Tras pasar muchas horas delante de la pantalla del televisor, aquí están las conclusiones que hemos sacado de este juego.
El argumento: Pura Ciencia ficción Halo nos traslada a un futuro lejano en donde la conquista de los planetas es algo completamente lógico. El ser humano ha ido conquistando planetas hasta encontrarse con otra raza de similares características, los Covenant. Esta peligrosa raza de alienígenas también ha ido conquistando diferentes planetas.
Ahora han llegado a un objeto denominado Halo, una especie de planeta que parece ofrecer poderes increíbles y cuya fuente de energía podría decantar la balanza de uno de los dos lados. Quien controle Halo, controlará el mismo Universo. Sin embargo, los soldados ordinarios no son suficientes para la batalla que se aproxima es necesario hablar del siguiente paso en la evolución del combate, se requiere contar contigo, el soldado definitivo, capaz de controlar cualquier arma, cualquier vehículo y aeronave. Halo acaba de comenzar.
Un género típico con un desarrollo atípico La primera vez que ves Halo, piensas que te encuentras ante el típico Half-Life, de hecho. El título guarda bastantes coincidencias con este título, sobre todo en la linealidad del argumento. La primera fase es una huida de la nave en la que tendremos que acabar con diferentes enemigos. En este primer acercamiento pudimos observar que la IA de los enemigos era muy elevada, aunque no menos lo era la de nuestros compañeros.
Toda la primera fase es un continuo intercambio de disparos, pero dirigido de tal manera por Bungie, que nos parecía estar dentro de una película como Desafío Total. La acción, la tensión etc. Hasta aquí el juego nos había sorprendido bastante, pero sólo era el comienzo. Cuando llegas a Halo te das cuenta que no estas ante un juego, sino casi ante una obra de arte. Unos decorados llenos de colorido con un cielo impresionante que te obligan a estar un par de segundos mirándolo atónito. Pero como Bungie no quería que dejásemos de sentir la acción, justo a continuación comienza a perseguirnos una patrulla de Covenants.
Los enemigos se organizan perfectamente y nos asombra como, de pronto, pasamos a estar disparando y evitando continuamente para conseguir acabar con los enemigos, si queremos seguir sobreviviendo.
Vehículos y armas Tras un rato de muchos disparos nos encontraremos con uno de los primeros vehículos que podemos ver a lo largo del juego, una especie de Jeep. Su control es completamente diferente al habitual. Aquí no giramos directamente el vehículo, sino la vista. Al principio puede parecer confuso, pero tras unos minutos descubriremos que es un sistema perfecto para cuando nos enfrentamos a diferentes enemigos, ya que así sabemos a quien apuntar. ¿Qué tipo de vehículos vamos a poder llevar? Desde un jeep hasta un tanque, pasando por aeronaves de todo tipo y por supuesto tanto alienígenas como terráqueas. Esto sin contar con las torretas que nos permitirán acabar rápidamente con los enemigos que nos salgan en el camino.
En conjunción con los vehículos, están las diferentes armas que nos encontraremos en el juego. La más común es un fusil que nos recuerda (y mucho) al que aparecía en la película de Alien. Pero también podemos encontrar pistolas, rifles de francotirador, escopetas, lanzacohetes y toda una serie de armas no terrestres que nos permitirán tener a nuestra disposición un enorme arsenal para acabar con los enemigos.
El control y la IA Uno de los aspectos que más nos han sorprendido del juego es su elevada Inteligencia Artificial. Existe una gran variedad de enemigos, pero para nosotros está no es el gran logro de Halo, sino que cada uno de ellos consiga comportarse de una forma diferente. Podemos tener dos enemigos del mismo tipo y ver como se comportan de forma completamente diferente. Bungie ha conseguido que recuperando una partida en el mismo punto nos encontremos con estrategias completamente diferentes para acabar con todos los enemigos.
Una de las preguntas que más nos hacíamos era: ¿Será cómodo el mando de la Xbox? ¿Conseguirá aprovechar al máximo su potencial con juegos tan espectaculares? La respuesta es, sin ninguna duda, afirmativa. Acciones como saltar, esquivar, disparar el arma principal, disparar el arma alternativa o encender la linterna se convierte en un juego de niños gracias a este mando.
Por otro lado, nos ha sorprendido la capacidad de Vibración del juego y del mando. Cuando disparamos el fusil parece, realmente, que nos encontramos disparando este tipo de arma, sobre todo por la fuerte vibración que notaremos en el mando. Los gráficos: Otro mundo Hasta ahora habíamos visto pantallas, algún vídeo, pero no habíamos podido ver funcionar una Xbox con un juego. Halo fue el primero y no diré afortunado, porque realmente los afortunados fuimos nosotros. Es impresionante y muchos otros adjetivos calificativos, lo que puede hacer esta máquina. Si en un juego de primera generación como es Halo se puede ver algo tan espectacular, entonces ¿qué nos podemos encontrar en un futuro?
De cualquier forma Halo es una delicia gráfica. No sólo por la imaginación de los diseñadores a la hora de mostrar decorados, sino también a la hora de plasmarlos en la pantalla. Por primera vez podremos ver majestuosos decorados sin popping (aparecer las cosas de la nada) en ningún instante. Halo da la sensación de estar allí realmente.
Pero lo más increíble no es esto, es combinarlo con toda una serie de efectos visuales como disparos, iluminación dinámica, huellas o impresionantes texturas. Es difícil de describir, pero una vez visto os aseguro que Halo os dejará con la boca abierta. Si además sumas unos modelos gráficos impresionantes y una animaciones perfectas, mejor definición, no creo que haya, nos encontramos con uno de los juegos más espectaculares que hemos tenido la ocasión de ver. Y esto no es todo.
El sonido Aunque nos falto probarlo con un 5.1 real, pudimos probar parte del sonido digital con los altavoces de Creative PlayWorks 2200. Sinceramente, todavía nos estamos recuperando de la impresión. Los efectos de sonido en conjunción con un subwoofer, hacen de este juego algo espectacular, podremos oír disparos por todos los altavoces y por todos los rincones de las habitaciones, pero esto no es nada en comparación a lo que se puede oír en la Banda Sonora.
Hay momentos que se puede esperar viendo los títulos de crédito, únicamente por escuchar la banda sonora del juego que por momentos es completamente espectacular. Una composición que podríamos definir como de cine, si no fuera porque tenemos un mando de control en nuestras manos. Conclusiones Os puede sonar este artículo a Análisis y casi podría serlo si no fuera porque nos encontramos ante la versión americana del mismo. El juego ofrece todo lo bueno para convertirse en un auténtico Mega hit. Si ahora tuviésemos que dar una puntación, superaría los 95 puntos, pero no queremos adelantar acontecimientos, puesto que las versiones PAL suelen tener aspectos positivos y aspectos negativos. Así que tendréis que esperar hasta el 14 de Marzo para conocer los detalles exactos de este juego.
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