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Ninja Gaiden - Xbox

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Editor:
Tecmo
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Acción
Lanzamiento:
21/05/2004

Ninja Gaiden XBOX

Avance de Ninja Gaiden - Xbox

31/03/2004

Tecmo es una compañía que, ante todo, ofrece juegos que simplemente se definen como espectaculares. Gráficos, jugabilidad y sonido se unen para ofrecer a los usuarios títulos de lujo.


Producciones como Dead or Alive, en su múltiples partes, o Project Zero, así como Dead or Alive Xtreme Volleyball, ofrecen al usuario una calidad fuera de lo común, tanto en gráficos como en jugabilidad. Ahora nos presentan su última producción, Ninja Gaiden, el remake de todo un clásico, y de la que hemos tenido una de las betas más recientes. Lo que hemos visto nos ha dejado clavados en nuestros asientos. Tecmo ha cogido un clásico y se ha inspirado en la jugabilidad de diferentes juegos para crear un bombazo, al menos en esta beta del juego.

La historia y el protagonista de Ninja Gaiden
El absoluto protagonista del juego es un viejo conocido de los aficionados a los juegos de Tecmo. Aparte de ser el protagonista del clásico, también ha aparecido en los juegos de Dead or Alive. Ryo Hayabusa es el ninja protagonista del juego y con el que vamos a tener que conseguir realizar nuestra venganza.


La historia del juego gira en torno a dos espadas. La espada del Dragon y la espada del Dragon Negro. La primera es la que llevaremos con Ryo y es una espada que solo puede controlar aquellos que sean dignos de ella. La otra espada es maligna, muy en la línea de Soul Calibur y su poder es realmente extraordinario. Ambas espadas están vigiladas por el clan Hayabusa, al que pertenece nuestro protagonista y su labor es realmente urgente.


La historia comienza con un entrenamiento de nuestro ninja para descubrir, poco más tarde, que su aldea ha sido arrasada y que la espada del Dragon Oscuro ha sido robada por un extraño y casi fantasmagórico personaje. A partir de ahí, comienza la aventura de nuestro personaje, el cual se moverá por el más básico de los motivos: la venganza. Bienvenidos a Ninja Gaiden, un título que mezcla elementos de otros que hemos visto y que lo hace con tal maestría que sólo la beta nos ha dejado realmente atónitos.

El juego
Si tuviesemos que encuadrar en un solo género a Ninja Gaiden, sería, sin ninguna duda, el arcade. Sin embargo a tenor de lo visto en la beta, el juego ofrece a sus usuarios algo más, con algunos puzzles sencillos y con exploración de niveles. Es decir, un juego que mezcla acción, aventura, elementos de rol (nuestro personaje también va aprendiendo nuevos movimientos) y puzzles, con lo que el género se diluye. Sin embargo en todo momento nuestro personaje va a luchar y lo va a tenerr que hacer si quiere sobrevivir, porque sus enemigos no se andan con pequeñeces.


De hecho, en la forma que hemos descrito el juego, el título nos recuerda a otro juego de acción, aunque en esa ocasión era exclusivo de otra plataforma y el personaje que teníamos en medio era medio demonio. Nos referimos, está claro, a Devil May Cry. El desarrollo y el combate son parecidos, pero no os creáis que Ninja Gaiden es un simple clon de aquel juego. Ni mucho menos.


La primera gran diferencia es nuestro personaje. Hayabusa es un ninja y es un gran ninja y ¿recordáis que son los ninjas? Sí, son personajes sin piedad que si bien tienen un código, no es el mismo de un samurai. Su especialidad son las sombras y aparecer del lugar menos conocido. Hayabusa, como hemos comprobado, es todo esto y más, porque además le mueve la venganza.

Por otro lado, Hayabusa usa armas de melee, es decir, espadas, nunchacku, etc. Y algunas armas a distancia, pero la verdad es que estás son algo así como acompañantes, es decir, no son las verdaderas armas de nuestro ninja. Estas armas no son más que un elemento más, porque lo que es cierto es que lo mejor de Ninja Gaiden es la cantidad de acciones que puede realizar Hayabusa. Increíble en todos los sentidos, no porque las pueda hacer, sino por la sencillez con la que podemos hacerlo nosotros.


En este sentido, el juego nos recuerda, precisamente a Prince of Persia: The Sands of Time. Todos los movimientos de ninja de Hayabusa se hace con el salto. La variación depende de en que lugar pulsemos el salto. La facilidad de manejo de nuestro personaje es realmente fascinante, de hecho, este es uno de los puntos más atractivos del juego.


Sin embargo, vista la beta, hemos descubierto que todas estas facilidades para controlar a nuestro ninja tienen un porqué. Los enemigos que aparecen en el juego son extraordinariamente inteligentes. El juego es tremendamente difícil incluso en el nivel inicial. En la beta hemos podido constatar que acabar con los enemigos necesitará de toda nuestra destreza, si no queremos acabar muertos a las primeras de cambio. El resultado es que el juego ofrece a los usuarios un desafío que hasta ahora no habíamos visto en ningún juego tan al principio del mismo.

El arte hecho videojuego
Es evidente que en los últimos años los videojuegos están alcanzando un nivel gráfico que a los periodistas nos deja asombrados, pero los últimos lanzamientos ya nos están haciendo ver que al fotorrealismo ya le queda poco. Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Prince of Persia y ahora este Ninja Gaiden, nos demuestran que el apartado gráfico está tomando un protagonismo diferente, porque sirven para que nuestra experiencia sea mayor dentro del juego.con


Ninja Gaiden es, además, una demostración del enorme poder gráfico de la Xbox. Ya no podemos decir que Dead or Alive 3 era un juego bonito, pero como era de lucha estaba limitado, porque Ninja Gaiden tiene unos gráficos impresionantes y un entorno nada cerrado. El resultado es francamente extraordinario.


En Ninja Gaiden, además, no solo nos encontramos con unos gráficos increíbles y una jugabilidad extraordinaria, sino que Tecmom también ha cuidado el sonido, ofreciendo a los usuarios un juego que más parece una película por su calidad, pero eso sí, sin dejar de lado en ningún momento la jugabilidad.

Conclusiones
Con la beta en la mano ya estamos seguros que nos encontramos ante un bombazo puesto que jugabilidad, gráficos y sonido se unen para ofrecer un juego de tremenda calidad. La única pena del juego es que hasta finales de Mayo no lo vamos a poder disfrutar. La espera, desde luego, se va a hacer eterna