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Spy Hunter: Nowhere to Run - Xbox

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Editor:
Midway
Distribuidor:
Virgin Play
Género:
Acción
Lanzamiento:
06/11/2006

Spy Hunter: Nowhere to Run XBOX

Avance de Spy Hunter: Nowhere to Run - Xbox

04/05/2006

Si hay una compañía que nos asombra es Midway. Capaces de lo mejor y de lo peor, sin duda tiene una serie de licencias asombrosas como Mortal Kombat, Rise of Legends. Sin embargo, una de las mejores es Spy Hunter.


Spy Hunter: Nowhere to Run XBOXSpy Hunter disfrutó de su paso a las consolas en un juego de acción que mediante un sistema de niveles nos permitían revivir de una forma espectacular el juego. Ahora Midway quiere una nueva evolución y llega Nowhere to Run.

Haciendo memoria

Sin duda Spy Hunter tiene una larga trayectoria. Hace trece años nació como una recreativa que hoy podemos revivir en uno de los juegos de PSP. Entregas y variaciones llegaron después, pero no sería hasta el año 2001 cuando sufriría el remake.

Con el Interceptor de protagonista absoluto, nos encontrábamos con un juego donde nuestro vehículo era un arma en potencia, capaz de navegar por todo tipo de aguas al convertirse en un deslizador y, al recibir demasiado daño, convertirse en una moto que era mucho más rápida y mucho más agil, dando como resultado un juego lleno de matices.

La segunda parte fue en en realidad casi un pack de misiones, puesto que sólo aportaba eso, misiones. No había demasiadas novedades en cuanto a jugabilidad y esto se echó de menos. Sobre todo porque algunos fallos del primer juego seguían presentes en este segundo título.

Ahora llega Nowhere to Run, en un título que pretende innovar y seguir la tendencia de otros títulos como Driver. ¿Cuál es la mayor novedad? Podéis adivinarlo: podremos bajar del coche.

Una aventura completa

Spy Hunter: Nowhere to Run se va a diferencias de sus predecesores en que ahora vamos a tener dos clases de jugabilidad. Por un lado la conducción más increíble y clásica de los juegos de Spy Hunter y, por otro lado un juego de acción en el más puro estilo de Psi-Ops, aunque con un toque especial gracias al elegido para ser el protagonista del juego: Dwayne "The Rock" Johnson.

El protagonista de películas como El Rey Escorpión o Doom también dará vida al espía de este juego y de la película, confirmada para el 2007. Este dato ha llevado a que los desarrolladores del juego se planteen un cambio en el desarrollo del juego y sobre todo en las fases en las que manejamos directamente al espía.

De hecho, el juego tiene un cincuenta por cierto de aventura a pie, mientras que el cincuenta por ciento será con nuestro Interceptor, un coche que sigue sin perder su encanto y sus habilidades y que, además, ahora tiene algunas nuevas muy curiosas.

Por lo que hemos comprobado en las primeras demos del juego, este nuevo Interceptor sigue siendo igual de divertido de conducir y por supuesto tienes sus diferentes formas dependiendo del daño y de si estamos sobre agua. Curiosamente, se ha estilizado mucho más la forma del deslizador, ofreciendo un vehículo mucho más espectacular tanto sobre el agua, como sobre carretera.

Una de las novedades más curiosas está en las ruedas. Ahora, cuando seamos encerrados entre dos vehículos, nuestro Interceptor puede sacar una serie de pinchos en las ruedas, muy en el estilo de las cuádrigas romanas, lo que llevará a que destruyamos totalmente a nuestros enemigos.

Por supuesto tendremos más armas, algunas de ellas serán especialmente destructivas, aunque también es verdad que estas armas irán aumentando de potencia conforme avancemos en el juego.

Sin embargo, la mayor novedad no es conducir el Interceptor, o sus armas, sino el hecho de podernos bajar del coche y tener un toma de contacto directa con los enemigos.

Manejando a La Roca

No es la primera vez que Midway hace un arcade de acción en tercera persona. Sin ir más lejos, hemos de recordar Psi-Ops, un juego de acción en tercera persona que combinaba armas a distancia con poderes psíquicos. El caso de Nowhere to Run es parecido, pero en lugar de utilizar poderes psíquicos, usaremos algo muy diferente: llaves de lucha libre.

De hecho, este es uno de los mayores atractivos del juego y hacen que el título tenga un toque muy divertido, sobre todo porque el recital de llaves y golpes del protagonista es casi infinito. Sin duda una de los mejores noticias para los aficionados a este tipo de juegos.

Las armas a nuestra disposición son abundantes y todas están tomadas del mundo real. En este caso la cámara cambia de posición para ponerse en un lado parecido al que hemos visto en otros juegos, es decir, en el hombro del protagonista. Esta perspectiva ya la habíamos visto en juegos como Resident Evil 4 y, como siempre, funciona perfectamente.

El control, en cualquiera de los dos casos, es excelente y podemos decir que el juego promete mucho en la jugabilidad, gracias a la combinación de los diferentes elementos que hemos citado y a uno más: el aspecto estético del título.

Gráficos y sonido

Gráficamente, Nowhere to Run es realmente espectacular. En el caso de las fases donde conduciremos el Interceptor, descubriremos toda clase de efectos visuales en disparos, modelos y animaciones, pero sobre todo una gran velocidad a lo largo de todos los niveles.

Por otro lado, están los niveles donde controlamos a pie al agente encarnado por La Roca. Buenos modelos, buenos decorados y mejores efectos de luz, hacen que casi estemos hablando de dos juegos de gran calidad.

El sonido constará, en este caso, de melodías de marcado caráctar rockero y aunque está lejos su lanzamiento, septiembre de este año, todo parece indicar que será doblado al castellano. Veremos si es así.

Conclusiones

Está claro que Midway ha escuchado las quejas de los usuarios sobre la segunda entrega, porque los cambios en esta tercera entrega son tan abundantes que casi podemos hablar de un juego completamente nuevo. En Septiembre veremos si el juego es tan bueno como promete.