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auto modellista - Xbox

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Editor:
Capcom
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Conducción
Lanzamiento:
08/07/2004

auto modellista

Avance de auto modellista - Xbox

17/02/2004

Los juegos de conducción son muy habituales en las consolas de todo el mundo y así lo han demostrado en cualquiera de los tres formatos.. Todo tipo de juegos de conducción han ido apareciendo en las consolas, con lo que, cada vez es más difícil innovar.


Capcom hace un año se propusó innovar y por ello realizó un juego cuando menos curioso. Un juego de carreras, donde el decorado era dibujo animado. Hablamos, por supuesto, de auto modellista, un juego cuando menos curioso y que ahora llega a Xbox.

Un juego de conducción
No nos engañemos, Capcom, ha creado un juego de conducción que sigue las normas escritas por el concepto Gran Turismo, referente de conducción de los juegos de PS2, pero menos de Gotham, que sería el referente de los juegos de Xbox. Con esto, queremos decir que tendremos que competir en carreras, ganar nuevos coches y, en general, ir avanzando por los diferentes niveles para conseguir más coches y componentes que vayan mejorando nuestro coche y que nos ayuden a mejorar las carreras.


Por supuesto, el juego contará con varias opciones de conducción y no sólo el habitual modo de evolución, sino que también tendremos modos arcade y algunos modos de carrera simple que harán las delicias de los aficionados a los juegos de coches. Sin embargo estos puntos en común con la serie Gran Turismo son lo único que nos vamos a encontrar a lo largo del juego. A partir de ese momento, el título ofrecerá algunos aspectos muy diferentes y el primero que vamos a notar es el hecho de que el juego va preparado para jugar en Xbox Live, algo que es de agradecer. En el modo online tendremos la opción de disputar toda clase de carreras, algo que ya se puede hacer en juegos como, por ejemplo, el Gotham 2


Esta nueva opción se unirá a otras más increíbles, como el hecho de poder ver repeticiones, aplicando el efecto visual que deseemos logrando, de esa forma que el juego pueda llegar a cambiar por completo. Como es habitual en los juegos de Capcom, esto sólo se podrá ver siempre y cuando desbloqueemos las opciones adecuadas del título.

Conduciendo los bólidos
El juego va a contar con una nutrida lista de coches entre los que podemos encontrar el Nissan Skyline GT-R, Suzuki Cappucino, Toyota Celica, Subaru Impreza, Honda S2000, Mazda RX-7, Mitsubishi Lancer Evolution VII y Daihatsu Move. Cada uno de ellos ha sido retratado con sus debilidades y ventajas, lo que ofrecerá a los usuarios una forma muy diferente de ver este juego de conducción.


Precisamente, la conducción del juego es singular. Básicamente no es un simulador, pero tampoco es el arcade que pudimos ver en Ridge Racer, donde Namco casi nos hacía realizar trompos para conseguir pasar una curva. No, en ese sentido el juego se parece más a Gotham, sin embargo, los coches no ofrecen las complejidades físicas de aquel, con lo que la conducción es algo más arcade y, por lo tanto algo más divertida.


Eso sí, Capcom ofrece controles extremadamente sencillos y que la respuesta del mando será precisa y muy suave, para no dificultar en nada disfrutar de este juego de conducción de Capcom. Sin embargo todo esto no es más que lo típico, con algunos aspectos refinados. Donde verdaderamente cambia Auto Modellista es en el aspecto gráfico, donde por primera vez, vamos a ver un juego de carreras usando la técnica Cell Shaded.

El aspecto técnico único del juego
Está claro que el Cell Shaded es una de las técnicas más innovadores e increíbles que se han podido ver en el mundo del videojuego. La primera vez que vi Jet Set Radio para DreamCast quede realmente asombrado y con su segunda parte, Jet Set Radio Future para Xbox, los usuarios sólo pudieron quedarse boquiabiertos ante la calidad gráfica de aquel juego que era lo más parecido a ver un tebeo animado con unos gráficos revolucionarios.


Pero ¿por qué dejar está técnica únicamente a los arcades? ¿Por qué no aplicarla a otro tipo de juegos? Esto es lo que se han preguntado en Capcom y el resultado es Auto Modellista. Un juego que ofrece todas las ventajas de juegos como por ejemplo Gran Turismo pero que no se pone el marco realista en el aspecto gráfico. Esto puede hacer pensar que el juego da ventaja a juegos como Gran Turismo, pero nosotros no es así.


De hecho, el juego nos ha llamado la atención más y también nos ha atraido más. La belleza visual de los escenarios, el detallismo de todos los coches que incluso ofrecen una mayor vistosidad dentro de lo que es está técnica. Pero ahí no acaba la cosas, porque pronto podremos descubrir que el juego ofrece también unos efectos visuales superiores a la segunda entrega de Jet Set Radio Future. El juego desde luego utiliza todos los recursos del Cel Shading.

Este Cel Shading también es perfecto en los decorados del juego, dígase circuitos, no sólo por el mapeado de los mismo, sino también por la sabia colocación de los efectos visuales o del uso de la iluminación y partículas en momenots concretos del juego como, por ejemplo los circuitos nocturnos o con diferentes efectos climatológicos del juego.


Por supuesto y como en el juego original, el título nos permite tener nuestro garaje y ordenarlo a nuestro gusto, con toda clase de detalles que harán que el juego sea algo más original que Underground, aunque el número de accesorios para el coche no es, ni mucho menos, tan elevado


En cuanto al sonido, el juego ofrece música de todo tipo, aunque sobre todo eléctronica, y los efectos ganarán en calidad gracias a que el juego está realizado por completo en Dolby Digital, con lo que la calidad de sonido está más que asegurada.

Conclusiones
auto modellista vuelve a nuestras vidas a través de una versión mejorada del juego de Xbox. Sin duda, merece la pena destacar el hecho de que sea completamente nativo para Xbox Live, pero tendremos que ver que las demás características del juego sean tan espectaculares como creemos.