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Magic The Gathering: BattleGrounds - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Acción
Lanzamiento:
19/11/2003

Magic The Gathering: BattleGrounds

Avance de Magic The Gathering: BattleGrounds - Xbox

17/10/2003

El rol tiene muchas caras y parece que en los últimos tiempos nos hemos olvidado de uno de los primeros y más seguidos juegos de cartas: Magic. Ahora llega a Xbox un título que es una ligera evolución al clásico Magic.


Después de haber estado jugando a una versión preliminar del mismo, la verdad es que nos hemos quedado completamente asombrados con el juego que Atari nos ha presentado, puesto que hace evolucionar el concepto de Magic en el mundo de los videojuegos.

Cartas, cartas y más cartas
¿Qué es Magic? Es un juego de cartas, es un juego de hechiceros, es un juego de rol y es un juego de estrategia, todo eso y mucho más es Magic. Un juego que lleva en el mercado desde hace una decada y que hecho ricos a sus creadores y productores.


Evidentemente, este juego no podía pasar desapercibido y de hecho se hizo un videojuego de contratada calidad en PC que ofrecía muchos de los aspectos del juego original y que se centraba en la parte estratégica del mismo. Microprose fue el responsable de aquel juego que tantas alabanzas mereció en su momento.


Aunque no han sido con el nombre Magic, ha habido otros juegos de temática similar que han ido llegando a las diferentes plataformas. No hay más que recordar el Yu Gi Oh, un juego claramente influenciado por Magic pero con estética totalmente japonesa.

De cualquier manera, Battleground, el nuevo juego de Atari es algo diferente. Creado para Xbox y PC, aunque en este caso sólo hablaré de la versión de Xbox, el juego ofrece a los usuarios un desafío único hasta ahora en el mundo del videojuego.


Conservando y evolucionando
Originalmente, el juego de Microprose, como hemos mencionado antes, ofrecía a los usuarios un juego más de estrategia, conservando toda la mecánica del juego y de esta forma, restringiendo en cierta manera lo que es el acceso de usuarios más normales. Sin embargo, Atari ofrece con Battelgrounds la misma conservación del espíritu original de Gathering, pero ofreciendo a los usuarios algo completamente diferente: tiempo real.


Esto es lo primero que hemos notado en Battlegrounds, el cambio de concepción en el mismo juego. Aquí no se trata de hacer un juego exactamente igual a lo que podemos hacer con las cartas, porque de hecho, para eso están las cartas, sino de llevar el espíritu de las cartas a un videojuego completamente jugable. Y esto es lo que, por lo que hemos podido ver, ha conseguido Atari.

El juego nos ofrece varios modos de juego de los que destacaría tanto el modo de campaña, como el modo de Xbox Live. Sin duda, por lo que hemos jugado en esta versión preliminar, el modo de un jugador es interesante, pero donde, desde luego, vamos a poder disfrutar al máximo de lo que es juego es en el Xbox Live. Y es que el juego al igual que en su versión más real, consiste en duelos de magos y por lo tanto en batallas, que aunque en tiempo real, siguen teniendo un grado de estrategia bastante elevado.


Sin embargo, y aunque parezca extraño, la primera sensación que tenemos es que nos encontramos con un juego de lucha entre magos que van invocando sus diferentes hechizos, criaturas, etc. Todo ello mediante un interfaz muy sencillo que ofrece a los usuarios un adentramiento en el juego prácticamente inmediato, al menos en la versión que tenemos entre manos.


Es decir, que lo que ha conseguido Atari es que, por primera vez, tengamos en pantalla lo que hemos imaginado multitud de veces cuando jugábamos con las cartas de Magic, es decir, que realmente creamos que estamos en mitad de un enfrentamiento. El resultado es único y, de hecho, nos parece estar realmente dentro de ese combate de magia.

Unos gráficos únicos
Uno de los grandes logros del juego de Atari es el aspecto gráfico de este Magic. Se ha empleado el motor gráfico de Unreal Tournament y el resultado es absolutamente espectacular. Los modelos gráficos de todas las critaturas, los hechizos, y en general, todo el aspecto gráfico del juego es absolutamente espectacular, hasta el punto de ofrecernos fieles recreaciones de las cartas, pero eso sí, en unas perfectas 3 Dimensiones que dan a los usuarios un lujo de detalles.


El sonido, por el momento, casi me parece algo menor, aunque por supuesto, está en Dolby Digital, algo ya habitual en la consola de Microsoft. El juego no ha sido doblado al castellano, aunque sí traducido, lo cual nos parece bastante más necesario, sobre todo por las descripciones de todas las cartas.


Conclusiones
Atari ha conseguido crear para Xbox, lo que todos los jugadores de Magic habían deseado alguna vez: que el combate entre magos se haga real y de forma espectacular. El juego definitivo sale a finales de Noviembre, pero Solojuegos no sabemos si podremos esperar tanto tiempo.