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Sudeki - Xbox

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Editor:
Climax
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Rol
Lanzamiento:
19/07/2004

Sudeki

   Noticias de Xbox


23/03/2004

Xbox presenta Sudeki a la prensa española


Microsoft presentó el pasado 17 de marzo el juego de acción con toques de rol “Sudeki” a los medios de comunicación españoles. El evento ontó con la presencia del diseñador jefe del juego, Tuomas Pirinen, del estudio de desarrollo Climax. 


 


Tuomas Pirinen mostró a los asistentes una versión beta de “Sudeki”, cuya originalidad radica en la perfecta mezcla de la estructura de un juego de acción y rol con un avanzado sistema de combate en tiempo real.


El universo de “Sudeki” ha sido devastado por la lucha entre el mundo de la luz y el mundo de las tinieblas. Los jugadores deberán desentramar los acontecimientos que llevaron a esta contienda e intentar acabar con ella.


La sugerente trama de “Sudeki” llevará a los jugadores a explorar inmensos mundos, enfrentarse a cientos de personajes, astutos enemigos y acontecimientos llenos de peligro. Para ello contarán con los cuatro héroes protagonistas del juego: una maga sensual, un temible pistolero, un poderoso espadachín y una sombría cazadora. Los protagonistas podrán realizar superataques cooperativos masivos en los que los personajes combinan sus habilidades para acabar con legiones enteras de enemigos. Cada uno se distinguirá por un estilo de lucha único, hechizos y armas que irán mejorando a medida que avanzan en el juego. Esto obligará al jugador a decidir qué personaje tiene que utilizar en cada momento ya que la correcta combinación de las habilidades de todos ellos permitirá al equipo sortear los obstáculos que se presenten y seguir adelante.


Al contrario de los juegos de rol tradicionales, relacionados con la mitología nórdica, los creadores de “Sudeki” se han basado en la mitología indonesia, en la cultura oriental y en las animaciones manga, así como en numerosas novelas europeas.


Según reveló Tuomas Pirinen, el sistema de combate en tiempo real de “Sudeki” se inspira fundamentalmente en “Devil May Cry”, de Capcom; los puzzles tienen cierta afinidad con “Zelda”, de Nintendo, mientras que la ambientación se remonta al clásico “Secret of Mana” de Squaresoft.


Desde su concepto, Climax quiso crear un juego que no fuera frustrante para los jugadores inexpertos. Por esta razón, ha optado por un sistema de control muy intuitivo y sencillo de aprender. Para captar el interés de los aficionados expertos en juegos de rol, “Sudeki” cuenta además con más de cincuenta mini-juegos, numerosas búsquedas, acertijos y misiones secundarias que le otorgan gran profundidad.


“Sudeki no podría haberse programado para ninguna otra consola”, ha apuntado Tuomas Pirinen. “La potencia de Xbox así como su disco de memoria nos han permitido crear un juego técnicamente innovador. Tuvimos que crear desde cero tanto el sistema de renderización, como el motor de animación y de sonido. Esperamos que el resultado cuente con la aprobación de los jugadores”.


Climax ha dedicado 4 años al desarrollo de “Sudeki”: un año de pre-producción, durante el cual se realizaron los bocetos de los protagonistas y del entorno, y tres años de desarrollo. El equipo está formado por setenta personas, que ascienden a cien si se añaden los testers, traductores y responsables de marketing.


Tuomas Pirinen reveló a los asistentes una anécdota sobre el título del juego. Inicialmente, el equipo del desarrollo escogió la palabra japonesa “Suteki”, que significa “grande y majestuoso” como título provisional. Sin embargo, debido a un error de trascripción de esta palabra, “Sudeki” terminó siendo el título definitivo del juego.


“Sudeki” está siendo desarrollado por Climax y estará disponible a partir del 18 de junio de 2004 en exclusiva para Xbox al precio recomendado de 59,99€ (IVA incluido).