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Dead or Alive: Ultimate - Xbox

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Editor:
Tecmo
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Lucha 3D
Lanzamiento:
09/03/2005

Dead or Alive: Ultimate

Avance de Dead or Alive: Ultimate - Xbox

28/10/2004

La serie Dead or Alive en su tercera entrega consiguió dar una vuelta de tuerca más al concepto de los juegos de lucha. Tecmo y Team Ninja habían conseguido ofrecer uno de los juegos de lucha más espectaculares, intensos y realistas de todos los tiempos.


Sin embargo, no todo es perfecto y aunque en su momento no se podía hacer nada, ahora Tecmo último el primer juego de lucha 3D con una total funcionalidad online y de hecho con algunos datos realmente interesantes que hacen que el juego sea algo único en su género

Recopilando
Al contrario que DOA3, que no aparecere en ningún momento en este juego, Dead or Alive Ultimate es, básicamente una recopilación y adaptación de los dos primeros Dead or Alive a la máquina de Xbox. Poco importa la historia en este caso, puesto que ya la hemos visto y como Tecmo lo sabe, ha aplicado el hecho de hacernos ver cual es la historia de algunos personajes y, como siempre, ha sido con sus habituales y espectaculares secuencias cinemáticas


Los personajes de la tercera entrega han desaparecido, al menos en apariencia, porque alguno de ellos es totalmente desbloqueable mediante las habituales opciones de acabarse el juego. Echaremos de menos a Brad Wong, Christie, Hitomi y Bayman, aunque como hemos dicho muchos de estos personajes son desbloqueamos


Opciones y combate
Volvemos a tener las mismas opciones de cualquier juego de lucha, es decir, modo historia, Time Attack, Survival y Modo Tag, también tenemos el modo Survival Tag. En el modo historia y a través de diferentes escenas cinemáticas creadas con el mismo motor del juego podremos ver como transcurre la aventura para nuestros personajes. Curiosamente, la escena final es un FMV de gran calidad, algo contrario a la anterior parte, puesto que también estaba realizada con el motor del juego.

El resto de opciones nos permitirán luchar durante un menor o mayor tiempo (siempre dependiendo de nuestra habilidad) a lo largo de los niveles que está dispuestos en el juego.


Tras escoger la opción que deseemos pasaremos a combatir con nuestro luchador. El combate es básicamente el mismo que en la anterior entrega, al menos en apariencia. Si luchamos durante unos cuantos rounds y en algunas fases en concreto nos daremos cuenta que el decorado tiene mucho más de activo que en la primera entrega. Ahora podemos dar golpes o evitar movimientos utilizando paredes árboles o incluso rocas. Esto hace que las posibilidades comiencen a multiplicarse, una vez que sepamos emplear tales elementos, algo que ya os aseguro que no será fácil.


Si añadimos a esto que ahora los niveles ofrecen de 3 a cuatro subniveles, los combates, sobre todo si alargamos la vida, se vuelven todo un espectáculo visual y de jugabilidad. Pero esto no es todo. Como bien sabréis existe el modo tag y como habréis podido adivinar existen todo tipo de combinaciones utilizando las paredes, en el aire. Etc.

Además de este pequeño cambio, hemos notado que el juego ha sido acelerado. La lucha es más rápida, más intensa, más furiosa. Una pelea controlando a Jann Lee o enfrentándonos a él, es posible que no consiga durar ni 15 segundos, a veces no llega ni a diez, incluso en los niveles más bajos de dificultad. Porque esto lo tenéis que tener muy claro, el juego ha sufrido un incremento de la dificultad muy elevado y acabar el modo historia sin continuar es algo solamente destinado a los mejores luchadores.


El mando de la Xbox sigue siendo perfecto para este juego, la precisión y respuesta del control de la Xbox es más que perfecto y en todo momento nuestro personaje, o personajes, responderán a nuestras ordenes sin ningún problema


Modo Online
Hasta ahora no hemos contado nada que los usuarios no supieran ya de este juego de lucha. Sin embargo la mayor novedad es el modo online, un modo online que funciona perfectamente, tanto es así que Tecmo incluso ha creado, aparte de los modos normales de Xbox Live, uno completamente nuevo que es algo así como el salón recreativo.

¿En qué consiste este salón recreativo? Sencillo en partidas como si se tratase de estar alrededor de una máquina. Con capacidad para hasta 8 jugadores, solo cuatro estarán jugando como máximo, mientras los otros podrán tener una conversación mediante el communicator y comentar las partidas de sus amigos.


De esta forma, se vuelve a aquellos tiempos en los que con los amigos disfrutabamos de los piques y de una tarde memorable.


Decorados y gráficos
Dead or Alive Ultimate ofrece al igual que la tercera entrega unas resoluciones empleadas por la Xbox son muy superiores a las de las consolas de la competencia y esto se puede dejar ver en una claridad en cada textura del juego. La segunda es la gran cantidad de polígonos que la máquina pone en movimiento. No sabemos que juego será capaz de poner al límite a esta máquina, pero desde luego, en esta ocasión podremos ver peces, deformaciones, reflejos, ondas en el agua nieve, pequeñas hojas, las tejas moviéndose, destrozos en vallas, etc. Todo esto en decorados, pero es que en los personajes nos encontramos con un detalle que nunca se había podido ver hasta ahora en un juego de lucha.

Así podemos ver como se arruga de forma realista la ropa o como los músculos de Jann Lee se tensan mientras dan una patada. Aún más impresionante es ver como el pelo de personajes como Ayane se mueve de una forma realista al hacer una patada giratoria o como la coleta de Kasumi ondea mientras nosotros pegamos golpes.


El grado de detalle puede impresionar, pero más impresiona el verlo a la velocidad que lo hace. Os aseguro que hay momento que llega a marear el hecho de ver tantos polígonos al mismo tiempo es algo tan increíble que pocas veces hemos tenido la ocasión de verlo con tal detalle. Si a todo esto sumamos los diferentes efectos de partículas, superficies deformables y tantos otros detalles, nos encontramos con un juego de lucha hiperrealista en cuanto a gráficos y con unos modelos de luchadores como nunca se había visto antes en esta clase de juegos.


Sonido
El juego estará en castellano subtitulado y las voces se han dejado en el japonés original, precisamente, porque la intensidad de los mismos es mucho mayor. Aparte de eso, los golpes se han creado con una mayor potencia de sonido, ofreciendo un uso extensivo de bajos (sobre todo si tenemos una buena cadena conectada a la Xbox) Las músicas varían bastante entre combate y la verdad, es que son accesorias, puesto que estaremos más pendientes de que no acaben con nosotros que de escuchar la música.

Conclusiones
Dead or Alive Ultimate no ofrece las novedades de otros juegos en cuanto a lucha y juego de un solo jugador, sin embargo, las opciones online demuestran que nos encontramos ante un juego de un potencial tremendo. Un título que ofrece opciones como el Salón Recreativo puede suponer un importante cambio en nuestra forma de ver el juego. Tendremos que esperar hasta el próximo año para verlo, pero estamos seguros de que será un gran juego.