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Enter the Matrix - Xbox

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Editor:
Shiny Entertainment
Distribuidor:
Infogrames
Género:
Acción
Lanzamiento:
13/05/2003

Enter the Matrix XBOX

Avance de Enter the Matrix - Xbox

28/03/2003

2003 va a ser el año Matrix. Primero porque por fin se estrena las secuelas de una de las películas de ciencia ficción más influyentes de los últimos años y sí, se estrenan las dos entregas en el mismo año.


Y segundo porque también se estrena, justo al mismo tiempo que la primera película, los videojuegos basados en la películas y que han sido realizados por Shiny Entertainment, creadores de juego tan polémicos como geniales, claros ejemplos han sido Messiah, Sacrifice, o el primer MDK

De cualquier forma, hace poco se hicieron públicas las primeras fotos del juego, además de videos en movimiento y nos quedamos completamente anodados por la enorme calidad del título. Enter the Matrix era una realidad asombrosa


No, no llevamos a Neo
Eso sí, no pude evitar decepcionarme al ver que en el juego no controlábamos a Neo, Trinity o Morfeo. También es cierto que aunque hubiera sido algo excepcional controlarlos, tan bien el juego hubiera sido o demasiado difícil o demasiado fácil y por otro lado, también hay que tener en cuenta que si Larry y Andy Wachowski, guionistas y directores de la primera película están involucrados, la verdad es que nos podemos encontrar de todo.


De esta forma nos encontramos con un guion completamente original para el juego en donde controlaremos o a Niobe o a Ghost, dos componentes de la rebelión pero que viajan en un deslizador diferente al de los protagonistas principales de la película

De esta forma, el juego ofrece una nueva historia que no es alternativa a la historia principal, sino que se alterna con ella de una manera perfecta y, de hecho, según los creadores de la trilogía complementa perfectamente a la historia principal. Básicamente, podremos controlar a cualquiera de los dos personajes y tendrán que realizar una serie de misiones con un hilo argumental muy concreto, en donde según el personaje que escojamos podremos acceder a diferentes submisiones, así como diferentes decorados.


Este es básicamente el argumento, que se irá complementando con la aparición de diferentes personajes de la película principal como por ejemplo Neo, Morfeo o Trinity, aunque también veremos a otros personajes no tan agradables, como por ejemplo el ioncreíble Agente Smith, uno de los mayores atractivos de la nueva película (ya que se puede clonar)


Hasta aquí el argumento, pero, ¿hasta dónde va a llegar el juego que nos ocupa? Más allá de lo que muchos creíamos, más allá de la concentración.

Focus, concentración en estado puro
Uno de los juegos que sigue teniendo éxito y que, creo, seguirá teniéndolo hasta el día de salida del juego que me ocupa es Max Payne. Este juego de acción, logró con su peculiar estilo y con la técnica Bullet Time, capturar las escenas de acción de Matrix, ofreciendo una experiencia absolutamente única en todos los sentidos dentro de los juegos de acción.


Curiosamente, recientemente ha salido Dead to Rights, que si bien tiene un estilo de juego parecido a Max Payne, le falta algo para ser tan bueno como aquel juego de acción. De cualquier manera, todo esto es hasta Enter the Matrix, porque el juego está supervisado por los creadores del efecto visual y esto siempre cuenta. Aunque en el juego no se denomina Bullet Time, sino Focus.


Lo cual me parece de lo más acertado, porque en Max Payne solo empleabamos el arma para acabar con los enemigos. En Enter the Matrix se añade, además, las artes marciales. Prepararos para golpear de la misma manera que se hacía en la película y ver peleas increíbles. A través de los vídeos que he podido ver y de las pantallas que Shiny e Infogrames han dejado ver, hemos podido comprobar tque el juego ofrece movimientos calcados de los vistos en las películas, además de varios tipos de jugabilidades bien diferentes.

Sin embargo la gran variación con respecto a otros juegos es la inclusión del Focus, básicamente, lo mismo que el Bullet Time de Max Payne, pero no sólo aplicado a escenas con armas, sino también a escenas con artes marciales. Estas últimas son especialmente espectaculares, porque logran dar una nueva dimensión a las peleas de este tipo. El resultado es francamente asombroso, al menos visionándolo.


Sin embargo, una de las dudas que te quedan al ver las imágenes y los videos es el control. ¿Cómo puedes controlar semejantes peleas? Según shiny con apenas cuatro tipos de golpes y las dirección, además de creación de combos, se podrán realizar todas las acciones y lograr impresionantes escenas de lucha que hasta ahora no se habían visto en un juego de este estilo. El Focus desde luego funciona y lo hace de una forma excepcional.


Pero como hemos dicho, hay varios tipos de modos de juego y el modo de peleas con armas o con artes marciales es sólo uno de ellos. También tendremos la oportunidad de conducir un coche toda velocidad para huir de los agentes que intentarán acabar con nosotros a toda costa o de controlar el Logos, la nave de nuestros protagonistas, evitando a los “calamares” que como todos sabéis no son precisamente muy amistosos.

Los gráficos y el sonido
Si con MDK quedaste alucinado, si Messiah pensabas que estaba adelantado a su época o si creías que Sacrifice era increíble, os aseguro que parecen pobres en comparación a Enter the Matrix. Los escenarios pertenecen directamente a escenas de la película y ofrecen un aspecto visual tan extraordinario que en momentos llegan a parecer absolutamente reales. Por otro lado, el juego tambien ofrece detallados modelos gráficos de personajes tanto en los personajes principales como en los enemigos.


Todo ello, además, con unas animaciones dignas de película, no en vano los dos actores que dan vida tanto a Niobe como a Ghost son los mismos que se han prestado para las técnicas de Motion Capture, ofreciendo unos movimientos idénticos a los que tienen en la película. El resultado es francamente positivo.


En cuanto al sonido, de momento Infogrames no ha detallado si el título estará en castellano, pero en la versión inglesa pondrán las voces los actores originales, algo que esperemos pase en la versión española para redondear el juego.

Conclusiones
15 de Mayo es la fecha de salida del juego en Estados Unidos. Probablemente aquí sea siete días más tarde, es decir, cuando se estrene la película en nuestro país. Esto es lo peor del juego. Tener que esperar tanto hasta que el juego salga. Pero estoy seguro que merecerá la pena hacerlo.