Por otro lado Ghost Recon ha conseguido llevar a la pantalla de un ordenador la imprevisibilidad de las acciones militares, consiguiendo de esa manera, ofrecer uno de los mejores juegos de acción del momento y sobre todo, uno de los más realistas.
Con Raven Shield nos adentramos en el mismo concepto de juego, pero con una calidad fuera de lo común que hacía que casi pensasemos que estábamos ante un juego nuevo y algo parecido ocurre con este Rainbow Six 3, pues Ubi Soft no se ha cansado de asegurar a todos los usuarios que nos encontramos ante algo completamente nuevo hecho específicamente para la consola.
Comienza el juego Todos aquellos que hayáis jugado a Rainbow Six en PC ya podéis ir cambiando el chip, porque, aunque se conserva el argumento y la temática del juego, es decir, tenemos que utilizar un equipo anterrorista para acabar con una amenaza en diferentes lugares del mundo, en la versión de Xbox se cambian algunos aspectos que hemos visto siempre en la serie, Eso sí nuestra misión sigue siendo defender el mundo libre de peligrosos terroristas que realizan toda clase de operaciones a lo largo del mundo. Si recordáis, el desarrollo del juego original nos ofrecía varias fases diferenciadas. Por un lado, teníamos la elección del equipo, a continuación el planear la misión, que ya era en sí mismo un juego y por fin, la ejecución de la misión, parte principal y más espectacular del juego.
Uno de los aspectos que más llamó la atención en su momento, fue el hecho de tener un extremado realismo, ofreciendo a los usuarios toda clase de misiones y en cualquier lugar del mundo, algunas de las cuales podían llegar a durar varias horas.
Todo esto se repitió en Raven Shield pero no en la versión de Xbox. Básicamente, lo que ha hecho Red Storm es obviar por completo la planificación de la misión y se ha centrado la acción del juego en lo que es la misión, con lo cual el título es algo menos estratégico que las versiones de PC y se decanta más por la acción Mejoras y cambios Uno de los cambios más significativos es, nuevamente, la IA del juego. La inteligencia artificial es junto con el motor gráfico, el cambio más destacable del juego. Uno de los principales problemas del juego original era el hecho de que nuestras escuadras andaban todas en fila india, con lo que al entrar en una puerta podíamos perder a todos rápidamente, sobre todo con algunos enemigos y en los últimos niveles. En Raven Shield, esto no ocurría, pero se repetían algunos pequeños errores.
En la versión de Xbox se ha querido subsanar esto y se ha empleado todo el tiempo de trabajo en crear una IA avanzada. Así, cuando avancemos lo haremos en formaciones y aunque una de las más efectivas será, evidentemente, la de la fila india, nuestro último hombre avanzará de espaldas, para cubrir la retaguardia y que de esa forma no haya ningún error posible a la hora de avanzar.
Algo parecido será al entrar en una habitación nueva. Antes, nuestros compañeros de escuadra simplemente nos seguían cuando nos adentrábamos en una zona peligrosa y básicamente no respondían a agresiones si no era mediante una orden explicita o que les disparasen. En Rainbow Six 3, al abrir una puerta, nuestros compañeros primero cubrirán desde la misma todas las zonas y después se adentrarán en la habitación. Una vez que esté limpia podremos avanzar. Como podéis observar la IA de nuestros hombres es muy elevada, pero no lo es menos la de nuestros enemigos o la de los rehenes del juego que ofrecerán a los usuarios algunos aspectos realmente sorprendentes. De hecho, ahora los primeros seguirán sus rutas y sus patrullas y darán parte en determinados momentos de su patrulla, con lo que tendremos que actuar de una manera coordinada para acabar con todos aquellos que reciben los mensajes. Si no, tendremos a todos los guardias bajo alarma.
Por otro lado, uno de los aspectos que más se ha mejorado en el juego es el de los rehenes. En el primer juego estos simplemente se escapaban o estaban quietos, algo bastante irreal, sobre todo en las situaciones que propone el juego que son de máxima tensión. En Rainbow Six 3 nos vamos a encontrar con rehenes reales que gritan y sufren dependiendo de la situación y que necesitarán nuestra ayuda.
El único problema es que pueden perder los nervios y en una hipotética situación de riesgo puede llegar a dar lugar a una situación nada agradable y en muchos casos, si el objetivo es rescatar a los rehenes con vida, la perdida absoluta de la misión. Por otro lado, y antes de pasar a los gráficos, uno de los aspectos que más nos han llamado la atención es el de la retícula que ha cambiado en la versión de Xbox. Mientras en el resto de juegos de la serie era una cruz, algo habitual en este tipo de juegos, la versión para Xbox es un círculo, que se ensancha o se estrecha, dependiendo de si estamos en cierta posición para apuntar.
Esto es un claro indicativo de realismo, porque dependiendo de que hagamos tendremos que realizar la misión de una forma o de otra y disparar desde ciertas posiciones. Si no lo conseguimos, nuestra mayor posibilidad será, evidentemente, la muerte
Gráficos y sonido Hasta ahora, la serie Rainbow Six tenía un motor gráfico propio que ofrecía a los usuarios una buena calidad, pero precisamente por realizar un motor gráfico propio, los chicos de Red Storm Entertainment no se centraban en el juego. En Raven Shield el motor gráfico designado fue el de Unreal Tournament. El resultado es más que sorprendente, porque el juego ofrece a los usuarios una versión muy mejorada en cuanto a iluminación modelos gráficos y decorados. Estos últimos van a ser de un realismo absoluto y gracias al motor gráfico que se está utilizando, no tendrá ningún tipo de problema en cuanto a las texturas o las aristas, algo que pasaba con el motor original del título. La versión de Xbox simplemente mejora todos los aspectos del juego y los hace más creíable
El sonido, en su momento, también fue uno de los puntos fuertes del juego, sobre todo porque hacía uso intensivo en PC de las nuevas tecnologías, pero también porque se creaba una ambientación opresiva. Yo diría que en la versión de Xbox esto se multiplica, gracias al uso del Dolby Digital que ofrece a los usuaris un aspecto más realista si cabe
Conclusiones Si la versión de PC era espectacular todo parece indicar que en Xbox el juego va a mejorar notablemente, hasta el punto de que casi hablamos de una versión completamente nueva. De cualquier forma, aún tendremos que esperar basta que salga, pero sin duda merecerá la pena esa espera.
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