad altísima y una recreación totalmente fiel al original de la saga.
En cuanto al modo multijugador, el título cambia ligeramente que en PC. Lo primero que nos vamos a encontrar es que el título ofrece competiciones a pantalla partida, lo que significa que hasta cuatro jugadores podrán participar en la misma consola, algo que no se podía hacer en el PC. Eso sí, queda por saber, si el juego ofrecerá algún soporte para Xbox Live, un aspecto que LucasArts, por el momento, no ha querido desvelar. Los gráficos A lo largo del artículo hemos ido comentando algunas de las excelencias de los gráficos. Si bien los decorados son espectaculares, el juego ofrece otros aspectos destacados como los modelos y animaciones de los diferentes personajes. El uso de un gran número de polígonos y también, el uso de texturas de todo tipo, hacen que podamos disfrutar de unos gráficos de gran definición y de una calidad excepcional.
Pero si hay algo que nos ha llamado la atención es la calidad gráfica de los efectos de luz, sobre todo cuando controlamos el sable láser, que ofrece a los usuarios destellos, chispas e iluminación dinámica. Toda clase de detalles que harán de este el mejor arcade de un jugador ambientado en Star Wars.
Además, y con respecto a la versión de PC vamos a tener una pérdida y ua mejora. Por un lado el juego no tendrá una resolución más alta pero si un mejor control de lo que son las partículas, aprovechando el hardware de la máquina. En cualquier caso y por algunas de las pantallas, los efectos especiales serán excepcionales. Sonido El juego original estaba traducido y doblado al castellano, aunque no es lo mismo arriesgarse con PC que con una consola. Habrá que esperar para saber si su distribuidora, Proein, está dispuesta a afrontarlo, aunque estamos seguros de que se tratará de un bestseller en cuanto salga a la venta. Lo que es seguro es que la banda sonora contará con temas de John Williams y con variaciones de los estudios estadounidenses. Por supuesto, los efectos de sonido serán tan espectaculares como en anteriores entregas y aprovecharán al máximo las posibilidades de este juego.
Y también hay que decir que la máquina de Microsoft contará con sonido Digital con lo cual nos encontramos con sonido 3D, sonido digital y, en general, un gran calidad en cuanto a efectos posicionalesz
Conclusiones Jedi Knight II: Jedi OutCast fue todo un éxito en PC y todo indica que su paso a otras plataformas no sólo no le va a hacer perdeer espectacularidad, sino que además mejorará algunos aspectos del juego y no tendremos que preocuparnos de los excesivos requerimientos de sistema. Y además con un modo multijugador en una misma consola. En las próximas navidades sabremos si el juego realmente es bueno.
|