Sin embargo Azurik quiere ir más allá ofreciendo a los usuarios un desarrollo más increíble, una historia fuera de serie y sobre todo unos gráficos que podrán ser considerados, casi, como los mejores vistos en X-Box en el momento de su lanzamiento. Pero no adelantemos acontecimientos y vayamos en riguroso orden.
En el mundo de Perathia Perathia es el mundo en donde se desarrolla todo el juego y en donde nuestro protagonista va a tener que hacer frente a miles de peligros y conseguir acabar con los enemigos que poblarán el juego. Este continente esta dividido en cuatro grandes continentes que se relacionan directamente con uno de los cuatro elementos básicos: Agua, Aire, Tierra y Fuego.
¿Por qué los elementos? Sencillo, porque están en directa relación con la magia, de nuevo, parte fundamental del juego. Sin embargo, y al contrario que en NightCaster, no hay nada de rol en este juego, sino que la magia es empleada como un elemento de combate y de un combate completamente diferente al que estamos acostumbrados, como veremos algo más tarde. Nuestro protagonista es un joven aprendiz de mago que de nuevo tendrá que defender su mundo de los malvados y para ello contará con la magia de los cuatro elementos, aunque en esto no vamos tener desde un principio la magia de esos elementos. En cada mundo iremos aprendiendo hechizos y tardaremos bastante, porque estos mundos son enormes y su exploración será algo a hacer.
Si esto no os basta hemos decir que cada decorado está separado entre ellos en portales que se reparten por cada continente y a los cuales no accederemos hasta que no hayamos completado determinadas misiones que nos darán acceso además a nuevos hechizos.
El control: la mayor novedad El mayor logro de este juego va a ser, sin ninguna duda, el control del juego. Los movimientos básicos de andar, accionar, correr y saltar no van a variar en exceso de otros juegos como Soul Reaver o Tomb Raider, sin embargo, en donde si van a variar es en el combate. Nuestro personaje lleva un báculo de doble filo. Mitad arma, mitad desencadenante de hechizos. Con el combatiremos a los enemigos de forma cuerpo a cuerpo, con hechizos o incluso combinando ambos aspectos. ¿Cómo se logra esto último? Pues utilizando un sistema de combinaciones de botones que nos permitirán lograr combos de golpes con efectos devastadores de hechizos, logrando un combate que será a la vez espectacular y también rápido para acabar con todos los enemigos.
Lograr combinaciones entre fuego y aire puede dar lugar a que nos encontremos con remolinos de fuego o entre agua y aire, a auténticas tormentas de hielo. Sí, las combinaciones pueden resultar infinitas para acabar con la enorme variedad de enemigos que tendremos a nuestra disposición
Además, la IA de estos últimos ofrecerá altos niveles, lo que permitirá que los usuarios tengan un desafío continuo a lo largo del juego y por supuesto que podamos disfrutar de cada combate. Los decorados, muy extensos Uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención del juego es la enorme extensión de sus decorados. Además de ser bastante variados, aunque se agruparán en cuatro grupos, que como hemos dicho, tienen relación con los cuatro elementos básicos, también podremos ver ciudadelas gigantescas o enorme castillos que nos servirán para cumplir las misiones que el juego nos irá encomendando a través de diferentes personajes secundarios.
El título ofrecerá, unas texturas que podrían ser consideradas como las mejores de todos los juegos iniciales para X-Box, aunque por supuesto eso está todavía por ver. De cualquier forma, los increíbles diseños de estos decorados, conseguirán dejar en muchos momentos la enorme calidad de estos en cuanto a aspectos imaginativos
Gráficos de infarto A los increíbles decorados que hemos estado comentando, hay que sumar los sorprendentes gráficos de los modelos gráficos (nuestro personaje es completamente azul) y los efectos visuales de los hechizos y de los combos que aparecerán durante el combate. Los efectos de luz, los sombreados, la utilización continua de partículas y, en general, la posibilidad de ver un auténtica espectaculo visual en nuestra X-Box, nos hará comprender que estamos ante uno de los mejores juegos iniciales de la máquina. Además se ha hecho un perfecto uso de la cámara. Una cámara que cambiará dependiendo de si estamos explorando o si estamos en combate se adaptará a nuestras necesidades y conseguir que en todo momento juguemos con la mayor comodidad
Sonido Se está empleando la tecnología de X-Box para crear ambientes sonoros dinámicos que darán una mayor intensidad al juego y que ofrecerán a los usuarios la mayor calidad sonora en todos los sentidos. Si a eso sumamos que parece que los efectos sonoros estarán a la altura de los gráficos, nos encontramos con un juego realmente increíble.
Conclusiones Azurik es un juego de acción con un curioso y novedoso sistema de combate que permitirá a los usuarios disfrutar de un juego de acción impresionante. Si el juego responde a todas las expectativas es algo que tendrá que dejarse ver para el final. De momento, su aspecto es francamente impresionante.
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