Y, si queréis que sea sincero, quede realmente impresionado, porque la adaptación era absolutamente fiel, con una calidad tan impresionante como pocas veces se ha visto. Si Tolkien hubiese podido ver la película, desde luego, hubiera visto que se hacía justicia a su increíble obra.
Con todo el revuelo que se armó era lógico pensar que antes o después esta película y, en general, todo lo relacionado con El Señor de los Anillos acabaría en el mundo del videojuego y para nadie fue una sorpresa que fuese Electronic Arts quien se hiciese con la licencia de la película
Historia y embrollos Claro que lo que sí es una sorpresa es saber que está licencia no fue hecha cuando la película triunfó, sino que muy al contrario, la licencia se adquirió prácticamente cuando se comenzó a rodar, es decir, unos 20 Meses antes del estreno en cine, con lo que nos encontramos con un juego que lleva ya un desarrollo de dos años. De hecho, las primeras guías que tenían los programadores sobre el juego, comienzan, nada más y nada menos, que en Febrero del 2000, a partir de lo cual se ponen a trabajar. Curiosamente se decidió comenzar con la segunda película, aunque el juego llevaría muchos momentos cruciales de la primera película. La razón de retrasar el juego hasta la segunda película, en lugar de sacar un juego por película era sencilla: La calidad del juego tenía que ser realmente excepcional, algo que, por los vídeos y por las imágenes que podéis ver en este artículo está totalmente confirmado.
Para todavía tener más conciencia de lo que iba a suponer este juego, los chicos de Stormfront viajaron durante una semana a Nueva Zelanda, en donde se estaba rodando la película, para tomar conciencia de todos los elementos que harían que el juego fuese una fiel adaptación a la película. Sirva de nota curiosa que uno de los programadores está tan empapado en este proyecto que lleva al cuello una reproducción fiel del anillo único.
Claro que, entre tanto, surgía el embrollo de los libros. Si Electronic Arts se había hecho con los derechos de las películas y, por lo tanto, con toda la iconografía de Peter Jackson, Vivendi Universal había decidido sacar juegos basados en los libros, con lo que el primer juego, que casi saldrá al mismo tiempo, será precisamente el relacionado con la primera parte del libro. Comienza el juego Después de poneros en antecedentes, os tendréis que preguntar ¿Qué hay de la primera película? Porque el juego de EA comienza precisamente en la segunda, o al menos eso indica el título. Sin embargo, el juego llevará algunos elementos de la primera película y, desde luego pasaremos por algunos de los lugares más emblemáticos de la primera película, la batalla del abismo de Helm, Las minas de Moria, el ataque de Boromir, etc. aunque de cualquier forma siempre controlaremos a tres únicos personajes, y olvidaros de controlar a Frodo o Gandalf. No, aquí sólo podremos controlar a Legolas, el elfo más rápido y preciso con el arco, Aragorn, el peculiar montaraz y Gimli, el malhumorado enano.
Cada uno de ellos tendrá sus propias ventajas y desventajas. De esta forma, Gimli es el personaje que más golpes resiste, físicamente hablando, aunque al ser pequeño, ha de acercarse a algunos enemigos mucho más que los demás. Legolas es un maestro con el arco, pero la lucha cuerpo a cuerpo es una debilidad y, además, al ser un elfo, no es precisamente uno de los que mayor resitencia tiene a diferentes golpes.
En cuanto Aragorn, es precisamente el personaje equilibrado de este juego. Resistente a algunos golpes, rápido esquivando otros y con una puntería medianamente aceptable con el arco, lo cual hace de él un personaje bastante ideal para los usuarios más noveles La comunidad del anillo Tres personajes podremos controlar y al igual que en otros juegos, tendremos que cambiar entre ellos al principio de cada fase y escoger nuestro camino a través de las diferentes fases que encontramos en el juego. Al contrario que otros juegos, Las Dos Torres tiene algunos toques de rol únicos que nos permitirán escoger nuestro avance.
En el juego, cada vez que matamos a un enemigo recibimos experiencia, como en cualquier juego de rol, pero esta experiencia sirve, principalmente, como moneda de cambio a lo largo del juego para conseguir comprar nuevas habilidades, golpes, etc. para cada personaje.
El control y los niveles El control del juego va a ser bastante sencillo, muy en el estilo de otros juegos arcade. Básicamente, tendremos a nuestra disposición los personajes y entre ellos las variaciones serán simplemente estéticas, porque a nivel de control son exactamente iguales. En cuanto al control de personajes esté es muy parecido a juegos como Buffy, es decir, se basa en combos y acciones a distancia y como podemos cambiar entre personajes, las opciones se reparten entre ellos, con lo que tendremos que tener nuestra propia dosis de estrategia.
Si el control es medianamente sencillo (quitando los combos, claro está), de las fases no podemos decir lo mismo. Ya la primera batalla, nos va a demostrar que el juego es un arcade duro de pelar y, por ello, tendremos que estar continuamente atentos a no acabar eliminado por un troll. Así pasaremos por las minas de Moria, el asalto de Helm, los lobos de Isengard, etc, cada fase es totalmente diferente. Los enfrentamientos son continuos y nuestra habilidad dependerá mucho de nuestros reflejos
Pese a lo que parezca, el juego no va a ser un arcade a toda velocidad, porque algunas de las fases serán más lentas e irán mucho más despacio como por ejemplo la fase del bosque de Fangorn, en donde los programadores han puesto un ritmo más lento y más tenso en todo momento, con lo cual tendremos que andar con más cuidado y prestar especial atención a determinados elementos de estos niveles
También tendremos fases de “Jefe”, algo habitual en los arcades. En estos niveles tendremos que enfrentarnos contra algunos de los enemigos más fuertes de la película, como por ejemplo, el troll de las cavernas. Todo ello formara un explosivo cóctel. Al cual hay que añadir todo el apartado técnico Gráficos y sonido EA Games siempre ha puesto especial interés en todos sus juegos y especialmente en las licencias más importantes. Las Dos Torres en su versión de PS2 ya fue absolutamente espectacular, pero todo parece indicar que la versión de Xbox, que es la que nos ocupa va a serlo mucho más. Increíble a nivel gráfico y también sonoro, puesto que incorporará Dolby Digital, haciendo del juego ya algo absolutamente espectacular.
Los tres personajes principales no son los únicos en ser perfectamente renderizados, que no digitalizados y nos encontraremos con que los demás personajes también lo han sido. Veremos actuaciones de Gandalf, tanto como Gandalf el Gris, como Como Gandalf el Blanco y podremos observar como este ha sido perfectamente recreado. Todo un lujo de detalles que también se puede ver en las animaciones. Creadas con gran detalle y, además con un impresionante gusto por la estética. El resultado es francamente increíble, como podréis ver, nuevamente, en las galerías de este artículo
Además, EA ha utilizado todos los recursos posibles de la Xbox y podremos ver como el juego utiliza superficies iluminadas, texturas de todo tipo y, en general podremos ver un despliegue de recursos para Xbox, que pocos juegos han hecho hasta ahora. Además, entre fase y fase, tendremos la oportunidad de ver imágenes de la película con calidad digital El sonido es otro de los aspectos que se están cuidando al máximo, para conseguir que el usuario se sienta realmente dentro de la película. Melodías directas de la BSO, voces en castellano directos de los actores de doblaje y por supuesto, efectos de todo tipo, que darán al juego ese toque de distinción sobre los de la competencia, además del mencionado sonido digial
Conclusiones Más de dos años de desarrollo y una licencia codiciada por muchos, avalan a este juego de acción y rol que saldrá el en Xbox dentro de poco. Un juego que sólo podemos describir como impresionante y cuya versión para la consola más voluminosa del mercado parece ser la más espectacular
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