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Forza MotorSport - Xbox

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Editor:
Microsoft
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Simulación
Lanzamiento:
18/05/2005

Forza MotorSport

Avance de Forza MotorSport - Xbox

29/04/2005

Microsoft acaba de hacernos llegar una de las versiones más recientes del juego antes de llegar a las tiendas el próximo 13 de Mayo y la verdad es que sin probar todas las funcionalidades ya nos ha dejado impresionados.


Forza MotorSport es, claramente, la respuesta de Microsoft a Gran Turismo de Sony y en esta primera versión nos ha dejado anonadados. Si bien es cierto que tiene menos de la mitad de los coches que tenía GT4, Forza ofrece muchas otras virtudes, algunas de ellas impresionantes.

En este primer acercamiento al juego vamos a desvelaros las similitudes y diferencias con el juego de PS2, algunas de ellas realmente originales.


Las opciones de conducción
Forza MotorSport no tiene opciones demasiado originales, al menos en la versión que tenemos entre manos. Como en Gran Turismo nos encontraremos con un modo arcade y con un modo carrera, en el que tendremos que luchar por hacernos con más y más coches.


El último modo, que es la primera gran diferencia con respecto a GT4 es el modo online. Aprovechando las capacidades de Xbox Live, podremos competir en Internet con los amigos y algo más. El poder competir no es algo que nos sorprenda, pero el poder intercambiar coches y venderlos y comprarlos, sí. Esto último es una de las mayores innovaciones y aunque lamentablemente no hemos podido probarlo, está claro que este será uno de los principales atractivos del juego, no sólo competir, sino también ser capaces de hacer un intercambio de vehículos.

Por supuesto también tendremos opciones de ver coches y otros extras, aunque estos no son jugables y, por lo tanto, son simples mejoras visuales. En cuanto a datos, Forza tiene “sólo” 230 coches a desbloquear, sin embargo tiene licencias muy interesantes como por ejemplo Ferrari o Porsche. Sea cual sea nuestra elección siempre acabaremos sobre al pista de conducción y es aquí donde Forza se distancia, y con mucho, de Gran Turismo, al menos en esta primera versión.


Prepárate para competir
Sea cual tu elección, tendrás que competir en la pista para convertirte en un gran piloto. Forza MotorSport quiere ser el mejor juego de conducción jamás creado y, para ello han emulado muchos aspectos de la conducción. Lo primero que llama la atención del juego es que la sensación de velocidad es absoluta. No sólo porque el juego ofrece una velocidad de fotogramas constante, sino también porque podremos comprobar como parece que estemos realmente conduciendo a esas velocidades. Ir a 80 Km. /h parece totalmente real pero ir a 225 Km. /h es aún más increíble, sobre todo si no tenemos en cuenta los indicadores de frenado.


De hecho, uno de las primeros características que comprobamos fue conducir con las ayudas y sin ellas. Algunas son prescindibles, como por ejemplo el trazado ideal. Otras, depende de cómo te guste conducir, dígase el cambio de marchas y otras son para conductores expertos como el ABS o el sistema de estabilidad. Precisamente el ABS es uno de los que más nos ha sorprendido, porque que recordemos, es el primer juego que lo ha simulado perfectamente.

Para aquellos que no conozcáis este sistema, el ABS es un sistema antibloqueo de las ruedas. Sin él los coches bloquean continuamente las ruedas lo que hace imposible el girar. Esto ha sido perfectamente simulado en el juego y de hecho en esta versión de prueba no pudimos conducir demasiado sin el ABS y exigía de una conducción casi perfecta por nuestra parte. Esto es una pequeña muestra de la conducción del juego.


La simulación cambia además de al escoger otro coche con el sistema de mejoras. Como en muchos juegos de conducción, tendremos la oportunidad de comprar nuevos accesorios para nuestro coche. No sólo mecánicos, sino también visuales, muy en la línea de Need For Speed: Underground. Además, tendremos la opción de ajustar perfectamente cada una de las mejoras. El resultado es impresionante.


Porque estos cambios se notan perfectamente en la pista. No como una mayor potencia de aceleración, sino también al hacer que este desequilibrado. De que sirve tener una mayor potencia, si la suspensión no es la adecuada. Hemos vivido sensaciones realmente únicas, donde nuestro coche era capaz de sacar gran distancia a los contrarios y al frenar comprobar como era necesario sujetar nuestro volante. Sin duda Forza ofrece una simulación sin igual.

Evolución, controles, IA
Gran Turismo utiliza un sistema de carnets y de tipos de coches para limitar el acceso a determinadas carreras. En Forza lo segundo es idéntico. Si no tenemos el coche adecuado no podremos entrar a competir. Sin embargo, no existe un sistema de carnets y de minipruebas. En su lugar se ha optado por la experiencia de una forma similar a un juego de rol. Conforme conduzcamos iremos ganando créditos para comprar mejoras y coches y también experiencia.


Dependiendo de nuestro nivel iremos desbloqueando nuevas pruebas que son, como siempre, más y más complejas hasta ofrecer a los jugadores los últimos desafíos. Este nivel no es complejo de subir, inicialmente y desde luego los controles con el mando de Xbox son perfectos. No lo hemos probado con volante, de momento, pero sin duda, los controles con el pad son excelentes y el coche ofrece una respuesta a nuestras órdenes.


Pero si hay algo que nos ha llamado la atención del juego es el hecho de la IA de los otros conductores. Al contrario que en otros títulos similares, aquí los contrarios se lanzan al ataque de verdad y utilizan maniobras increíbles para intentar superar tu vehículo y no sólo eso, también lo hacen entre ellos, con lo que la carrera es completamente diferente a lo que se puede ver habitualmente.

Dentro de este apartado de IA hay que destacar el modo entrenamiento. Es algo parecido al modo B-Spec de Gran Turismo, pero pensamos que más avanzando. ¿Por qué? En este modo de juego tendremos la oportunidad de, a través de una serie de pruebas, entrenar a un piloto mediante nuestra forma de conducir. Al entrenarlo, podremos hacer que pilote como nosotros y que intente superar a los contrarios de la misma manera en que lo haríamos nosotros. El resultado es sencillamente genial.


Gráficos
Si bien la versión que hemos visto del juego no es final, a nivel gráfico ya es increíble. En primer lugar porque no ofrece a los usuarios diseño sin daño. Aquí los coches se dañan y hasta un punto que no se podía haber visto nunca. Y es que si rozamos contra una superficie, veremos como el color de nuestro coche se queda en la valla, pared o el otro coche. Asombroso.


Luego por los decorados que son majestuosos. Tanto los reales como los inventados para el juego. No sólo por su realismo o colorido –dependiendo de cual escojamos- sino por la impresionante distancia de dibujado. No existe ni la niebla, ni el popping, ni nada similar. El resultado es espectacular.

Y todo ello con efectos minimalistas, como poder ver que al salirnos de la carretera, las ruedas botan de una forma muy diferente o como los frenos llegan a ponerse al rojo vivo. Es tal la calidad gráfica que no sabemos hasta donde es capaz de llegar la Xbox.


Sonido
Totalmente traducido al castellano –aunque no hay voces claro- el juego tiene dos virtudes en el sonido. Las pistas musicales, creadas por DJs profesionales y los efectos sonoros, estos últimos increíbles. No porque sean multipunto, sino porque dependiendo de los cambios mecánicos que hagamos en el coche, el ruido cambiará, ofreciendo al jugador una calida fuera de lo común.


Conclusiones
Por lo visto en esta versión, nos encontramos ante el más fiero competidor de GT4. Es verdad que hay que ver la versión final y probar los modos online, pero por el momento Forza MotorSport promete ser un verdadero bombazo para Xbox.