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Sudeki - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Climax
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Rol
Lanzamiento:
19/07/2004

Sudeki

Avance de Sudeki - Xbox

10/06/2004

Hace algunos años, el género RPG, es decir, el juego de rol, estuvo a punto de desaparecer. Curiosamente, ahora es uno de los géneros más atractivos y también uno de los que más juegos dan al usuario.


En esos años, predominaba la aventura gráfica, un género que, por cierto, ahora mismo está prácticamente extinguido, puesto que ofrece pocas posibilidades de repetición y sus costes suelen ser muy, muy altos.

Sin embargo el rol ofrece la misma experiencia que la aventura gráfica, puesto que tenemos que solucionar diferentes problemas, pero también diferentes clases que hacen que cada aventura sea completamente diferente, puesto que cada personaje ofrece posibilidades infinitas.


Sudeki es un nuevo juego de rol de la factoría Microsoft para Xbox y tras pasar unos días con él, hemos descubierto que si bien es rol, puesto que nuestros personajes evolucionan, no es el rol más habitual que nos encontramos.


Una historia de guerra
Como en todo buen juego de rol, el título parte de un inicio bastante normal. Dos mundos están en guerra, Hikaria y Kuria y nosotros pertenecemos a uno de ellos. Conforme avancemos en el juego, tomaremos el control de cuatro héroes de Hikaria (aunque al principio tienen poquito de héroes). Una sensual hechicera… un veloz pistolero… un poderoso espadachín… una enigmática cazadora.

Ellos aún no saben lo que van a vivir, pero el comienza, la verdad, es poco prometedor, puesto que nos encontramos con un soldado poco experimentado, aunque con muchas ganas de conseguir demostrar su pericia, puesto que es hijo de un general. Su nombre es Tal y es el protagonista principal de la historia, aunque los otros cuatro personajes tienen también mucho que demostrar.


La historia, de la que no podemos desvelar demasiado, comienza cuando se nos ordena investigar la aparición de un portal demoniaco en mitad del templo, algo que no es demasiado habitual en nuestro mundo. A partir de ese momento comenzará una aventura que nos hará descubir que nada es lo que parece y que todo el mundo que conocemos está en peligro.


Hasta aquí la historia que no se diferencia excesivamente de lo que hemos visto en juegos como Final Fantasy y otros títulos de rol, pero que desde luego será atractiva para la mayoría de seguidores de los juegos de rol.

Desarrollo y combate
Sudeki no ofrece demasiadas diferencias con otros RPGs en cuanto a su desarrollo. El título está dividido en tres tipos de desarrollo principalmente: exploración, interacción y combate. Como en todo juego de rol, la parte más extensa será la de exploración, pues tendremos que ir de un lugar a otro hasta encontrar nuestro objetivo. Entre tanto encontraremos submisiones y todo tipo de PNJs (Personajes no Jugadores) con los cuales podremos interactuar y preguntar cuales son nuestras opciones con ellos, las cuales pueden ser de lo más variado y pueden ofrecer diferentes caminos para conseguir el objetivo que perseguimos.


Un argumento principal será el que da vida al juego, pero para llegar a él, tendremos que realizar todo tipo de misiones para diferentes NPCs y conseguir de esa manera avanzar en nuestra búsqueda principal


Hasta aquí, Climax, ha realizado un juego de rol clásico. El desarrollo y la interacción del juego nos recuerda a otros juegos como Knights of the Old Republic o NeverWinter Nights. Sin embargo, hay un cambio importante con respecto a otros juegos y no es otro que el combate.

Climax ha diseñado un juego de rol con un grupo de cuatro personajes y, curiosamente, el combate no es por turnos. Nosotros, cuando Microsoft anunció el juego y dijo que un juego de rol con personajes era sin turnos persamos inmediatamente en un juego como por ejemplo Knights of the Old Republic, donde el juego se desarrolla a medio camino entre el juego por turnos y el tiempo real, y con la posibilidad de que en cualquier momento podíamos pausar el juego, pero resulta que Sudeki no tiene esa pausa.


De hecho el juego ofrece a los usuarios tres tipos de combate diferentes. Por un lado el combate de melee (cuerpo a cuerpo) y de distancia. En este combate se usa técnicas de juegos como por ejemplo Dead or Alive, es decir, de juegos de lucha. Con combos y movimientos especiales realizaremos golpes espectaculares capaces de tumbar a cualquier enemigo y algunos de los movimientos que podemos hacer no tienen nada que envidiar a aquellos que hemos visto en todo tipo de películas de acción.


Los dos tipos de ataque son mágicos y espirituales. Básicamente y a efectos de jugabilidad son muy parecidos, puesto que son muy poderosos y se activan de la misma forma que la magia, con el botón Y. Es aquí donde se aplica el sistema de combate especial de Climax, al escoger el realizar un hechizo o un golpe especial, tendremos que escogerlo de un menú en tiempo real, sin embargo, el tiempo se ralentiza el tiempo suficiente para conseguir escogerlo y realizar la acción, ofreciendo un combate completamente diferente.

Además, hay que tener en cuenta que en cualquier momento podemos cambiar de personaje para darle ordenes -aunque la IA también nos ayudará- y de esa forma tendremos uno de los sistemas de combate más frenéticos que hemos podido ver en mucho tiempo y que hará que tengamos que cambiar nuestro chip a la hora de combatir, olvidándonos de juegos como Final Fantasy o el mismo KOTOR.


Los gráficos y el sonido
Como suele ocurrir en Xbox, los gráficos de cada juego realizados para un juego de Microsoft Game Studios son realmente espectaculares. En el caso de Sudeki no es excepción y aunque hemos tenido en nuestras manos una versión a un 80%, los gráficos son realmente extraordinarios. Los decorados han sido realizados con todo lujo de detalles y las escenas cinemáticas (realizadas con el mismo motor del juego y sin necesidad de ser vídeos) ofrecen una calidad realmente extraordinaria.


Pero no son los decorados lo que más nos ha llamado la atención, aunque sean excelentes, sino las animaciones del juego. Tanto las de combate como la de los movimientos especiales y magia han sido cuidados al máximo para dar una capacidad cinemática al juego y ofrecer, de esa forma combates que son más propias de películas con especialistas que de un juego como este. Algunos de los combos ofrecen al jugador momentos excepcionales de animaciones.

Finalmente el sonido ofrece a los usuarios una magnífica BSO que dará vida a todo el juego y que cambia dependiendo del momento en el que nos encontramos, ofreciendo momentos realmente únicos que conseguirán que el juego se sienta parte de la historia.


Conclusiones
Sudeki es uno de esos juegos que llegan con fuerza con Xbox y a tener de lo visto en la primera versión del juego y de lo que las imágenes desvelan podemos encontrar con un juego realmente increíble y que puede cambiar algunas de las concepciones de los juegos de rol que hay para consola.