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Thief: Deadly Shadows - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Eidos Interactive
Distribuidor:
Proein
Género:
Lanzamiento:
19/04/2004

Thief: Deadly Shadows XBOX

Avance de Thief: Deadly Shadows - Xbox

05/04/2004

Garret es el ladrón que creo Looking Glass Studios para introducirnos uno de los primeros juegos de infiltración del mercado y uno de los más originales.


La primera es que Looking Glass Studios ya no está detrás como marca, puesto que esta compañía cerró hace cerca de un año. En segundo lugar porque Ion Storm ha decidido quitarle la singlatura III, no porque no sepamos que es una tercera parte, sino porque quiere atraer a más usuarios a este juego. Sin embargo, no todo es malo, puesto que el usuario puede tener seguro que el espíritu de la saga sigue presenta, ya que gran parte del equipo de desarrollo del juego es el mismo de los dos juegos originales, ya que varios programadores de LGS se están encargando de este proyecto en Ion Storm.

De cualquier forma, lo que es cierto es que el nuevo Thief va a suponer el regreso de Garret y la llegada de un nuevo juego dentro del género más de moda hoy en día: el de infiltración.


La historia
Thief siempre ha sido un juego de infiltración en donde el usuario se ponía en la piel de un experto ladrón que tenía que hacer toda clase de trabajitos. En los dos primeros juegos nos encontramos con que el argumento acaba desviando hacia puntos realmente increíbles.


En esta entrega nos encontramos con algo parecido, pero en este caso se hacen más referencias a los orígenes de Garret y sobre todo a aquellos que le han enseñado a ser uno de los mejores ladrones de “La ciudad” lugar génerico en donde se dan las situaciones a las que nos enfrentaremos. Los guardianes, aquellos que nos han enseñado siguen ofreciéndonos diferentes trabajos que nos llevará a robar todo tipo de cosas en diferentes lugares como mansiones, cárceles, lugares públicos etc.

Sin embargo, conforme vamos robando, también descubriremos novedades sobre Los Guardianes, un oscuro secreto que ellos mismos quieren evitar y que será el secreto que más tiene que ver con Garret. Sin embargo, llegar hasta ese punto nos llevará por innumerables peligros.


De esta forma y con esta historia tan atractiva, se inicia el regreso de uno de los juegos clásicos de la infiltración, en donde no llevamos a un gran espía, sino más bien a un ladrón, con lo que la concepción, como veremos a continuación.


Nuevos conceptos para el juego
La serie Thief es, en esencia, un juego de infiltración, muy en el estilo de Metal Gear o Splinter Cell, al menos en esencia. Sin embargo hay un diferencia apreciable desde el primer momento del juego. No nos encontramos ni en la actualidad ni el futuro sino en la época medieval en donde no hay elementos que tanto usamos en los juegos de los que hablamos, como por ejemplo las gafas de visión nocturna o, por ejemplo las gafas térmicas.

En el medievo no existía esto y además nuestro personaje es un ladrón, un personaje realmente inteligente que intentará por todos los medios llevar a cabo sus opciones. Esto ha sido siempre así en el juego y, de hecho, las herramientas que teníamos a nuestro cargo eran bastante impresionante, eso sí, para el medievo. Garret es un experto en abrir cerraduras, dejar inconscientes a los enemigos y, también en el arco, el principal arma de nuestro ladrón y también el principal elemento que nos acompañará en este juego al igual que en anteriores versiones del mismo.


El arco es una de las mayores controversias de todos los Thief, porque evidentemente no se maneja precisamente igual que un arma de fuego y además en todos los Thief, LGS siempre ha querido que su uso sea lo más realista posible, para restringirlo. No olvidemos que en Thief siempre hay que intentar realizar nuestro objetivo con el mínimo de bajas posible. En este sentido la tercera entrega ofrece lo mismo y eso significa que tendremos que utilizar nuestras artes de sigilo para conseguir nuestro objetivo.


Por supuesto, el usuario se va a encontrar con algunos elementos nuevos en el juego que tanto le ayudarán como le dificultarán la misión. Uno de los más destacados es el de visión en tercera persona y, precisamente, también se ha convertido en una de las mayores discusiones entre los aficionados. ¿Es posible que esta vista en tercera persona traicione a las dos anteriores entregas? Hombre, si tenemos en cuenta que podemos optar entre esta vista y la de primera persona, pues la verdad es que no. Eso sí, la vista de tercera persona es especialmente útil cuando tenemos que mirar por un esquina en el más puro estilo Metal Gear o Splinter Cell. En esos momentos descubriremos que la visión en tercera persona es realmente útil, aunque no será nuestra única ayuda en el juego para conseguir acabar con los enemigos. Elementos de todo tipo nos permitirán esquivar a los enemigos, aunque en Thief ya han dicho los programadores que lo más importante es nuestra imaginación, ya que podemos usar todo tipo de elementos, como piedras, para distraer a los enemigos.

Por otro lado, el hecho de que Thief llegue al siglo XXI, significa que hay elementos muy mejorados en cuanto a las situaciones a las que nos vamos a enfrentar y esto significa que tendremos que aguzar aún más el ingenio. De esta forma, tendremos que tener en cuenta las luces que ahora son dinámicas, es decir que permanecer en la más absoluta oscuridad tendrá que ser con cuidado, puesto que nosotros no tenemos visión absoluta y esto significará que la oscuridad no será solo para los enemigos, sino también para nosotros.


Otro elemento mejorado es la IA de los enemigos. Se extrañan ante objetos cambiados de sitio, sombras extrañas y, por supuesto ruidos sospechosos. En el interfaz descubriremos que tendremos un doble indicador. Por un lado la luz, que nos permite saber en todo momento si estamos al descubierto o no. El segundo es más sutil y se trata del sonido. Si ese indicador llega a puntos peligrosos, los enemigos no solo sabrán que algo raro está ocurriendo, sino que además nos tendrán perfectamente localizados e intentarán acabar con nosotros a toda costa.


Todo esto hará del juego uno de los más complejos dentro del género de la infiltración.

Los decorados y el control
Dos elementos destacan tanto en jugabilidad como en el apartado gráfico. En primer lugar hemos de hablar del control. Si bien el de PC no nos ha sorprendido en exceso, puesto que se trata de un control clásico, sí lo ha hecho el de Xbox, El mando de Xbox no sólo se adapta perfectamente a todas nuestras ordenes, sino que además consigue ofrecer a los usuarios una adaptabilidad de los controles y de las acciones bastante espectacular, consiguiendo de esa forma que el jugador se meta de lleno en las acciones del juego.


En cuanto a los gráficos lo que más destaca, sin duda, es el apartado de los escenarios. Utilizando el Unreal Engine 2.0 (dentro de poco se pondrá de moda el 3.0) que es precisamente el mismo que dio vida a Deus Ex 2, y que logra que los decorados destaquen de manera especial. Al ser un juego en el que encarnamos a un ladrón, pasa algo parecido a Splinter Cell, es decir, siempre es de noche cuando atacamos. Así, los decorados pasan a un primer plano (siempre, con el respeto de los efectos de luces) y con la ambientación de la época, en Thief toman una relevancia especial, ofreciendo a los usuarios una calidad pocas veces vista en un juego de este tipo. En este sentido, sin duda nos encontramos ante uno de los juegos más detallados del momento.


Los gráficos y el sonido
La serie Thief siempre ha sido una de las más cuidadas a nivel gráfico y esto significa que la tercera también lo esta. En el caso de Deadly Shadows, nos encontramos con una calidad incrementada gracias al motor de Deus Ex y la cual nos ha dejado asombrados ya con las pantallas y vídeos, puesto que el juego ofrece una calidad que no habíamos visto hasta ahora en el mercado, sobre todo, por la ambientación.

Si los decorados merecían una mención aparte era simplemente, porque en el apartado gráfico hay que destacar todo lo relacionado con las luces. El nuevo sistema de luces empleado en el juego es perfecto para la temática, porque realmente necesitaremos de todos nuestros esfuerzo para no caer en trampas y en nuestro propio sigilo, puesto que sin las ayudas electrónicas de otros juegos como Splinter Cell (nos referimos a las gafas infrarrojas) el juego requiere de toda nuestra habilidad para conseguir su objetivo.


Si los gráficos son espectaculares, no menos lo son los aspectos sonoros del juego. Como es un aspecto definitivo en el juego que influye directamente en la jugabilidad, los creadores del juego están poniendo especial enfásis en conseguir que el usuario este pendiente de sus pasos y de evitar a toda costa hacer ruido.


Conclusiones
Pese a que aún queda bastante para que aparezca el juego, Thief: Deadly Shadows es un juego prometedor, no solo por su calidad o por sus antecedentes, sino por ofrecernos un juego de sigilo de forma absolutamente original. Un juego realmente atractivo que será un éxito en el momento en que salga.