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Doom 3 - Xbox

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Id Software
Distribuidor:
Proein
Género:
Acción
Lanzamiento:
08/09/2004

Doom 3

Avance de Doom 3 - Xbox

16/07/2004

Después de mucha espera, de mucho hablar y de la típica frase de Carmack, al final Doom 3 está hecho. Antes de que llegue al mercado hemos decidido acercarnos para ver que es Doom 3 y las diferencias con otros juegos.


Si hay un juego que ha cambiado la concepción de los juegos de acción ese ha sido Doom. El primer juego supuso un cambio en todo lo que habíamos visto en juegos de acción y solo años más tarde, Half-Life llegaría a cambiar tanto la acción como lo había hecho Doom.

Las siguientes entregas de Doom fueron simples ampliaciones del concepto original y a partir de Quake, la otra gran franquicia de iD Software, estos se dedicaron a hacer juegos con mejores motores gráficos, lo cual significaba evolucionar el grafismo de los juegos pero no la jugabilidad, algo que hoy en día, sobre todo en juegos de acción, está muy manido.


De cualquier forma, cuando se anunció Doom 3 y comenzamos a ver las primeras demos nos pudimos dar cuenta de dos cosas. La primera que se cambiaba el modo de ver los juegos y la segunda y más importante, que la jugabilidad de los juegos de acción a partir de Doom 3 va a volver a cambiar.


La historia de nuevo
Aunque parezca mentira, en cierta medida, Doom 3 es un remake muy avanzado de aquel Doom. El escenario es el mismo, es decir la luna Phobos y nuevamente el infierno parece haberse desatado en este lugar. Sin embargo, en esta ocasión se explica con mayor detalle todos los acontencimientos y como los científicos abren una puerta dimensional que no deberían hacerlo.

Como resultado, la muerte de toda la base es absoluta y sólo un hombre sobrevive, un marine y soldado especializado que tendrá que hacer frente al mayor de los horrores y por supuesto procurar salir vivo de este infierno en Phobos.


Sin duda, el juego es el remake de de aquel título que hizo que el mundo de los juegos de acción cambiase por completo. Aunque, por supuesto, nos viene ahora mismo a la mente si el juego acabará de la misma forma, aunque esa es una cuestión que de momento no hacemos.


Este pensamiento nos lleva a pensar que Doom 3 puede ser un remake en toda regla, aunque con un motor gráfico muy potente, del cual hablaremos más adelante. Sin embargo, John Carmack ha dejado muy claro que el motor gráfico no es lo primordial del juego sino la jugabilidad y esta viene condicionada tanto por ese mismo motor gráfico como por un factor importante: el miedo.

La evolución de Doom en 2004
Uno de los aspectos más impactantes de Doom era su capacidad para sorprendernos y asustarnos con ese zombie o monstruo que no pensábamos que saldría en ese momento, logrando momentos únicos en el juego y que en más de una ocasión hacían saltar a los usuarios. Esta capacidad para sorprender va a ir en Doom 3 más allá. Va a ir hasta el miedo, porque es ahí donde el equipo de iD Software está poniendo especial hincapié.


De hecho, el utilizar un motor gráfico prácticamente fotorrealista es para producir al usuario una sensación de agobio absoluta. Nosotros probamos una de las primeras versiones del juego en su estado más beta y la verdad es que el juego ofrecía un aspecto muy tétrico, puesto que llegabamos a una base que prácticamente había sido destruida y por lo tanto nos encontrábamos con muchos elementos propios de las películas de terror. Oscuridad, ruidos que no sabemos de donde provienen e incluso sombras que hacen que cada paso pueda ser el último.


Hay que tener en cuenta que los programadores y diseñadores del juego han hecho todo lo posible por asustar al usuario y vistas las imágenes y vídeos del juego realmente lo consiguen, puesto que no sabremos nunca cuando nos vamos a encontrar con un problema de este tipo y este será uno de los principales alicientes del juego.

Esta evolución de la tensión del juego no es más que una de las principales. Para nosotros hay cuatro características claramente evolucionadas. La siguiente, después de la sorpresa-miedo es la del movimiento y la IA. Una evolución única en el juego.


El movimento y la IA
John Carmack ha querido que el juego fuese, dentro de los límites, lo más realista posible. Y por ello uno de los aspectos que más se ha tenido en cuenta es el movimiento de nuestro personaje. Habitualmente nos encontramos con que todos nuestros personajes, en cualquier tipo de juego de acción corren desmesuradamente rápido. De hecho, para Carmack ver una partida multijugador con estas velocidades parece que nos encontremos con una película pasada en modo alta velocidad y esto es algo que va a evitar en Doom 3.


De hecho, la primera vez que pruebas Doom 3 te parece que el personaje va lento, muy lento, cuando en realidad lo que está haciendo es andar. Este cambio de ritmo es aprovechado por los diseñadores para marcar no solo la sorpresa y el miedo sino el tempo del juego, lo que viene a ser la tensión que tantas veces hemos visto en otros géneros como el Survival Horror. De hecho, cuando probamos el alpha nos dimos cuenta que aunque en los primeros compases el juego nos parecía tremendamente lento, sin embargo al ir encontrando enemigos realmente nos parecía que estabamos luchando por nuestra vida, puesto que no era nada fácil escapar de ellos.

Esto nos lleva a la IA del juego y de los enemigos. Su IA es relativa. Por ejemplo, un zombie solo tiene una cosa en la cabeza y es intentar comernos, por lo tanto se acercan a nosotros de forma lenta y rídicula, su IA es poco menos que nula. Sin embargo, conforme avancemos en el juego nos encontraremos con todo tipo de enemigos y esto dará lugar a que su IA será mucho más avanzada. Pronto descubriremos que algunos de ellos son capaces hasta de organizarse.


Como podéis ver, iD Software se está preparando para ofrecer a los usuarios una experiencia única, pero claro para ello hay que crear algo increíble y ese algo increíble es lo que más esperabais: el motor gráfico del juego.


Gráficos impactantes
Si hay algo que llamó la atención desde el primer día en Doom 3 ese el motor gráfico. Hemos visto pantallas, hemos visto vídeos, hemos visto el alpha y seguimos absolutamente anonadados con los gráficos del juego. Realmente, viendo el título hay que reconocer que está a otro nivel completamente. Texturas y diseños de decorados son increíbles. Los efectos de humo y de partículas ofrecen a los usuarios un juego que parece la vida real casi de forma mimética y todo ello a que iD Software está poniendo el máximo empeño en una cosa: el sistema de luces.

Cada juego de iD Sofware que ha salido al mercado ha supuesto un cambio a nivel gráfico bastante importante. Todos los Quake nos han mostrado importantes diferencias con respecto a todos los juegos existentes en el mercado. Con Doom 3 lo que se está trabajando es el motor de que controla todas las luces. Se ha empleado tanto tiempo y esfuerzo que es difícil creer lo que se está viendo en las pantallas y en los vídeos, pero sí es real y sí es increíble en todos los sentidos. El juego está más allá de lo que ningún otro título ha estado y estamos seguros de que el juego ofrecerá a los usuarios un antes y un después en modelos gráficos de todos los tipos. Simplemente Doom 3 está más allá, en cuanto a gráficos, de lo que lo ha estado ningún otro juego.


Sonido
Y como en todos los juegos de nueva generación es imposible culminarlo sin hablar del sonido. Se está poniendo todo el esfuerzo en ofrecer a los usuarios sonido ambiental, efectos direccionales que aprovechen al máximo todos los juegos que hay en el mercado para conseguir que el título sea realmente increíble a todos los efectos. El resultado es un juego que no solo nos impactará con sus increíbles gráficos, sino también con su sonido que estará acorde con el resto del juego.


Conclusiones
Solo quedan unas semanas para que aparezca Doom 3, un juego que promete cambiar nuestra concepción de lo que son los juegos de acción. Un título que sin duda hará que encontremos un antes y un después en el mundo de la acción.